ボブ28号さんが投稿してくれたのでアップー。
於 4thVault。
ん? リプレイに載ってるじゃんって?
せっかくなので、中でも重要そうっつーかプレイ中使いそうな記述をピックアップー。
Q. パワーで移動する/させる効果を受けた際、対象はパワーに規定される最大値までまで移動させなければなりませんか?
A.いいえ、記載されている数値は最大値を示しているだけであり、パワーを操作できるものは望むならより短い距離を選択できる。
ですよねー。
技能(〈運動〉でジャンプするとき)とかもこれでみなしていいんだよね?
たまに飛びすぎて困るんだよな(笑)。
Q.その日に再チャージされる特性の魔法のアイテムはどのように扱いますか?
A.アイテムは、その異なる再チャージ特性によって制限される。一日毎に再チャージされる特性のアイテムは1回使うとその日は使用できない。同時に、キャラクターもまた、違う方法で使用回数に制限を受ける。各キャラクターはアイテムの一日毎パワーを、英雄級は1個、伝説級は2個、神話級は3個まで使用できる。加えて、マイルストーンに達する毎に追加で、1個の魔法のアイテムの一日毎パワーを使用できる。
これ、気がつかない人多いよね。
俺とか。
……Hjコンのテストプレイの時指摘されるまで気がつかなかったってのな! 余裕!
PCをマジックアイテムのクリスマスツリーにしたくなかったんだろうけど、もうちょっと方法なかったんかねぇ。
個人的には「ゲームが面白くなるわけでもないのに煩雑になる上わかりにくい」という、いまの4eを象徴するダメルールのひとつだと思ってます。
Q.クリティカル・ヒットを求めるとき、私はどのダイスを最大にすればいいですか?
A.普通(訳注:攻撃が命中した際)ダメージを決定するためにロールするダイスだけを最大化できる。もしクリティカルヒットしたことでもたらされる別のボーナス(武器や特技からもたらされる)は通常通りロールすること。
な、なんじゃってぇー!
さらっと書いてあるけど、「普通ダメージを決定するためにロールするダイス」全てってことは、パワーはもちろん急所攻撃とかウォーロックの呪いとかも含むってことだよね。
なんというローグゲー。
Q.[区域]パワー(p.59)の一部として魔法の投擲武器を使います。その区域の中で2体以上の敵を攻撃するには、2本以上の武器が要りますか、それとも1本で足りますか?
A.この場合1本で足りる。各攻撃後、魔法の投擲武器は使用者のところに戻るので、[区域]パワーを使用するアクションの一部として、1本の魔法の投擲武器を各々の敵に投擲できるのである。
やっべ!
投擲武器かっけぇ!
だって3x3に敵がつまってるとこにローグが魔法のダガーでブラインディング・バラージぶち込んだら6秒の間に9回ダガーが往復するんだぜ!
そして「魔法の」なので魔法でないダガーは同じ場合9本いるってことだよねこれ。
そして「投擲武器」限定なので+5ロングボウでも矢は9本必要、と。
ふーん。
ふーん。
【鬼の形相で】
大分混成TRPG-Convention 229のお知らせ(2024年12月1日開催)
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大分混成TRPG-Convention 229
2024/12/01 9:30開場、10:00開始 17:15終了 18:15最終終了予定。 参加費 一般500円、小中高200円 会場: J:COM
ホルトホール410号会議室
2024年12月の大分混成TRPG-Convention案内です。
...
9 時間前
4 件のコメント:
駄目っす、老害と言われてもいいので、PFに生きることにします… orz
クリティカルのあたりは、3版をやりこんだ人ほど引っかかりやすいみたいです。
気づきにくいルール集 にも入ってました。
急所攻撃などの最大化は3版等に関係なく戸惑いますよ。
だって、通常のダメージ・ロールのあとに追加するかどうかを選択するんですよ?
ダメージを計算してから、「あっ、これは倒しきれないから急所追加するか」という判断ができるので、個人的にクリティカル・ヒットとは別物に感じてました。
どうやら、1回の攻撃毎に、それに加えられるものは最大化するっぽいので、色々と加えられる状況でクリティカルすると楽しいことになりますね。
突撃して、魔法のアイテムによる突撃の追加ダメージをもらいつつ、クリティカルしたところに急所攻撃を上乗せするとかなりの大ダメージになりますから。
ま、そう上手くいかずに、雑魚に対してしかクリティカルが出ない印象ですが(爆)
>すなふきんさん
老害の第一人者であるところの私に言わせれば「やりたくないもん無理にやるくらいなら一生老害でええわい!」と。
……日本語版、出ればなあ……>PF
新ゲームだから老害って言われないよね?
【定義と目的が間違っています】
>こてろうさん
おお! すげえ!
こんなものが! 全然知らなかったよ!
やーやっぱし野にはまだまだがんばってる人がいるものですのう。
>Kashiさん
>急所攻撃などの最大化は3版等に関係なく戸惑いますよ
うーん、確かに。
なんでせっかく簡略化したのに複雑に戻してんだろって裁定いっぱいありますよね>4e
単純化ならそれに徹すれば逆に文句でなくなると思うんだけどなあ。
つーか最近11レベルのプレイを考えてて、4eは3eを越えるアイテムゲーじゃねえかって気がしてきました。
まあ実プレイわずかなんで確証にはなり得ないんですがー。がー。
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