tag:blogger.com,1999:blog-7129326630006384482024-03-17T02:43:27.589+09:004th Cage BlogD&D系TRPG(D&D4e、パスファインダー Pathfinder、DDM、D&D5eなどなど)を主に、クトゥルフの呼び声(CoC)、ボードゲーム、カードゲーム、ゲームに関連のある書籍、ゲーム関連のアホな物事などを雑多に詰め込んだブログです。Unknownnoreply@blogger.comBlogger1035125tag:blogger.com,1999:blog-712932663000638448.post-27010693556242509462024-03-17T02:42:00.005+09:002024-03-17T02:42:54.278+09:00【PF2Re】アクション表【投稿】<p> PF2では戦闘中などに使うアクションがかなりかっちり区分されてて、PF1よりわかりやすくなったと思ってるんですが、その中でも汎用されるBasic Actionをユージさんが訳して表にしてくれたよ!</p><p><a href="https://dnd.achoo.jp/4thcage/PF2/PF2Re_actions_v4.pdf">https://dnd.achoo.jp/4thcage/PF2/PF2Re_actions_v4.pdf</a></p><p>プレイヤー用サマリーとして、またマスタースクリーンとしても使えそうなので、プレイしてる人は一度見てみるが吉。<br />落下しそうなとき崖のへりとかに捕まって減速する、いわゆる「ジャッキーチェンアクション」もモンクじゃなくても普通に技能でできるアクションとして引き継がれてたりとかしててちょっとおもしろい。<br />チェケラ!<br /><br />ユージさんありがとう!</p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-712932663000638448.post-3053217097069079992024-03-07T23:30:00.052+09:002024-03-08T00:43:34.904+09:00PF2e→PF2Reでの用語変更まとめ<p>PF2リマスターのこと調べてて、変わった用語がけっこうあったのでざっとまとめてみた。内容的に<a href="https://4thcage.blogspot.com/2023/11/pf1epf2eremaster1.html">前の記事</a>とカブってる気もするが。ドンマイ。</p><p>用語集見たりルール斜め読みしてる間に気づいたやつなんでまだまだほかにもあるだろうけど、なんかおもしろいのみつけたらお知らせくだされー。</p><p><br /></p><p><span style="color: #2b00fe; font-size: large;"><b>ルール関連</b></span></p><p><span style="color: #2b00fe;"><b>●Ability modifier → Attribute modifier</b></span></p><p>そもそも能力値Ability scoreって言葉がなくなって、AbilityがAttributeに変更された。<br />訳としては「特性修正(値)」とかになるんだろけど、まあ「能力修正」か、あるいはまんま「能力値」でもいいんじゃねえかな。リマスターになって修正値しかなくなっちゃったし。</p><span><a name='more'></a></span><p><br /><span style="color: #2b00fe;"><b>●Divine ability → Divine attribute</b></span></p><p>上との関連か、神の権能というか力を意味するこっちもability → attributeになった。<br />なんだろ、能力を「ability」って示すことに権利がかかるってみなされてるんだろか。<br />ちなみに権能の分類にあたる「領域Domain」はいまも健在(PLCp39)。</p><p><br /><span style="color: #2b00fe;"><b>●Alignment →<span style="white-space: pre;"> </span>Edicts、Anathemaなど</b></span></p><p>神とか種族のアライメントは「Edict(「布告」「戒律」だけど、意味合い的には「志向」くらい?)」と「Anathema(「嫌悪」「忌避」くらい?)」って言葉で説明されるようになった。</p><p>例えば</p><p><span style="color: #45818e;"><b>アイオーメディ<br />Edicts</b> 節制せよ、正義と名誉のために戦え、勇気を胸に抱け<br /><b>Anathema</b> 困っている仲間を見捨てる、自分の名誉を傷つける、対等な相手からの挑戦を断る</span></p><p><span style="color: #45818e;"><b>ラマシュトゥ<br />Edicts </b>追放された者たちに力を与え、ラマシュトゥの教えを他者に広め、美しいものを怪物にし、万物の腐敗と欠陥をあらわにする。<br /><b>Anathema </b>自分と違うものを変えようとする、ラマシュトゥの敵に力を与える。</span></p><p>こんな感じ。属性やめるついでに書き方整理したって感じかね。<br />前の版よりわかりやすいかもなあ。<br /><br /><span style="color: #2b00fe;"><b>●Flat-footed → Off-guard</b></span></p><p>いままで「立ちすくみ」って『その状態になってしまうもの』みたいな感じだったのが「無警戒、油断、無防備」みたいな『受けた側のせいでなる』ニュアンスに……<br />効果は変わらないし、そこまで考えて選ばれてるわけではないと思うけどね。<br />これも和訳は立ちすくみのままでもいいかもね。<br /><br /><span style="color: #2b00fe;"><b>●Attack of Opportunity → Reactive Strike</b></span></p><p>ほぼファイター限定能力になって使用機会が減ってた「機会攻撃」は「反応打撃」に。<br />これも機会攻撃でいいかな……<br /><br /><span style="color: #2b00fe;"><b>●Metamagic → Spellshape</b></span></p><p>「呪文修正」は「呪文調整」くらいかな。<br />これも(ry<br /><br /><span style="color: #2b00fe;"><b>●Spell level → Spell rank</b></span></p><p>従来の「呪文レベル」は術者レベルとかクラスレベルと混同するってことで「呪文ランク」という言葉に変更になりました。<br />ついでに2eから最大呪文レベル(ランク)は10になってます。<br />20レベルまであるゲームで1,3,5……レベルに新しい呪文もらえるゲームなのに9レベルまでってわりとナゾだった点が改善されてる。<br /><span style="color: #2b00fe;"><br /><b>●School of Magic → Magic Schools</b></span></p><p>これまでの「魔法の系統School」は、文字通りの意味の「魔法の学校School」に変更になった。<br />いままで呪文の「系統」は呪文を起きる現象とか効果の起こり方ごとにジャンル分けする感じだったのが、今回からは「School of Battle Magic」とか「School of Civic Wizardry」みたいな分け方になり、「学校で教える呪文リスト」の呪文がカリキュラムとして学べるようになったのね。<br />「工業大学」とか「経済大学」で、大学ごとに教えてるカリキュラムが違う、ってイメージかな。<br />なにが「力術」でなにが「変成術」かって微妙にわかりにくいこともあったんで、これはこれでアリかもね。<br />ディテクト・マジックなんかで系統わかんなくなったのは困ることもありそうだけど。<br /><br /></p><p><span style="color: #2b00fe;"><b>●Good → Holy、Evil → Unholy、Negative → Void、Positive → Vitality</b></span></p><p><a href="https://4thcage.blogspot.com/2023/11/pf1epf2eremaster2.html#more">前にも</a>ちょっと触れたけど、属性関連の力がそれぞれ置き換えられてます。<br />Negative→Void、Positive→Vitalityはまあともかく、Good→Holy、Evil→Unholyはなんかちょっとニュアンス違うんじゃねえの? って気も。<br />単なる置き換えで済むと信じてHoly=善、Evil=悪って訳を当てようかと思うけど、まあ今後の使われ方次第かなー。<br />Negative/Positiveは今まで負/正のエネルギーって、なんかわかったようなわからんような概念だったので、Void/Vitalityって明確な語になってくれたのはちょっとうれしい。<br />んだけど、訳語が難しいかも。<br />Voidはまあ「虚無」と訳すとして、Vitalityがなあ……<br />生命力、活力、活気、生気……うーん、なんかしっくりこない。<br />一番マシなのは「生命力」だけどできれば2文字に収めたいよねー、とか。</p><p>ちなみにNegative Energy Planeは「The Void(虚無界?)」、Positive Energy Planeは「Creation’s Forge(創造の炉?)」に変更になってます。<br />正のエネルギー界急にかっこよくなったなw</p><p><br /></p><p><b style="color: #2b00fe; font-size: x-large;">地名</b></p><p><span style="color: #2b00fe;"><b>●Abyss → The Outer Rifts</b></span></p><p><span style="color: #2b00fe;"><b>●Material Plane → The Universe</b></span></p><p><span style="color: #2b00fe;"><b>●Shadow Plane → The Netherworld</b></span></p><p><span style="color: #2b00fe;"><b>●City of Brass → Medina Mudii’a</b></span></p><p>ルールと関わるとこでもないけど、取り急ぎ目に付いたとこだけ。<br />まだほかにもけっこうあった。たぶん。</p><p>物質界Material Planeって呼び名自体をやめて「世界<b>The</b> Universe」ってことにしたのは、物質界がパスファインダー世界における標準世界であり基準であるってことなんだろね。<br />多次元世界を扱う中ではそれなりに重要な決断のような気がする。<br />いや知らんけど。<br /><br /></p><p><span style="color: #2b00fe; font-size: large;"><b>素材</b></span></p><p><span style="color: #2b00fe;"><b>●Darkwood → Duskwood</b></span></p><p><span style="color: #2b00fe;"><b>●Mithral → Dawnsilver</b></span></p><p>なんか微妙な変更がw<br />ミス<span style="color: red;"><b>ラ</b></span>ルはトールキン財団除けとして改名されたって聞いたことがあったけど、今度はWotC除けとして改名しないといけなくなったってことか。<br />歴史は繰り返すのう……</p><p>ちなみにsilver、cold iron、adamantineはまだそのまま残ってた。<br />こっちは実在してたり伝承だったりするから大丈夫なのねw</p><p><br /></p><p><b style="color: #2b00fe; font-size: x-large;">呪文</b></p><p>量が多いのでリストアップだけ。<br />1e→2eのときなくなった呪文が名前を変えて復活してたりすんのね。<br />2e出た当初「えっプレーンシフトないの?!」ってびっくりした記憶があったけど、リマスターで無事復活した。<br />ちなみにそういう呪文は変更前のほうを()書きにしてます。</p><p>それなりに「わかる」変更が多いけど、中にはBurning Hands → Breathe Fireみたいに「なんか違ってないです?」みたいなやつとか、Force BarrageとかMountain ResilienceとかOaken Resilienceとか「いやお前誰よ」みたいな名前も混じってるがドンマイ。</p><p>「2e当初はマジックウェポンなかったんか!」とか「ウイッシュなんて一般名詞っぽいのに変えないといかんのか……(そしてmiracleは統合された)」とかシンプルなびっくりが隠れてて楽しい。</p><p>●変更前 → 変更後</p><p>Magic missile → Force Barrage</p><p>Scorching Ray → Blazing Bolt</p><p>Burning Hands → Breathe Fire</p><p>Purify Food and Drink → Cleanse Cuisine</p><p>Entangle → Entangling Flora</p><p>Endure Elements → Environmental Endurance</p><p>Meteor Swarm → Falling Stars</p><p>Ghost Sound → Figment</p><p>Cone of Cold → Howling Blizzard</p><p>Produce Flame → Ignition</p><p>(Plane Shift) → Interplanar Teleport</p><p>(Raise Dead) → Invoke Spirits</p><p>(Know Direction) → Know the Way</p><p>Wish → Manifestation</p><p>Hallucinatory Terrain → Mirage</p><p>Tree Stride → Nature's Pathway</p><p>Stoneskin → Mountain Resilience</p><p>Mage Armor → Mystic Armor</p><p>Barkskin → Oaken Resilience</p><p>(Tree Shape) → One with Plants</p><p>Dimensional Lock → Planar Seal</p><p>Meld Into Stone → One with Stone</p><p>Gentle Repose → Peaceful Rest</p><p>Faerie Fire → Revealing Light</p><p>(Magic Weapon) → Runic Weapon</p><p>(Magic Fang) → Runic Body</p><p>See Invisibility → See the Unseen</p><p>Tanglefoot → Tangle Vine</p><p>Mage Hand → Telekenetic Hand</p><p>Shocking Grasp → Thunderstrike</p><p>Dimension Door → Translocate</p><p>Gasious Form → Vapor Form</p><p>Storm of Vengeance → Wrathful Storm</p><p>Charming Words → Charming Push</p><p><br /></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-712932663000638448.post-76022678834634234952024-03-05T01:07:00.000+09:002024-03-05T01:07:06.597+09:00【PF2Re】用語集:特性 日本語版<p> こないだようやくPF2のリマスター版でキャラ作ったり遊んだりできたんだけど、<span style="font-size: large;">コレが思いのほか面白い</span>。</p><p>いろいろルールが洗練されてきてるってのもあるけど、単純に戦闘や各種行動まわりのシステムがゲームとして面白いのと、D&D ー Pathfinderの系譜を踏まえた「冒険してるぜ!」感が脈々と生きてる感じがいい。</p><p><b>某社のやらかし</b>のおかげでいろんな用語に変更が入ってるリマスター版だが、とりあえず特性Treat がわかんないとゲームしづらそうだよね、ということで、<span style="font-size: large;">ユージさんが特性分だけ翻訳</span>してくれました!</p><p><span style="font-size: large;">リマスター遊んでるヤツは読んどけ!</span></p><p><a href="http://dnd.achoo.jp/4thcage/PF2/pf2ere_top.html">http://dnd.achoo.jp/4thcage/PF2/pf2ere_top.html</a></p><p>ついでにこないだちょっと作った2eReのキャラクタービルダー(作りかけ)もup。<br />要Excelで、種族とクラスくらいしかオートフィル入力してない(来歴の入力にくじけた)けど、キャラベース作るぐらいにはなるんで使ってくらっせ。</p><span><a name='more'></a></span><p><br />さて、リマスター版では<span style="font-size: large;">いろいろあって</span>用語の変更が発生してるのはご承知の通り。</p><p><br />例えば各キャラクターが持ってた<span style="color: #800180;"><b>善good/悪evil</b></span>って属性の概念はなくなり、エンジェルとかデーモンみたいに属性が存在に関わるクリーチャーや呪文については<span style="color: #800180;"><b>Holy/Unholy</b></span>という語が置かれることになった。</p><p>いやこれね、正直困るんですよ。<br />だって、善・悪って概念と神聖・不浄って概念って、日本語では違うもんじゃないですか。<br /><br />しかも呪文やアイテムにholy/unholyって名前のものはたくさんあるし、日本語版でも神聖・不浄って入ってるものはようけあるわけで、うかつな訳当てたら今後出てくる記載と整合性取れなくなりそうだよなー。</p><p>ということで、今回の訳では善[Holy]、悪[Unholy]みたいな感じで、従来語の置き換えにした仮の訳語を当ててます。<br />いまルールとか見てる感じでは単純にgood/evilの語を置き換えてるだけっぽくみえてるけど、今後サプリなんかで神聖/不浄的な要素に寄せてくる可能性もあるので、そうしたら訳語をそっちの方に変えてく方向で。</p><p>このへんのことは、モンクやチャンピオンといった属性が強く関わるクラスが掲載されている<b>プレイヤーコア2</b>でもうちょっとはっきりしそうなので、いったんそちらの情報を待ちましょう。</p><p><br />実はPF2版発売初期もPF1版との用語の互換に困ったことがある。</p><p>その最たるものはAncestoryで、これは従来D&Dで使われてきた種族を表す語であるRaceが辞書的には「人種」って意味なので、もっと実態に近いAncestoryを当てたということらしい。<br /><br />ところが、Ancestoryで英和辞書引いてみると「先祖、祖先、家系、血統」なんて感じの訳語が当てられている。<br />これ、日本語でRaceの訳語として使われてた「種族」という言葉と比べると、かえって狭い意味合いになってしまってるんだよね。</p><p>ということで、そのときはいろんな人に意見聞いたりPaizoのライターさんと相談したりしながら結果として「Ancestory=種族」として進めることにした。<br />なんて経緯を思い出したりしつつ。<br /><br />ぶっちゃけ、普通に遊んでる文には訳語でそこまで困ることっていまのところはなさそう。<br />なので、今は<b>ルールが確定するまでのごった煮混沌状況</b>を楽しむことにしよう。<br /><br />PF2Re、<span style="font-size: large;">こんなささいなことに目をつぶれるくらいにはマジおもしろい</span>ので。</p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-712932663000638448.post-45754606027667901692024-03-02T01:05:00.003+09:002024-03-03T00:40:13.546+09:00【PF2Re】英雄、そしていともたやすく行われる英雄的な行い<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>PF2e Remasterにもポリコレの波は容赦なく襲いかかっている。<div><br /><div>秩序/混沌、善/悪の対立軸はもはや世界から失われた。</div><div>悪魔全てが悪しき意志を持っているとは限らないし、天使はときには人の命を顧みず、一片の慈悲も示さぬような行動をとる。ドラウにはときおり善の心を宿す子が生まれる。</div><div>今までとあんま変わってねえじゃねえかとかガタガタ言わない。</div><div><br /></div><div>そんな中、PCたちは<span style="font-size: large;">「英雄」</span>と位置づけられており、2e Starter Boxの付属シナリオでも「Adventures」とか「Investigators」ではなく<span style="font-size: large;">「heros」</span>と表記されている。<br />それを反映するかのように、2eでは<b>セッション開始時にヒーローポイントを少なくとも1点持って冒険を始める</b>ようルールに明記されている。<br />ちなみに2eではヒーローポイントは振り直しのほか、HPが0になったときの安定化にも使える。英雄の死ににくさを表現してるってことかね。</div><div><br />なお<b>2eからはヒーローポイントは3ポイントまで貯めておけるし、英雄的なことをするたびにもらえる</b>(GM向け指針として「1時間に1ポイントくらい出しとけ」とある)。<br />また、<b>「ヒーローポイント使うときには英雄らしい振る舞いや結果をもたらしたことを他のプレイヤーやGMに説明すること。難しければ他のPLと相談してもいい」</b>なんてことまで書かれているので、<b>「英雄的に振る舞う」ことを推奨するシステム</b>になっていると言える。</div><div><br />なので、なんか戦闘で<b>微妙な目が出た</b>とか、<b>ヤバそうな色に変色した古い肉食った</b>とか、D&Dではランダム表から抹消された「名前を呼んではいけないあの施設」で<b>特定の感染症に罹りそうになった</b>ときなんかに<span style="font-size: large;">キメッキメのカッコイイセリフや決めポーズとともに英雄的に振り直そう!</span><br />それこそがいともたやすく行われる英雄的な行いであり、Paizoが求める英雄像なのだから!</div><div><br /></div><div>というネタはさておき、実際この「英雄的」であるとか、行いの善悪であるとか、「人を傷つけない表現」の線引きを明文化しようとするのは相当難しい。</div><div>明文化したら「じゃあこれはいいの?」みたいなのがぞろぞろ出てきて大喜利会場にされるなんてのは悪いインターネッツでは良くある話だしね。</div><div><br /></div><div>個人的には「誰も傷つけない」ことはただ生きてるだけでも無理じゃね? <br />ていうか、ある程度は「お互い様」として片づける以外にやりようねえだろ地上に70億人おるんやぞとかイヤな結論に達してしまったりするのだが、このへん正直に話すといろいろ怒られが発生する国も多くなってきた関係上、Paizoもけっこう悩んでいるようで、プレイヤーコアのp397およびGMコアのp7に「The Pathfinder Baseline」としてガイドラインが示されている。</div><div>なお書いてあることはPL/GMでだいたい同じだけど、GMコアのほうが社会的な立場みたいな話に踏み込んでるかな。</div><div><br /></div><div>とりまざっくり訳してみた。</div><div><br /></div><div>+++++++++++++++</div><div><br /></div><div><div><span style="color: #2b00fe;">ゲームにおいては、好ましくないトピックや社会的慣習から不快とみなされる内容が語られなかったり省かれたりしていることがある。こうしたアプローチは、万人に共通すると考えられるものという仮説に基づいたもので、必ずしも正しいものとは言いがたい。以下に示すのは、大多数のプレイグループで機能すると考えられる、いわば仮説であり、プレイグループの好みに合わせて調整してもよい。</span></div><div><span style="color: #2b00fe;"><br /></span></div><div><span style="color: #2b00fe;">・流血、負傷、身体の切断については、描写自体はあり得るものだが、流血や残虐行為についての過剰な記述は避けるべきである。</span></div><div><span style="color: #2b00fe;">・ゲーム内では恋愛関係や性的関係が発生する可能性があるが、プレイヤーが過度に示唆的になることは避けるべきである。性行為は「スクリーンの外」で行われる。あるPCが別のキャラクターと関係を築こうとすることは、一般的には避けるべきである。</span></div><div><span style="color: #2b00fe;">・過度に下品・尾籠な記述(gross or scatological)は避ける。</span></div><div><span style="color: #2b00fe;"><br /></span></div><div><span style="color: #2b00fe;">プレイヤーキャラクターは以下の行為を行うべきではない:</span></div><div><span style="color: #2b00fe;">・拷問</span></div><div><span style="color: #2b00fe;">・レイプ、合意に基づかない性的接触、性的脅迫</span></div><div><span style="color: #2b00fe;">・性的虐待を含む子どもへの危害</span></div><div><span style="color: #2b00fe;">・奴隷を所有したり、奴隷から利益を得たりすること</span></div><div><span style="color: #2b00fe;">・精神操作系の魔法の悪用</span></div><div><span style="color: #2b00fe;"><br /></span></div><div><span style="color: #2b00fe;">シナリオに登場する悪役はそのような行為に関与するかもしれないが、それらは「スクリーンの上」では起こらず、詳細に説明されない。多くのプレイグループは、悪役がこれらの活動に全く関与しないかたちを選択しており、これらの非難すべき行為を完全に思慮外に置いている。</span><br /><br /><div>+++++++++++++++</div><div><br /></div></div></div><div>……うんまあ、「だいたいの人がこれまでもそいう感じでやってたんじゃないですかね」という感じの内容じゃねえかなコレ。</div><div><br /></div><div>とはいえ「過剰に残酷な行為や違法な行為はPCはやらない」という指針は「should never be performed by player characters」と割と強く表現されている。</div><div><br /></div><div>まあPCは<span style="font-size: large;">英雄</span>だからな! </div><div>ヒーローと呼ばれるに値しない行為を避けねば、<b>ヒーローポイントの獲得もおぼつかない</b>。</div><div>「拷問」が禁止されると困ることになりそうなPCの顔が複数名脳裏に浮かんだり、「おっ無辜の人間への危害や殺人は禁止されてないなやったぜ」とか言いそうなPCの顔が複数名脳裏に浮かんだりもしたがドンマイ。</div><div><br />ただ、こうした悪事は某第5版みたいに「なかったこと」にはされておらず、「悪役がやるとしても<span style="font-size: large;">スクリーン外でやるべし」</span>ということが示されているのは順当な落とし所なのではなかろうか。</div><div><br />身もフタもないが、人類史において娼婦の存在しない文明はこれまでなかったろうし、奴隷やそれに類するものがいなくなった文明ってのも人権の発明まではほぼなかったはずである。</div><div>そうしたものにフタおっかぶせて見えなくしても、なかったことにはならないだろう。</div><div><br />PFでいえばシェリアックスみたいに植民地経営(穏当な表現)で勢力拡大してる国もあるし、そもそも命を奪った上でアンデッド兵士に変えてる<span face=""Segoe UI", Meiryo, system-ui, -apple-system, BlinkMacSystemFont, sans-serif" style="background-color: white; color: #0f1419; font-size: 15px; white-space-collapse: preserve;">グレイヴランドは奴隷とかメじゃないひどさだけどそっちはええんかとかいう話もあるわけで</span>。</div><div><br /></div><div>こういう「現代の通念では酷いとされていること」、つまりコレまでの版で「悪evil」と分類されてきた思想が当たり前に存在する世界で、現代人の視点で真っ当(=善good)に生きようとするからこそその善性がより輝くんじゃねえかと思うんだけどねー。</div><div><br /></div><div>ちなみに、<a href="https://paizo.com/products/btq02eok?Pathfinder-GM-Core">GMコア</a>にはこのガイドラインのほかに「事前にどんな話がイヤかを決めとくといいよ」とか「やめようって決めたことの抜け道を探そうとしたりキワを攻めようとするヤツがいたらゲームを止めよう」とか「ゲーム中イヤなことがあったらそれを示せるXカード」であるとか、まあようするに<span style="font-size: large;">困ったちゃんプレイヤー対策</span>が示されているので興味のある人はこちらもどうぞ。</div><div><br /></div><div>p18の「Problematic Players」に列記されている困ったちゃんプレイヤーの類型をみるに<span style="font-size: large;">「人間というのは洋の東西を問わないものだなあ」</span>と言う感慨にふけることができること請け合いである。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjQCT0Qr-NmeATdryiHqbfkJzNRsuh9pgXi0CNj2OQruWOYwHmZpGIe7kyBTMAP8lRlX_15JCbxJzKJswuVImov1daMwA0c0VtXHJrY8TyEgJjLGTedvMT5DawBnXvmzdbIvfY12jLygNMuoH2NNn8BTUW4hhLrJTxOyD1UZiLA4nMHPUwSGzFiOXetk__W" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="220" data-original-width="180" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjQCT0Qr-NmeATdryiHqbfkJzNRsuh9pgXi0CNj2OQruWOYwHmZpGIe7kyBTMAP8lRlX_15JCbxJzKJswuVImov1daMwA0c0VtXHJrY8TyEgJjLGTedvMT5DawBnXvmzdbIvfY12jLygNMuoH2NNn8BTUW4hhLrJTxOyD1UZiLA4nMHPUwSGzFiOXetk__W" width="196" /></a></div></div><div>GMコア、昨今の円安でハードカバー版は送料込みで10000円超えちゃうけど、<b>PDF版なら3000円くらいで買える</b>ぞ!<br /><a href="https://paizo.com/products/btq02eok?Pathfinder-GM-Core">https://paizo.com/products/btq02eok?Pathfinder-GM-Core</a></div><div><br /><br /></div><div><p></p></div></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-712932663000638448.post-26558953288898142712024-02-08T02:06:00.004+09:002024-02-28T22:30:55.013+09:00【PF2Re】新種族レッシィがなんかいろいろスゴい<p> PF2Remasterに追加された新種族レッシィLeshyがいろいろ面白いのでご紹介ー。</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgYWe_WRnq21P5jVMNEKGuBBVuL6nEbfhfMh8NBbtoGOq2f5Z69KKXvjEnv7jEY6-X8FKus3N6be0Ik3YD6Auzqw4HavqY_voAP_41JtTkHj9FecGF0fOw81f9pguviqYztxpu1hT7zwS1fyT9JmigMFpB6IufgxJ536TPbul7KOB0-8p-xWTbE6PXQCKKA" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="277" data-original-width="307" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgYWe_WRnq21P5jVMNEKGuBBVuL6nEbfhfMh8NBbtoGOq2f5Z69KKXvjEnv7jEY6-X8FKus3N6be0Ik3YD6Auzqw4HavqY_voAP_41JtTkHj9FecGF0fOw81f9pguviqYztxpu1hT7zwS1fyT9JmigMFpB6IufgxJ536TPbul7KOB0-8p-xWTbE6PXQCKKA" width="266" /></a></div>Leshyってなによって調べてみたら、スラブ系の民話で「森の主」みたいな異名のある植物と人間の中間みたいな生物だったんだけど、PF2Reでの性能や如何に?<p></p><p><br /></p><span><a name='more'></a></span><p><br /></p><p>ルール的にはレッシィは小型種族だけど種族HPが8で、移動が25フィート、【耐久力】と【判断力】が高いけど【知力】が低い種族として設定されている。<br />見た目通りに種族は「植物」だし、フェイ語をしゃべるので、原初の世界First worldの住人なのかもね。<br /><br />種族固有の能力として植物の滋養PLANT NOURISHMENTを持っている。<br />これにより、レッシィは<b>日光に当たっていれば食費が不要になる</b>という<span style="font-size: large;">引きこもり系オタク垂涎の力</span>を発揮する*1。<br />ただし、水についてはなにも書いてないのでたぶん無いとダメなのと、日光に1週間以上あたらずにいると飢餓が発生するという点に注意が必要。アンダーダークでは生きられないのよ。なお、通常の食料の10倍のコストを支払って「日光のボトルbottles of sunlight」を用いれば補給できると記載があるけど<span style="font-size: large;">なんだよ日光のボトルって</span>。いろは坂あたりの土産物屋で売ってんのか。装備品のとこにも説明無いんですけど。</p><p>***</p><p>さて、上述のようにレッシィは植物クリーチャーなのだが、特定の植物種が指定されているわけではなく、キャラクター作成時にどの植物かを選ぶことになっている。元ネタがスラブの森の怪物だし、オークoakとか由来だとオークorcとカブっちまうなガハハ! とか思ってたら</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiLjqa3kVV6UhyuDpjpwQv0QChPazdRAJl0CZ9ZvqgD7ZQWbU41oNKNn2jcPL0AFvtbWEBcNuSmpItd1hDGRYmZCW_ZQY5bllD0fsAlEVJfJKCMhyl2oLzIFedSlp1oQacBRsOWXS4YzfEBJA1kPIeOExkZS35LNbHXdgEOtLncHm3UydyGspbhTNL8ZrZ3" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="76" data-original-width="429" height="57" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiLjqa3kVV6UhyuDpjpwQv0QChPazdRAJl0CZ9ZvqgD7ZQWbU41oNKNn2jcPL0AFvtbWEBcNuSmpItd1hDGRYmZCW_ZQY5bllD0fsAlEVJfJKCMhyl2oLzIFedSlp1oQacBRsOWXS4YzfEBJA1kPIeOExkZS35LNbHXdgEOtLncHm3UydyGspbhTNL8ZrZ3" width="320" /></a></div><span><b><span style="color: #990000;">サボテンレッシィ</span></b><br /></span>棘が身体を覆っている。棘による素手攻撃は1d6の突き刺しダメージを与える。この棘攻撃ぼ武器種は剛腕brawlingであり、機敏Finesse、素手unarmedの特性を持っている。<br /><br />いや<span style="font-size: large;">初手からサボテンかい</span>。<br />しかもそこそこ強くて草。<br /><div>ちなみに機敏特性は【敏捷力】で命中判定できるやつなので、敏捷型モンクとかで輝きそう。見た目がアミンゴだし。ああ強K→[空中弱K→風の叫び(弱)](永パ)。</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh01Rnb8lB8DCoHMcKTgD345OF3E0P43PFHHPdiuQcNfGVfXPPK5Y_kJ7LqxXXMP6TeT9E213Nq4BtlaYsH29S3HQLDER4-Lu4UgM-KbdR8NbZXhjIqFUEfDSPPjVAmW0SYHkd3MlJOHB1zk4ShIiM1pxQit6cUvmgMbOHPbZPzhl-_IdSgtWgp3TUld7lA" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="300" data-original-width="270" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh01Rnb8lB8DCoHMcKTgD345OF3E0P43PFHHPdiuQcNfGVfXPPK5Y_kJ7LqxXXMP6TeT9E213Nq4BtlaYsH29S3HQLDER4-Lu4UgM-KbdR8NbZXhjIqFUEfDSPPjVAmW0SYHkd3MlJOHB1zk4ShIiM1pxQit6cUvmgMbOHPbZPzhl-_IdSgtWgp3TUld7lA" width="216" /></a></div></div><div><br /></div><div>このほか、</div><div><p><b><span style="color: #990000;">フルーツレッシィ</span></b>Fruit Leshy<br />身体に成る魔法のフルーツを食うと1d8(レベル2ごとにさらに+1d8)HPが回復する。<br />ぼくの顔をお食べ!</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjO0Wh10r2vK0iEvAvZ2iWh1nK6YVHyuTHaxv-myFdWd_qELw3g3htv62lIda-y-WJAbgopFm6oo6YNvO42LXH5tHrSFQMUjRPlaZ8xr8CrMBc8X1R4YEIppUeg1kFkJu5F6xCpzLCgIqIttbGb5jsK-YEV4CAFoTOHgMCK6r_PBH9ZasJuLIPSvHpWa5V0" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="994" data-original-width="1072" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjO0Wh10r2vK0iEvAvZ2iWh1nK6YVHyuTHaxv-myFdWd_qELw3g3htv62lIda-y-WJAbgopFm6oo6YNvO42LXH5tHrSFQMUjRPlaZ8xr8CrMBc8X1R4YEIppUeg1kFkJu5F6xCpzLCgIqIttbGb5jsK-YEV4CAFoTOHgMCK6r_PBH9ZasJuLIPSvHpWa5V0" width="259" /></a></div><br /><b><span style="color: #990000;">キノコレッシィ</span></b>Fungus Leshy<br />暗視を得る。種族が植物ではなく菌類fungusとなる。<br />なお植物の滋養は失わないもよう。<br /><p></p><p><b><span style="color: #990000;">ヒョウタンレッシィ</span></b>Gourd Leshy<br />頭蓋が空洞(そもそも脳は入っていない)で、そこに1バルクまでの品を隠し持てる。</p><p><b><span style="color: #990000;">木の葉レッシィ</span></b>Leaf Leshy<br />身体がほぼ木の葉で構成されており、ふんわり落下できるため落下ダメージを受けない。</p><p><b><span style="color: #990000;">蓮レッシィ</span></b>Lotus Leshy<br />水に浮くので液体の上を通常の移動速度の半分で歩ける。水中は普通に水泳チェックで泳げるけど移動速度の半分までで、チェックに失敗したら普通に沈む。</p><p><b><span style="color: #990000;">根レッシィ</span></b>Root Leshy<br />身体が丈夫な根でできているため種族HPは10。日光なしで2週間飢餓にならない。入れ替え、押しやり、足払いおよび転ばせる呪文や効果への抵抗のための頑健・反応セーヴに+2。</p><p><b><span style="color: #990000;">海藻レッシィ</span></b>Seaweed Leshy<br />水泳速度20フィートと水中呼吸を得る。ただし陸上移動-5ft(=20ftになる)</p><p><b><span style="color: #990000;">蔓レッシィ</span></b>Vine Leshy<br />ツタなので手を使わずに壁を登ったり、登攀のための〈運動〉チェックに成功したら大成功にできる。</p><p>とまあこんな中から選ぶカンジです。</p><p>スラブ民話をガン無視しててすごいし能力もヒドいw</p><p>原作者の意向に沿ってるかはともかく、小型なんで武器持ち前衛には微妙かもだけど、それ以外のクラスはどれやってもそこそこイケそうなカンジ? <br />【知力】低くなるけどオプションルール使えばそれもなくせるし、【知力】捨てていいなら【耐久力】と【判断力】上がるのもイイカンジに強い。根かフルーツでクレリックかドルイドとかイケてる気がするよな。<br /></p><p>こういうとんがった種族をコモン種族では唯一の新種族としてお出ししてくるあたり、相変わらずPaizoは狂ってていいなあ。<br /><br /></p><p>追記:公式にはけっこうかわいげな見た目してる種族っぽい。<br />空良さんありがとう!</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiG3xaLZ6AyeI4o74vPl4z2CqNJSg0BGECBjAklkQeiFeFgqdsQxoKSgak_Xcj0o2rEfdxqwAewJ88Mce7hlvWHRGQgvEiQdsI_-XjpVe-e-MXrRh1043khWXTiCBDeMvd0nQfcJE7ve3WSril2tUHVOOQuuGbD2HeTAlPcVwQpvlUX6-af4dZ2-Lf141TI" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="299" data-original-width="679" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiG3xaLZ6AyeI4o74vPl4z2CqNJSg0BGECBjAklkQeiFeFgqdsQxoKSgak_Xcj0o2rEfdxqwAewJ88Mce7hlvWHRGQgvEiQdsI_-XjpVe-e-MXrRh1043khWXTiCBDeMvd0nQfcJE7ve3WSril2tUHVOOQuuGbD2HeTAlPcVwQpvlUX6-af4dZ2-Lf141TI=w640-h282" width="640" /></a></div><br /><p></p><p><br /></p><p><br />*1:ちなみにここの記載から、レッシィは根を通して地面からミネラル吸ったり光合成してることがわかる。土に根をおろし、風とともに生きよう。種とともに冬を越え、鳥とともに春を歌おう。</p></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-712932663000638448.post-90785270465875855462024-01-08T15:27:00.006+09:002024-02-06T02:53:49.796+09:00PF1e→PF2eRemasterへの移行メモ(3) PC作成してて気づいた編<p> 来月Remasterで遊ぶことになったのでとりあえずキャラ作成したりしてみてるんだけど、その過程でわかったことをいくつかメモ。<br />PF1→PF2Reの変更点込みで気づいたおもしろいことを片っ端から書いているので重要性とか知ったこっちゃねえし、なんなら間違えてる可能性もあるので、なんか気づいたらコメントで教えてくれよな!</p><p>あとプレイヤーコアだけで足りない部分(経験値の話とか)も出てきたのでGMコアの説明もちょっと入ってる。ドンマイ。</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhcVNTd0gEVi5ngbMgt0AAEUiLRX1KAjl5JWLWRA_ztPLUavovrfrjKg0cqS_U1G1W2WmPaaDj0vQgwwFCG4ec3eCQgNr-uP-b-XycvBt7Eg_KujuInjGMzYSso2WR4ZnCgaebmzcf76d72hWaFpo7CaRoLmLT2RaJWkCta8ua8qMBXQ8xdhpVlmrNENjGY" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="232" data-original-width="232" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhcVNTd0gEVi5ngbMgt0AAEUiLRX1KAjl5JWLWRA_ztPLUavovrfrjKg0cqS_U1G1W2WmPaaDj0vQgwwFCG4ec3eCQgNr-uP-b-XycvBt7Eg_KujuInjGMzYSso2WR4ZnCgaebmzcf76d72hWaFpo7CaRoLmLT2RaJWkCta8ua8qMBXQ8xdhpVlmrNENjGY" width="240" /></a></div><br /><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p></p><p><span></span></p><a name='more'></a><br /><b>■能力値はボーナスのみに</b><br />以前から思ってたことがついに現実に。<br />能力値はこれまで”10以上なら2ごとに+1”の形で記録されてきたが、Reからついに<b>ボーナスのみ</b>で記載されるようになった。<br />なので、D&DからのようにSTR18とか20とかではなく、STR+3とか+4って標記になった。<br />このへん、Reでの「伝統を守るよりルールをもっと簡便にしよう」というアツい思いが伝わってくる気がしてすき。<br /><br /><p></p><p><b>■エネルギー放出→「神泉」に</b><br />PF登場時、プレイヤーに大きな衝撃を与えた「エネルギー放出」は、さすがにやり過ぎと判断されたのかPF2では<b>「神泉Divine Font」</b>という能力に変更され、クレリックに[1+魅力ボーナス]回のヒール呪文を与えるものとなった。</p><p>ちなみにヒールは<a href="https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/96.html#heal" target="_blank">ここ</a>にあるように1回1d8HPを回復する呪文であるが、<br /> 1アクション使えば従来同様<br /> 2アクション使えば30フィート内に届きHP回復に+8<br /> 3アクション使えば30フィート以内の全生物とアンデッドに効果<br />というちょっとおもしろい呪文となっている。<br />もちろんレベル上昇して使えばモリモリ回復量も増えるぞ!</p><p>で、<b>Reでは神泉で与えられる呪文数が4回分に固定となった</b>(なお特定レベルで増加)。<br />これによりクレリックはこれまでのように回復のために無理して【魅力】を上げる必要がなくなった。<br />ちなみに、Reでは「正のエネルギー」はVitarityに、「負のエネルギー」はVoidに変更になった。似たようなアレとして、「善」はHoly、「悪」はUnholyに変更になっているので注意のこと。<br /><br /></p><p><b>■さらばイニシアチブ値</b><br />PF2のキャラクターシートからは「イニシアチブ値」欄が消えた。<br />なぜか?<br />PF2では<b>イニシアチブチェックに様々な技能や能力値が使われる</b>ようになったからである。</p><p>多くの場合、遭遇では〈知覚〉Perceptionを使うようになった。<br />しかし、例えば一方が隠れて敵を待ち伏せするような場合なら、待ち伏せ側は〈隠密〉を、相手は〈知覚〉を使ってイニシアチブ判定を行う。<br />これにより、待ち伏せからの奇襲が有効に機能するかがイニシアチブ値でわかるようになったのは良い変更だと思う。<br />また、例えばレスリングの試合をしているような場合であれば〈運動〉でイニシアチブチェックを行うよう解説があったりするのも面白い。</p><p>ちなみに、これまでどのレベル帯でも有効と言われていた《イニシアチブ強化》はどうなるの? と思って調べてみたら、どっこいちゃんと「どんなイニシアチブチェックにも状況ボーナス+2」って形で一般特技に残ってたよ! <br />名前は《脅威のイニシアチブ》 Incredible Initiativeになってたけどな! <br />くそ! 余裕!<br /><br /></p><p><b>■HPはマイナスにならない</b><br />PF2から<b>HPが0以下になることはなくなった</b>。<br />通常のクリーチャーはHPが0になった瞬間に死亡するのは従来通り。<br />しかし、PCおよび重要なキャラクター※はHPが0になった瞬間に気絶し、「瀕死状態Dying 1」(クリティカルでHP0になったなら「瀕死状態2」)となって、イニシアチブがHP0になったターンの直前に移動される。<br />その後、自分の番が来るたびに「10+現在の瀕死状態値」の平目チェックを行い、成功すれば瀕死状態が1減り、失敗すれば1増える。クリティカルとファンブルもあり(それぞれ+2,-2)。<br />あと瀕死状態でダメージを受けるたびに1ずつ値が増加する。 <br />最終的に瀕死状態4となったら完全に死亡。<br />その前にHPが1以上に戻ってたら瀕死状態は解除されるが、代わりに「重傷状態Wounded」という特性が付き、動き等に支障はないものの再度瀕死状態になった時は初期値に重傷状態値が加算される。なお重傷状態はHPを最大にした上で10分の休憩で消える。<br />この変更は、どんなダメージを受けていてもHPが1点回復できれば気絶からは回復できるけど、PF1みたいに「気絶したり戻ったり」を繰り返してると即死するようになるよ、ということを意味している。<br />変更はユーザーフレンドリーなものばかりじゃないってことかね。<br />Paizo、おそろしい子……!</p><p>※これ、地味に重要な記述である。PF1だとPC以外のキャラは全員HP0で死んでたから、使い魔とか動物の相棒とかが死にやすかったんだよね。<br /><br /></p><p><b>■平目チェックの定義化</b><br />上でしれっと「平目チェック」って言葉をだしたけど、これ、PF2から「Flat Check」として明確に定義化されました。<br />上の瀕死のときの”カウントダウン”以外にも、視認困難とか透明化による攻撃のミスチャンスであったり、単純に幸運かどうかを見るようなチェックには「平目チェック」が使われる。<br />これにはあらゆる修正が適応されず、D20神のみもとに立ったものはただ天に運を任せてダイスを振るしかない。「覚悟」こそは幸福であるッ!<br /><br /><br /><b>■ヒーローポイントはジャブジャブ与えろ、なぜならPCは真の男だからだ<br /></b>おまえのPCは真の男だ。ダンジョンとゆうメキシコに立つおまえのPCはGMが思いつくあらゆるいやがらせや意地悪に立ち向かい、それを乗り越えて強い魂を証明しなければならない。<br />世界的企業であるPaizoはコンプライアンスだかポリティカルコレクトネスだかという新たな怪物と戦うために真の男とゆう名称を使うことは許されず、代わりに「英雄」という言葉を使っているが、ベイブだろうがビッチだろうがダンジョンに立ち向かう意思を示すものはみな真の男であり、したがってそこらの泣き言ばかりつぶやいてバーの片隅で酔い潰れる腰抜けにはない「ヒーローポイント」とゆう特殊能力が与えられているという寸法だ。<br /></p><p>PF1ではオプションルールであったヒーローポイントであるが、<b>PF2では標準ルールに組み込まれる</b>など、完全に市民権を得た。<br />特筆すべきは「全PCは冒険スタート時に1ポイント受け取り、終了時に全てなくす」と明記されるとともに、「英雄的な行いがされたら1ポイント渡せ」「プレイ1時間ごとに1ポイントくらいのペースで渡せ(なんならもっと早くてもいい)」と書いてあることだろう。<br />判定の大成功(クリティカル)で大事故が発生しやすいシステムに変更されたから、そのへんのフォローのためってのもあるんだろうけど、PCにもっと英雄的な振る舞い(ロールプレイ)をさせたいって思惑もあるんじゃないかなって気も。<br />いずれにせよ、公式にバンバン配っていいとお墨付きがでたので、GM諸氏におかれましてはケチらずジャブジャブ配って、プレイヤーはどんどん使っていこう。</p><p>ちなみに用途は「1ポイントでダイス振り直し(アクションができないタイミングで使用できると明記あり:ただし1回のチェックに1ポイントまで)」と「全ポイントで瀕死状態からHP0のまま安定化」の2種に絞られた。従来の「ダイス振る前に判定に+8か振った後+4」はよく使っていたのでなくなるのは寂しいが、まあ要するに強すぎたんよなあ……<br /><br /></p><p><b>■経験値は大雑把に<br /></b>これまでCRから求めるのがかなーり面倒だったXP計算。<br />PF2ではこの面倒さを<span style="font-size: medium;">「PCパーティのレベル平均出した? じゃそれベースに雑に出そうぜ!」</span>という画期的な方法で解決した。</p><p>いや、マジでマジで。</p><p></p>まず、基本的にPCたちは全てのレベルでXP1000ごとにレベルが1上がるようになった。<br />じゃあそのXpはどう計算するかというと、「PCパーティのPCのレベルの平均出したら、それとクリーチャーやら罠やらのレベル比べて、差がいくつかでもらえるXPが決まる」システム。以下の表参照。<div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEilutgTcsutlyz1emc4VYLDCfK5S0kHCE2Hg3Srml5X9WwNNrUwL6qb2FMmZYbX2nFBi9FgJl-IUI8hUTpMnzjLfLoP68mQ-Og-Qc6Z9fImNy2vVx46BTpOvYW1ZjdROT9xGrYrhuT9iwV5O3JdzdQyToNqF7Z7axm9Xclsvr4TGSlizERPSNTa2wxFW69Z" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="476" data-original-width="340" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEilutgTcsutlyz1emc4VYLDCfK5S0kHCE2Hg3Srml5X9WwNNrUwL6qb2FMmZYbX2nFBi9FgJl-IUI8hUTpMnzjLfLoP68mQ-Og-Qc6Z9fImNy2vVx46BTpOvYW1ZjdROT9xGrYrhuT9iwV5O3JdzdQyToNqF7Z7axm9Xclsvr4TGSlizERPSNTa2wxFW69Z" width="171" /></a></div></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>要するに、PCパーティの平均レベルが3なら、レベル3の敵1匹倒したら40XP、レベル5なら80XPが全員に入る、というシンプルなシステムになった。<br />ちなみに、PF2では1パーティ4人を基本としているのだが、パーティ人数が多い場合はどう処理するか?<br />正解は<span style="font-size: large;">「人数が多くても経験値同じでええで」</span>である。<br />まことに<strike><span style="font-size: large;">雑</span></strike>男らしく、ゲーム進行をシンプルにしようとするPaizoの決断がよくわかる変更と言えよう。</div><div>「PCの人数多すぎるとレベル上がるのは訳なりすぎるから気ィつけてな」とは注意書きがあるが。ドンマイ。<br /><br />******<p></p></div><div>ほかにも機会攻撃がPF2ではほぼファイターの専用技になってて、かつReでは「Reactive Strike」って名前になってることとか、座ってる時は立ちすくみ状態って明確化されたりとかって小ネタはちょいちょいあるんだけど、キリないのでこのへんで。<br /><br /></div><div>PF2でルールは大幅に整理されて、かなり遊びやすくなってる印象です。</div><div>まだORC版のPRD2が出てないので訳文が出せないのがちょっとアレだけど、実プレイしたらまた気づいたことメモ上げるのでお楽しみに。</div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-712932663000638448.post-35206844714429054872023-11-28T00:52:00.007+09:002023-11-28T13:17:25.575+09:00PF1e→PF2eRemasterへの移行メモ(2)<p>続きー。</p><p>今回は呪文とか装備とか。<br /><br /></p><a name='more'></a><p><span></span></p><div><p><br /></p></div><h3>5.呪文</h3><p><b>●呪文の区分が4種類に</b><br />呪文の魔法体系が「<b>秘術</b>/Arcane」「<b>信仰</b>/Divine」「<b>伝承</b>/Occult」「<b>始原</b>/Primal」の4つになった。「秘術」「信仰」は従来通りだけど、バードは「伝承」を、ドルイドは「始原」をパワーソースとする呪文を使うようになった。</p><p>ちなみに呪文のセーヴについても大成功・大失敗が定められたものがある(各呪文に記載)。例えばチャーム呪文はセーヴ失敗だと「友好的」になるが、大失敗だと「協力的」になる。</p><p>あと、以前は秘術呪文に「魔法の系統Magical School」があったけど、Remasterでは系統自体がなくなっており、代わりに「秘術学校Arcane School」についての記載が追加されたりしている。Schoolかぶせてくんなwww</p><p><b>●呪文ランクと高ランク化</b><br />2eでは呪文は10ランク(いままで”レベル”だったのがRemaster版から”ランク”になった)まで、『準備型』と『任意発動型』の発動形式があるのは従来通り。<br />ランク3にファイヤーボールとか、最高ランクにゲートがあるのは相変わらずだけど、ディスペルマジックがランク2になってたりといった微妙な変更も。</p><p>1eでは特技が必要だった高ランク化Heightened(旧『高レベル化』)は誰でもできるようになり、呪文ごとに高ランク化の恩恵が決められている。<br />例えばファイヤーボールはランク3呪文で6d6の[火炎]ダメージだが、1ランク上げる<b>ごと</b>に+2d6ダメージとなる。つまりランク6呪文として使えば12d6ダメージになる。<br />なお任意発動型の術者はもとのランク+2以上に高レベル化しないと使用できない。ファイヤーボールならランク5(以上)に高ランク化する必要があるってことだ(効果は上げたランク分発揮される)。</p><p><b>●キャントリップ出世する<br /></b>おなじみ0レベル呪文キャントリップは1e同様無限回使用可。<br />なんだけど、「自動的に術者のレベルの半分の呪文ランクまで高ランク化される」という謎の仕様が追加され、ときおりキャントリップらしからぬパゥアを見せるようになった。<br />例えばライトなら明るさの半径60フィートになったりとか。<br />ディスラプトアンデッドなら術者2レベル毎に+1d6ダメされたりとか。<br />めちゃくちゃ強いわけではないけど、戦闘中やることない時にこっそり撃たれると腹立つ程度の威力はあるので、たぶんGMに嫌われる。</p><p><b>●新ジャンル「焦点化呪文」</b><br />新しくクラスとか特技からもたらされる呪文形態として「焦点化呪文」が導入された。<br />「呪文」といいながら、モンクの「キ・ストライク」とかチャンピオン(旧パラディン)の「レイ・オン・ハンズ」、バードの奏演Composition(旧「呪芸」)なんかが含まれており、通常の呪文と違う「焦点化プール」というパワーソースを使って使用する。</p><p>ちなみに焦点化プールは全PC最大3ポイント。でも10分の儀式で回復できるので、感覚的には4eの遭遇毎パワーが近い感じかな。</p><p></p><h3>●呪文リスト変更!</h3><h3 style="text-align: left;"><div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;"><span>Remaster版ではSRDが使えなくなった=D&D時代からの固有名詞が使えなくなったことで、けっこうな数の呪文が名称変更になっている。<br /></span></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;"><span>例えば1ランク秘術呪文だと<br /></span></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;">Color Spray → Dizzying Colors<br /></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;">Feather Fall → Gentle Landing<br /></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;">Longstrider → Tailwind<br /></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;">Mage Armor → Mystic Armor<br /></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;">Magic Missile → Force Barrage<br /></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;">Magic Weapon → Runic Weapon<br /></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;">Ray of Enfeeblement → Enfeeble<br /></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;">Shocking Grasp → Thunderstrike<br /></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;">True Strike → Sure Strike<br /></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;">Unseen Servant → Phantasmal Minion<br /></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;"><span>こんなカンジ。</span></span><span style="font-weight: normal;"><span> ※10分くらい雑に調べただけなので違ってたらスマンス<br /></span></span></span><span><span style="font-weight: normal;"><span><span style="font-size: medium;"><span>sleepみたいな一般的な単語の呪文はそのままなので、著作権に引っかかりそうなヤツだけ選ばれてるっぽい</span></span><strike><span><span style="font-size: large;">みんなWotCのせいだ</span><br /></span></strike></span></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;"><span>あと</span></span><strike style="font-weight: 400;">あんまり使われてない</strike><span style="font-weight: normal;">フローティングディスクとか</span><span style="font-weight: normal;">なくなってる呪文もいくつかあるような気がするけど、名前の変更に気づいてないだけかもなので要精査。<br /></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;"><span>ほかにも、世界観から秩序/混沌とか善/悪って区分が消えたので、呪文リストに変更が入っている。<br /></span></span></span><span><span style="font-weight: normal;"><span style="font-size: small;">例えばディテクト・アライメントのような属性を感知する呪文は全て無くなったし、プロテクション・フロム・●●は「プロテクション」呪文として属性関係なく全ての攻撃にAC/セーヴ+1の呪文に変化した</span><strike><span><span style="font-size: large;">みんなポリコレのせいだ</span><br /></span></strike></span></span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;"><span>超細かいとこで言うと、モンクのキ・ストライクは2eではダメージ属性を「force, lawful, negative, or positive」から選べてたのが、Remasterでは「force, spirit, vitality, or void」に変更されてるみたいなんで、lawful→spirit, negative→void, positive→vitalityに置き換えられてるっぽい? このへんもうちょっと精査しないとかね</span></span></span></div><div><span style="font-weight: normal;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div></h3><h3 style="text-align: left;">6.装備品</h3><p></p><p><b>●デフレ発生</b></p><p>なんか1eのころと比べて全体的に物価が低下してて、例えばフルプレートは30gp、ロングソードは1gpで買えるようになった。<br />ほかの物品ものきなみ値段が下がって、生活の中心で使うのは銀貨みたいな感じになっているので、旧版のシナリオをコンバートする時には注意しないと大富豪が大量発生してしまう。<br /><br />●<b>特性Trait</b><br />実はアイテムに限ったことではないが、装備品や呪文、行動には「特性trait」が付いている場合がある。これまでも武器に「足払い特性」とか「武器落とし特性」が付いてたりしてたけど、2eではそのへんがタグとして記載されるようになり、できることの明確化や制限に使われるようになっている。<br />これは武器リストの一部だが、右の欄に青四角で様々なキーワードが書かれている。このキーワードひとつひとつがその武器の特性である。<br /><a href="https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/46.html">https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/46.html</a><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEioKr8KnUlx4gJcrqyazzt7IFZ6z66yaMTDC0vX4iJ-D0TtdIyZokW2f3-3u3yA1_7Sk5Fh4-dLM-5h-LjYnfbcU6Zv6wG8GAYpfosRjl4fHMk6ZaGKG7y8yY9KyEVhR3CoAuFImaliA9OtXQyrkcEqk9nPzS7-LRifsoWXsEuyVZurC33o40vMXEO3Ur7s" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="344" data-original-width="908" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEioKr8KnUlx4gJcrqyazzt7IFZ6z66yaMTDC0vX4iJ-D0TtdIyZokW2f3-3u3yA1_7Sk5Fh4-dLM-5h-LjYnfbcU6Zv6wG8GAYpfosRjl4fHMk6ZaGKG7y8yY9KyEVhR3CoAuFImaliA9OtXQyrkcEqk9nPzS7-LRifsoWXsEuyVZurC33o40vMXEO3Ur7s=w640-h242" width="640" /></a></div>例えばロングスピアは特性として[間合い]を有しており、これは従来通り離れた敵を攻撃できることを示している。一方ウィップは特性を5つ有しており、それぞれが「ウィップを使ってできること」を示すってわけだ。また、中段に”[アンコモン]”の単純武器とあるように、特殊な背景や出自がないと所持できないことを示す特性もある。<br />これ、見る分にはぱっと見でわかりやすい、いい変更なんだけど、自分でなんか書くとかする時にはクッソめんどくさいんだよなあ…… <br /><br /><b>●重量はバルク</b><br />重量は「バルク」という単位で扱われることになった。1バルク=5~10ポンドで、ロングソードが1バルク、プレートアーマーが4バルクということになっている。また、それ以下のものは「軽」として、「10個あったら1バルク、端数切り捨て」というかなり割り切ったシステムになっている。<br />なお硬貨は1000枚で1バルク、クリーチャーは中型6バルク、小型3バルク。<div>正直重量とかって細かくやっても誰も幸せにならないとこではあるので、このへんの割り切りはうれしいところ。</div><div><br /></div><div><b>●武器とダメージ</b></div><div>武器ダメージは従来とだいたい同じくらい。<br />だけど、クリティカル倍率がなくなり、全部倍ダメージになった。<br />代わりに一部の武器には「致命的deadly」という特性が付いて、クリティカル(攻撃判定で「大成功」)が発生したら通常ダメージを2倍したあとで追加ダメージ(1d8とか1d10とか)を与えるようになっている。<br /><p></p><p><b>●盾は構えないと使えない</b><br />従来、盾は「持っていればACが上がる」ものだったが、2eからは戦闘中に1アクションを使って「盾を構える」ことでACボーナスを得るものになった。<br />また、一部クラスや特技を持っていると、「盾を構え」て攻撃を受けた際に「盾防御」リアクションを使用することで、受けたダメージを盾の硬度分減少することができる。<br />ただし硬度を超えるダメージはPCと盾にともに与えられるので、あまりに大きなダメージを受けると盾が壊れて使用不能になることも。<br />母ちゃん、ついにアダマンティン製の盾に意味のある時代が来たよ!</p><p><b>●装備にルーンを! </b><br />アイテムに魔法を込めてACを上げたり刃から炎が出る特性をつけたりする、従来で言うエンチャントは、武器や鎧、アイテムにルーンを彫り込む形で行うようになった。<br /><a href="https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/86.html">https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/86.html</a><br />ルーンには”基本ルーン”と”性質ルーン”の2種類があり、基本ルーンはアイテムへのボーナス(武器なら命中とダメージに+など)を決めると同時に、付与できる性質ルーンの最大値を規定する。性質ルーンには「フレイミング」「フロスト」などのおなじみのものから「グリーヴァス」のように武器種に応じた特殊能力を与えるものもある。</p><p>なお、ルーンは別の武器に移すことができるようになっている。<br />いままでのようにパーティで使える人のいないマジックアイテムが発見されても、ルーンを移動すれば新たな武器にボーナスが得られる。<br />「やった! これが伝説のククリナイフ! ……で、誰が使うの?」って現象から解放されるってことだ。戦利品が腐りにくい仕組みはイイね。</p><p><br /></p><p></p><h3 style="text-align: left;">7.レベルアップ<br /><span style="font-size: small;">●1レベル=1000XP<br /><span style="font-weight: normal;">何レベルのPCだろうと1レベル上げるのに必要なxpは1000固定になった。<br />経験値は1eのころのように「大きな困難ほど大きな経験値がもらえる」という絶対的な尺度ではなく、いまの自分にとっての経験の量を示すものになった、と言えるのかもしれない。</span></span></h3><b>●HP上昇は固定</b><br />いままでクラスの「ヒットダイス」にあわせてロールされてきたレベルアップ時のHPは、常にクラス別の固定値=ヒットダイスの最大値が追加されるようになった。<br />1レベル時MAXもらえるのがレベルアップ毎に続く感じ。<br />ヒットダイス振って1出た時の切なさはなかなかなものなので、最大値で割り切っちゃうってのは良い変更じゃねえかな。ああ。<br /><p></p><p><b>●なんかいろいろ上がる<br /></b>レベルが上がると、習熟ボーナスは1増加する。これに伴い、AC、攻撃、知覚、セーヴ、技能修正、呪文攻撃ロール、クラスDCの全てが1上がる。従来のように「レベルアップで基本攻撃ボーナスが3/4上がるから、9レベルクレリックのBABは……」みたいな計算はいらず、単に1ずつ増強すればいい。また、レベルアップに伴いACが上がるってのは地味にいままでのD&D系にはなかったのではあるまいか。</p><p><br /></p><h3 style="text-align: left;">8.世界</h3>公式世界は相変わらずゴラリオンだけど、2eでは地方ごとに「Golden Road」とか「Broken Lands」とかって異名がつけられてるのね。<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjnu68WwtYxdxYPshXE4W8lWPKnggbLAR3_RpFwBO9p2Vb5XY7_fQXYnjIv2oaVRhBcvuOtFeH8AYqQCq3K2Fa1AfU41roupNnoTh82v-wpDS5R3KWFCuJaNCvriAzoIKGR0q44htnE7976pKcpEgQZH60ybvtpQVULZvgwLfVHSGclrqJL6__usbtj9LPu" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="567" data-original-width="585" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjnu68WwtYxdxYPshXE4W8lWPKnggbLAR3_RpFwBO9p2Vb5XY7_fQXYnjIv2oaVRhBcvuOtFeH8AYqQCq3K2Fa1AfU41roupNnoTh82v-wpDS5R3KWFCuJaNCvriAzoIKGR0q44htnE7976pKcpEgQZH60ybvtpQVULZvgwLfVHSGclrqJL6__usbtj9LPu" width="248" /></a></div><br /></div>1eコアルールでは世界情報がほぼ無かったけど、2eではそこそこの量が世界や今の時代(Lost Omen)の説明に割かれててイイカンジ。いやマジで、PFの大きな魅力がルールブックに載ってないってのは超もったいないってのは1eのころから思ってたんでうれしい。ORC版のSRDに載ってるとさらにうれしいんだけどどうだろね。<br />ちなみにこの章には各地方の説明のほか、使用言語、内海 inner seaの様子、宗教なんかが入ってる。<br />宗教はやっぱり各神の属性がなくなってた。なんだかなー。<br /><br />***********<p></p><p><br />とりあえずざっとで思いつく限りを書いてみた。<br />そのほかにも細かいとこの変更はたくさんあるけど、クラス関連だとやっぱりチャンピオン、クレリック、モンクあたりが大きく変更されてる感じかね。</p><p>権利上のアレで呪文名が変わったりしてんのはWotCにORCでケンカ売る都合上やむなし。1e出た時も”モルデンカイネンズ”とか全部無くなってたしな。<br /></p><h3><span style="font-weight: normal;"><span style="font-size: small;">バルクやHDでも書いたけど、めんどくさいルールとか言いたいことはわかるんだけどなんかねーというような部分があちこち簡略化されたり、技能みたいに整理統合されてるイメージ。遊びやすさを念頭に置いた改訂と言えるんじゃねえかな。<br />より詳しいことを知りたい人はpaizo公式から出てる<a href="https://paizo.com/pathfinder/faq">Remaster変化一覧</a>も見てみるといいかも。</span></span></h3></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-712932663000638448.post-19345048155886696142023-11-23T22:29:00.000+09:002023-11-23T22:29:25.231+09:00PF1e→PF2eRemasterへの移行メモ(1)<p> なんか流れで2eRemasterのマスターやることになったので、改めて1e→2e移行に向けてのメモ。<br />いやまだ1eやり尽くしてないから、もう数年は遊ぶつもりではいるんだけどな!<br /><br />でもORC移行とかの顛末見てると、「PFを…… Paizoを守護らなければならぬ……!」ってなっちゃうじゃん。<br /><br />ということで以下ざっくり変更点まとめ。<br />違ってるとこ見つけたらコメントで突っ込んでおくれ。<br /><br /></p><a name='more'></a><p><span></span></p><div><p><br /></p></div><h3 style="text-align: left;">1.能力値</h3><p></p><p><b>●能力値は積み上げ式</b><br />全能力値10スタートからの<b>種族</b>Ancestry、<b>来歴</b>Background、<b>クラス</b>Classを選択した時の”能力値増強”で能力値を積み上げてく形に変更。<br />基本的に2ずつ上下するので計算がラク。<br />自分のイメージしてるキャラが作りやすくなったと言えそう。<br /><span style="font-size: xx-small;">(あいかわらずダイスでランダムに決める方法もある)</span></p><p><b>●種族・来歴</b><br />選択したら一生ついて回る出自と過去。どの能力値を強化するかの決定のほか、HPや移動速度、種族特技、特殊能力、もらえる技能や特技なんかが決まる。</p><p><b>●クラス</b><br />2eでは1eのコアルール+αのクラス数があったんだけど、Remasterでは<b>バード、クレリック、ドルイド、ファイター、レンジャー、ローグ、ウィッチ、ウィザード</b>の<b>8クラスのみ</b>(Player Core2で追加されるとの予告あり)となった。<br />バーバリアンもチャンピオンもモンクもアルケミストもいないのかーと軽く衝撃受けた。<br /></p><p>あと、いわゆるマルチクラスは「アーキタイプ」として扱われるようになり、1eみたいにクラスを重ねてボーナスを重ねて……みたいなことは難しくなっている。<br /><br /></p><h3 style="text-align: left;">2.技能</h3><p></p><p><b>●技能数がごっそり減って、使い方が明確化</b><br />2eでは技能が整理統合され、1つの技能でいろんな使い方ができるようになってるものが多い。<br />また、〈運動〉技能で足払いや組み付き解決するようになったりとか、「戦闘中に使える技能」「探索中に使える技能」が明確化され、ついでにどんなアクションが必要かも記載されるようになった。<br />まあいままでも〈威圧〉は戦闘中使えてたりしたから、それがさらに整理された感じかな。<br />このへん、技能一覧見たらだいたい何できるか把握できるようになっててえらい。</p><p><b>●整理統合されたついでに、いままでの「技能ランク」が5段階に</b><br />いままで数値で記録してた技能ランクは<b>「未習得」「習得」「熟練」「達人」「伝説」</b>の5段階になり、それぞれ<b>0,+2,+4,+6,+8</b>のボーナスが付く。<br />専門性の高い技能は「未習得」だと使えない場合があるのは従来通り。</p><p><b>●技能がクリティカルしたりファンブルするように</b><br />目標値+10で成功すると「<b>大成功</b>」となり、よりよい効果がもたらされる。同様に、目標値-10で失敗すると「<b>大失敗</b>」としていらんことが起きる。<br />ちなみに出目20は成功段階を1上げ、出目1は成功段階を1下げる扱いに。<br />「出目10」は”受動知覚”などとして健在だけど、知識などの場合は特技や能力としてのみ使用できるようになった。<br /><br /></p><h3 style="text-align: left;">3.特技</h3><p><b>●特技はクラスごと・レベルごと制に</b><br />いままで比較的自由に取れてた特技は、習得のソース(種族、レベル、クラスレベルなど)ごとに分類され、レベルアップ毎に取れるものが決められた形式に。<br />D&D4eのクラス能力選ぶイメージが近いかな?<br /><br /></p><h3 style="text-align: left;">4.アクション</h3><p></p><p><b>●3アクション+1リアクション制</b><br />いままで『標準アクション+移動アクション(+その他)』でやられてた1ラウンド間の行動は『<b>3アクション+1リアクション</b>』制に変更。<br />「アクション」は”打撃””歩行””扱う”など、所定の行動を行える回数。<br />複雑な行動には2アクション、3アクションが必要なものもある。<br /><span style="font-size: xx-small;">(詳しくは→ <a href="https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/71.html">https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/71.html</a>)</span></p><p>つまり、2eでは1R間に「移動・攻撃・移動」とか「移動・移動・移動」とか「扱う(アイテム取り出し)・移動・扱う(アイテム使用)」みたいに3つを組み合わせて行動する。<br />なので、1レベルから「攻撃・攻撃・攻撃」とかも可能だ!<span style="font-size: xx-small;">(2回目で-5、3回目で-10ペナ付くけど)</span></p><p>また、一部の呪文は最初から詠唱が長い=複数アクションが必要な呪文があるほか、費やしたアクション数で効果が変わる呪文もある。例えばマジックミサイル(<span style="font-size: xx-small;">※Remaster版ではForce Barrageと改名</span>)呪文は1アクションなら1本の魔法の矢が飛ぶが、アクションを増やすごとに+1本追加となる。つまり移動しなければ1レベルから3本の矢が飛ぶ! <br />ほかにも、ヒール(回復呪文)は1アクションなら接触して1d8点回復だが、2アクションなら30ft遠隔で使用できる上回復量+8に、さらに3アクションなら30ft内全ての生物を1d8回復し、アンデッドに1d8ダメージをばらまくようになるなど、状況に応じた使い分けができるようになったりしている。</p><p>リアクションは自ターン外でできる行動。いままでなら機会攻撃とかがコレに当たるんだけど、2eでは機会攻撃はファイターの能力になっている。<br />代わりに盾で攻撃を防ぐとかをアクションとして行えるようになった。</p><p>あと、行動しながらできるようなちょっとした行動はフリーアクションで解決されるのは従来通り。<br /><br /><br />なんか思いのほか長くなったので(2)に続く。</p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-712932663000638448.post-27994086473143736762023-01-31T13:39:00.003+09:002023-01-31T14:05:18.102+09:00ゾンビで荒廃した世界に、君は希望を見つけ出す -Hopefinder-<p>ここ2月くらいのWotCによるOGLを巡る大騒動のさなか、PathfinderのメインデザイナーJason Bulmahnの発言を追ったりしてたら、DrivethruRPGで「ホープファインダー」ってゲムを見つけたのでご紹介。</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgU3GLZgpLqZ3hrpwkKoyldX5a9LYIoScMQPvsD9vo59z0h6_j-hN0EwTt3B5j1GA_Gl3f2IZiekof7X9wnCJUUbVrRe9jDrAfAx-NX2AMjxTtR2Lcl_nm1enWEFzDQPJ3fl8T-sxOjKYs45-ZV_Zcdiz3f_Gt38vl-5LH672rcEEoGET6egXM3Bxw2KA" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="216" data-original-width="140" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgU3GLZgpLqZ3hrpwkKoyldX5a9LYIoScMQPvsD9vo59z0h6_j-hN0EwTt3B5j1GA_Gl3f2IZiekof7X9wnCJUUbVrRe9jDrAfAx-NX2AMjxTtR2Lcl_nm1enWEFzDQPJ3fl8T-sxOjKYs45-ZV_Zcdiz3f_Gt38vl-5LH672rcEEoGET6egXM3Bxw2KA" width="156" /></a></div><br /><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/417702/Hopefinder-Apocalypse-Bundle-BUNDLE">https://www.drivethrurpg.com/product/417702/Hopefinder-Apocalypse-Bundle-BUNDLE</a><p></p><p>ホープファインダーはPF2のシステムをベースにした現代~近未来もので、いわゆるゾンビものの世界を描いたTRPG。ちなみにマスターは「ナレーター」と呼ばれる。</p><p>舞台は2032年の地球。<br />10年ほど前、突如発生した疫病Zは、当初豚を凶暴化させる疫病として、世界の食糧供給に大きな影響を及ぼした。<br />しかし、やがて疫病Zは人に伝染するようになり、さらには疫病で死んだものを人の肉を求める歩き回る死体と化すことがわかる。<br />わずか数年で、地球上には50万人程度しか人類はおらず、70億の死体が生きた肉を求めてさまよい歩いてる世界と化した。この事件は「Fall」と呼ばれている。<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiftI30w5UyXO4Qfzr-O8SYAobC9o37Ygtxtjj2GaAUMOEdGGMEVtytRaf2NcK80iAvAHIWu_HgNhktpGq6iRsKlksJC4LV0mml4RKGjQPBKAuuF2PNCZ7fu4PRfVTY11uKoCSwQ7SIxHKsrGbjsPrEh6Ilhqed0aYASYkFRrt0aVe_6jKCuy1v0mF6PQ" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="307" data-original-width="642" height="153" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiftI30w5UyXO4Qfzr-O8SYAobC9o37Ygtxtjj2GaAUMOEdGGMEVtytRaf2NcK80iAvAHIWu_HgNhktpGq6iRsKlksJC4LV0mml4RKGjQPBKAuuF2PNCZ7fu4PRfVTY11uKoCSwQ7SIxHKsrGbjsPrEh6Ilhqed0aYASYkFRrt0aVe_6jKCuy1v0mF6PQ" width="320" /></a></div><br />文明が荒廃し、ゾンビがあふれかえる世界で、PCたちは希望を見いだすことができるのかーー<br />それが「Hopefinder」だ。<div><br /></div><span><a name='more'></a></span><div><p>荒廃する現代(近未来)世界なので、火器や内燃動力もある。<br />電気さえさえあればコンピュータなども使用可能で、ガソリン式発電機やソーラー発電機が大事な命綱として共同体に大事にされてたりもする。<br />なんかよくわかんねえけどまがまがしい感じのバイクとか妙に強そうな車とかも実装されてるからV8信者にも安心だ。ヒャッハー!<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjcX1CQiSn_8u8M16yqiQ8fA1RDExrvoO4bx4X-650_0umFUxBVd7aOeKyAzuc9EiTPwhfG2ShE4XDIUoIq5QcF8xtmeLZmuPBrotYvs7hYo3KhyzsCe2o_vDWk0FvC6_nf59XE3HFWRMKZv7xscRHBmghhEuaAVFcpfj0SMqj_K1JprFz6xgrSrcNv7Q" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="220" data-original-width="353" height="199" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjcX1CQiSn_8u8M16yqiQ8fA1RDExrvoO4bx4X-650_0umFUxBVd7aOeKyAzuc9EiTPwhfG2ShE4XDIUoIq5QcF8xtmeLZmuPBrotYvs7hYo3KhyzsCe2o_vDWk0FvC6_nf59XE3HFWRMKZv7xscRHBmghhEuaAVFcpfj0SMqj_K1JprFz6xgrSrcNv7Q" width="320" /></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjcX1CQiSn_8u8M16yqiQ8fA1RDExrvoO4bx4X-650_0umFUxBVd7aOeKyAzuc9EiTPwhfG2ShE4XDIUoIq5QcF8xtmeLZmuPBrotYvs7hYo3KhyzsCe2o_vDWk0FvC6_nf59XE3HFWRMKZv7xscRHBmghhEuaAVFcpfj0SMqj_K1JprFz6xgrSrcNv7Q" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi5eJ9JxebdVt_n7EzaWWq3fdLrhz1s5vJlZRHDLmqSv9CB6ao8fNs3236Mhkto0c7-4vYo8c-tP5dDo2P3_jCL2bro8kaJdeECmxFDL9a5aFbHTMKPbbc_TiBbcLOhBYdK-K5Fb5-6LBI9wt7xqFAUZGBF-tEpDpke7LXG14RaPeInOAoOcalXst50xQ" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="247" data-original-width="570" height="139" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi5eJ9JxebdVt_n7EzaWWq3fdLrhz1s5vJlZRHDLmqSv9CB6ao8fNs3236Mhkto0c7-4vYo8c-tP5dDo2P3_jCL2bro8kaJdeECmxFDL9a5aFbHTMKPbbc_TiBbcLOhBYdK-K5Fb5-6LBI9wt7xqFAUZGBF-tEpDpke7LXG14RaPeInOAoOcalXst50xQ" width="320" /></a></div><br /></div>ちなみにゾンビもただうろつき回るリビングデッド「クロウラー」から、ムキムキの「ハルク」、壁登りなど機動力を身につけた「リーパー」、体内の寄生虫を吹き付けてくる「インフェステッド」、触手を伸ばしてくる「ミュータント」、さらには疫病Zに感染してクッソ強くなった(ついでにあちこち変形した)動物たちなど、あらゆる作品のゾンビを再現できる多種多様さでPCをお出迎えしてくれる。<br /><br />あと、こんな世界なので当然「人間にとって最大の化物は人間」の法則に準拠して、安住の地を求めてさまよう放浪者のほか、PCたちの集落を虎視眈々と狙う盗賊団や人斬りに狂うカタナなんかも実装されているからあんしんだ。<p></p><p><br />***</p><p>PCにはいわゆる「クラス」はなく、背景や特技、技能で経歴、そして後述のフラッシュバックで獲得する「Role 役割」でできることを示していくスタイル。<br />各PCは、作成時に自分のRoleを決定する(ただしPC作成時点ではRoleの能力が得られない:後述)。<br />Roleには[Criminal 犯罪者][Medical Professional 医療従事者]など16種類があり、それぞれが「Fall」以前の経歴や「Fall」後どのようにして生きてきたかを表現する。<br />例えば[Child 子供]ならそのPCは世界が崩壊した時子どもで、荒廃した世界で育ったことによって生き残りに適した能力を得る。具体的には、追加のHopeと、〈軽業〉等のスキルや 近接攻撃用の特技などがもらえる。<br />[Soldier]なら、かつて兵士だった時の経験を思い出し、イニシアチブに+2ボーナスと「武器の準備ができていればフリーアクションで攻撃できる」能力を得るほか、戦闘や運動系の技能・特技を獲得できる。<br />Roleは「クラス」ほど強力な能力をもたらしてくれるわけではないけど、現代風世界の各キャラクターの背景を能力の差別化として表現するのにほどよい印象。<br />特定のクラスがなくて、職業とかの経歴でできることが違ってくるあたり、CoCみたいな感じと言えるかも。</p><p>Hopefinderに特徴的なルールには、「Hope 」と「フラッシュバック」の2つがある。</p><p>Hopeは各PCがスタート時に3ポイント持っており、いわゆるヒーローポイントとして使用でき、ダイスリロール、クリティカルヒット確定、HPが0になった時の安定化自動成功などに使える。<br />セッション終了毎、フラッシュバック毎、「希望を感じた」時などに獲得できるけど、疫病Zに感染すると毎日1ずつ喪失して0になるとゾンビ化する。<br />文字通りの「希望」を意味している数値ってわけだ。<br />ちなみに疫病Zに罹る(Stage1)と毎日Hopeが失われ、Hopeが回復しなくなる。Hopeがなくなり頑健セーヴに2回連続成功できないとStage2へ。症状が悪化し、stage3に達すると死んでゾンビに変貌する。 </p><p>「フラッシュバック」はいわゆるナラティブ的なイベントを発生させるルールで、全PCが1セッション中1回ずつ起こすことができる「回想シーン」だ。<br />プレイヤーがどういう内容・結末か、またいつ発生させるかを決めてよく、数分の独り語りとして過去に何があったかを説明することで、その出来事に関連する能力や特技を得ることができる。よくあるゾンビ映画の回想シーンの再現であるとともに、セッション中にPCを成長させるシステムにもなっている。</p><p>フラッシュバックには「Before」「Fall」「Respite」「Depths」「Hope」の5つのType 形式がある。「Respite」ならfallのただ中で心休まった出来事、「Hope」なら希望が見いだせた出来事、みたいな感じで場面ごとにどれを使うかを決める事ができ、発生するとその場で特技が1つもらえる。ロマサガとかにある「ひらめく」みたいな感じだね。<br />ちなみに1回目のフラッシュバックは「Before」でやることと決められており、これでPCのキャラ設定や背景、できることを他のPLに伝えるという役割も果たしてると思われる。意外とよく考えられてるなコレ。</p><p>PCの成長テーブルは5レベルまでしかなく、長期にわたって遊ぶことは想定されてなさげ。ていうか、キャラクターが死ぬのが前提としてデザインされており、ルールにも「このゲームよく死ぬから」的なことが明記されてて潔い。</p><p>死んでも成長度を引き継いだうえ、前のPCより装備が充実した別のPCで登場できるってルールが実装されてるから、自殺的な英雄行為も惜しみなく実行可能。<br />おまけに死んだPCは回収された装備からは「mement」という思い出の品が生成され、回収して思い出を語ると全PCにHopeが与えられる至れり尽くせりぶり。<br />アレですよ。敵を巻き込んで自爆した仲間のスカーフが風に舞って飛んでくるのを拾い上げ、ぐっと握りしめて生き抜くのを誓うやつ。アレが完全再現できる。<br />どんどん死んでいこう。</p><div><div><div>***</div><div><p>PCたちはゾンビに対してささやかな抵抗しかできず、なんとか生き抜くために保存食を探したり、安全な寝床を確保したりというのに精いっぱい。<br />しかし、ゾンビ化を防ぐことができる薬剤が存在したり、避難民たちが集まってどうにか生きていける集落が生まれたりと「Hope」が完全に失われたわけではない。<br />そんな世界の中で、じたばたとのたうち回り、あがきながら今日を生きていく。<br />それがhopefinderだ。</p>ルール的にはPF2の簡易版みたいな感じだけど、使うルールが少ないから実はTRPG初心者になれてもらうのにもいいのかもって思った。</div><div>ファンタジーものよりゾンビもののほうが世界観の説明とかイメージの共有しやすいとこあるしね。</div><div><br /></div><div>ゲーム自体は地味で苦しい場面が多い一方で、死んでもキャラ性能が引き継がれるルールがあるおかげで「先に行け、ここは俺が守る」とか「ゲートを閉じる電力を通すために自分が導線になる」とかをペナルティなくできるのは面白い。</div><div>やる前にはフラッシュバックでPC語りした上に自バフかかるし。<br />見せ場とルール上の有利をうまく融合してシステムに落とし込んでるので、ヒロイックな場面が作りやすい良いルールなんじゃなかろうか。<br /><br />あと前述したフラッシュバックの「Before」で各PCがどんなやつかが説明されるシステムとか、「そういえば昔こんな事があった……」って過去のモノローグから逆転の一手が掴めるとことか、リプレイやプレイ動画向きのシステムかもって思った。</div><div><br /><br />まあこんだけ書いといてまだ1回も遊んでないんだけどな!<br />遊んだらまたレポート書くよ! くそ! 余裕!</div></div></div></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-712932663000638448.post-19374236242329967442022-03-24T03:35:00.001+09:002022-03-24T03:35:18.937+09:00【協会シナリオ】首長の血に塗れし魔女伝説<p> 久々の更新はsakiさんのご投稿!<br /><span style="font-size: medium;"><b>今回は協会シナリオ #9-11</b></span>だ!</p><p><span style="font-size: large;"><b><a href="http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/pf_top.html#scenario">首長の血に塗れし魔女伝説</a></b></span><br /><b>The Jarlsblood Witch Saga </b><br />Nathan King著</p><div><div><span style="background-color: #01ffff;"><br /></span></div><div><span style="background-color: #01ffff;">パスファインダーたちはリノーム諸王国の奥地、極寒の町フロストブリーチで「首長の血に塗れた魔女の伝説」の解明を依頼される。</span></div><div><span style="background-color: #01ffff;">2つの一族が対立する町を探索したパスファインダーたちは、氷の魔法で王を殺して処刑されたという魔女コルヴィの伝説を知る。元は勇猛な戦士だった戦士コルヴィと王の間に一体何が起こったのか? キツネのような姿の精霊オリサラとの関係は? </span></div><div><span style="background-color: #01ffff;">パスファインダーたちは答えを求めて極寒の荒野へ旅立つ……</span></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7pp8FbGHvKwz4Z3qRKV5yLmfHK90fh2GXSR9c39XoerAkcTKBRLF6ej253dKi5xfAMmAYDsnn7qsCM5tDIsRkYnsjBRLlNH1bbaHq-uiXxSM4I6ECbn4TmFUkZWgbNrzonj7whFLYfc4e4IdD1AxpMqdTSfWsH26VDwW1uTjn9J5Y1EHpeknXn2uh5Q/s437/WHERE_ON_GOLARION.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="297" data-original-width="437" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7pp8FbGHvKwz4Z3qRKV5yLmfHK90fh2GXSR9c39XoerAkcTKBRLF6ej253dKi5xfAMmAYDsnn7qsCM5tDIsRkYnsjBRLlNH1bbaHq-uiXxSM4I6ECbn4TmFUkZWgbNrzonj7whFLYfc4e4IdD1AxpMqdTSfWsH26VDwW1uTjn9J5Y1EHpeknXn2uh5Q/s320/WHERE_ON_GOLARION.png" width="320" /></a></div><div><br /></div><div><br /></div><div>「協会シナリオ」ってのはパスファインダーの販売元であるPaizo社が毎週開催してる連続プレイ企画で使われているシナリオで、単発シナリオを連続することでキャンペーンを遊んでるような感じにできるシナリオ群。</div><div>今回はこのシナリオの中からシーズン9の11番目のシナリオを邦訳!</div><p>全ページ翻訳されてる野はもちろんのこと、<b>各種クリーチャーにはPRDJへのリンク</b>がついてる<span style="font-size: medium;"><b>GMフレンドリー設計</b></span>となっております。</p><p><span style="font-size: large;">いいから遊んどけ!</span></p><p><b style="font-size: x-large;">sakiさんありがとう!</b><br /><a href="http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/pf_top.html#scenario">http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/pf_top.html#scenario</a></p><span><a name='more'></a></span><p><br /></p><p>なお、有料シナリオなのでpassあり。<br />購入したい方は下のリンクからPaizoのサイトに飛んでください。</p><p><a href="https://paizo.com/products/btpy9x0v?Pathfinder-Society-Scenario-911-The-Jarlsblood-Witch-Saga">https://paizo.com/products/btpy9x0v?Pathfinder-Society-Scenario-911-The-Jarlsblood-Witch-Saga</a><br /></p><p>ちなみに3-4時間(以上)かかるこのボリュームのシナリオで、<span style="font-size: large;">お値段なんと$4.99!</span><br />どのシナリオもプロットしっかりしてるし、ゴラリオン世界のあちこちに派遣されるのでいろんな国に気軽に触れるので非常にオススメ。</p><p><br />これを機にシナリオを機械翻訳通してみたりして、なんとか読めんじゃねと思ったらほかのシナリオにも手を出してみるといいかも。<br />よく言われる「一生かかっても遊び尽くせないシナリオ群」の一端に気軽に触れることができるぜ! <span style="font-size: large;">なんせ5ドルだからな!</span></p><p>あ、どのシナリオがいいか見分けがつかーん! てときは、シナリオについてる★の数で決めてください。だいたい4つ以上ついてるやつはハズレないです。</p><p><br /></p>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-712932663000638448.post-86455891670472922312022-02-12T00:04:00.005+09:002022-02-14T09:13:30.742+09:00【シナリオ】カルドのアトリエ【PF】<p> 久しぶりの更新は、<span style="font-size: large;">2006年のHJコン</span>でやったシナリオのコンバート</p><p><span style="font-size: large;"><a href="http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/pf_top.html#scenario">カルドのアトリエ</a></span></p><p><span> ネズミに似た小男アーダンから地下道の怪物退治を依頼された PC 達は罠のある通路に導かれ、あっさり全員捕まってしまう。装備を全て取り上げられ、手足に枷をかけられた PC 達は、しかしアーダンにより解放される。<br /> 脱出行で PC たちが見たものは? アーダンの目的は? そしてこの遺構で PC を捕らえた者達の陰謀とは? <br /> <br /></span><span>4レベル・キャラクター6人向け</span></p><a name='more'></a><p><span>いまやるとまあまあ怒られそうな</span><span>「オープニングで装備全部剥ぐ」</span><span>系のシナリオ。<br />トーチ・ポート本に書いてある固有名詞とかそのまま残したんで誰だよこれとかなんだこいつみたいなのもあるかも知れんがドンマイ。<br />※どうしても知りたかったらコメントかツイッターで聞いてくれ。</span></p><p><span>3.5e向けに作ったシナリオなので、PFにすると微妙にラクになってるとこもあるっぽいけどまあいいや。<br /></span><span>呪文とか技能も一通りコンバートしたつもりだけど、なんか抜けてたらスマンス。<br /></span><span>あと、意外なとこでPFにはマイコニドがいなくて別のクリーチャーに差し替えたりとかした。<br /></span><span>まあプレイの記憶ある人って50人いないはずなんで、もし覚えてる人がいたら「あーあそこのアレかー」って懐かしんでくだされ。</span></p><p><span><br /></span></p><p><span>当時はプレイ直後に「どこの勢力に与するか」アンケートとって、最終的にその結果をトーチ・ポートの展開に組み込む、みたいなギミック入れてたのも思い出したわ。<br /></span><span>結構がんばってたなーって。</span></p><p><span>あと1パーティだけ地下のクレバスの向こうに行こうとして、「じゃD20で1出たらヌシと遭遇な?」っつって振ったら当然のように1が出てビホルダーに遭遇して全滅、ってあったのを思い出したりとか。<br />今思い出してもヒデえなw<br /><br /></span></p><p><span>ちょっとトーチ・ポートものやりたくなってきた。<br />需要ないから俺だけが喜ぶアレだが。</span></p><p><span><br /></span></p><p><span>220214追記<br />ホビージャパンのサイトにトーチ・ポートのローグギルドがどういうものかの説明残ってた!<br />なっつかしー<br /><a href="https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/torch/guild_rogue.html">https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/torch/guild_rogue.html</a></span></p><p><br />あと過去記事あさってたら元々のシナリオタイトルが「錬金術師の秘密」だったって思い出した。<br />ドンマイ。</p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-712932663000638448.post-38944481318715964202021-08-18T02:55:00.004+09:002021-08-18T03:01:06.730+09:00【投稿】Ruby Phoenix Tournament -紅鳳武道会-【PF】<p> トンマルさんからのビッグなご投稿!</p><p><span style="font-size: large;">Ruby Phoenix Tournment ー紅鳳武道会ー</span></p><p><b style="font-size: large;"><a href="http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/pf_top.html#scenario">http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/pf_top.html#scenario</a></b></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-_rSzXaq1k-U/YRvyjQgNKzI/AAAAAAAAGA4/vEtj2Y7QHuc0OzYPJdhHWv9jjr9QGhJMQCLcBGAsYHQ/PZO9534_500.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="649" data-original-width="500" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-_rSzXaq1k-U/YRvyjQgNKzI/AAAAAAAAGA4/vEtj2Y7QHuc0OzYPJdhHWv9jjr9QGhJMQCLcBGAsYHQ/PZO9534_500.jpg" width="185" /></a></div><p><i><span style="color: #6aa84f;">ティエン・シアの地に不滅の足跡を残したソーサラーのハオ・ジンは、数世紀にわたる人生の中で最高の品だけを集めた宝物庫を残した。契約と富と秩序の神アーバダーの信奉者であった彼女は宝が死蔵されるのを恐れ、彼女が消息を絶ったら10年おきに武術大会を開催し、勝者に宝物庫の宝を一つ与えるべしとの契約を寺院と交わした。これが「紅鳳武道会」のはじまりである。</span></i></p><p><br /></p><p>という背景説明から始まる本シナリオ。<br /><a href="https://paizo.com/products/btq027qd?Pathfinder-Adventure-Path-166-Despair-on-Danger-Island">2eで続編</a>が発表されてちょっと話題になっていた「ルビー・フェニックス・トーナメント」の<span style="font-size: large;">全邦訳!</span> </p><p></p><p>ちなみにレイアウトは<b><span style="font-size: medium;">元書式に日本語合わせてあるカンペキっぷり</span></b>!<br />さらにzipファイルには<span style="font-size: large;">VTTで使いやすいテキスト版も同梱</span>ですよマジパネエ。</p><p><b style="font-size: large;"><br /></b></p><p><b style="font-size: large;">東洋風のティエン・シア世界で天下一武道界だ!</b></p><p></p><p><span style="font-size: medium;"><b>なんせ1ページ目からこれだからな!</b></span></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-8-HS5HGdk_g/YRv2ViTCxOI/AAAAAAAAGBA/w-c_uV8sogwsMM7VnBS5_HEdP3FO80QsgCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="312" data-original-width="497" height="201" src="https://lh3.googleusercontent.com/-8-HS5HGdk_g/YRv2ViTCxOI/AAAAAAAAGBA/w-c_uV8sogwsMM7VnBS5_HEdP3FO80QsgCLcBGAsYHQ/image.png" width="320" /></a></div><br />ほかにも「セイシュク」ってニンジャとか、東南アジア風のステキガールがいたりして<b>いろいろアツい</b>。<p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-P_jkez7_m6U/YRv2mcOfE2I/AAAAAAAAGBI/AIRaYwuvqLI86JOUieMMJ1NIJn5JdM01ACLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="244" data-original-width="182" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-P_jkez7_m6U/YRv2mcOfE2I/AAAAAAAAGBI/AIRaYwuvqLI86JOUieMMJ1NIJn5JdM01ACLcBGAsYHQ/image.png" width="179" /><br /></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-ueeXlqjDK-M/YRv24A2uvaI/AAAAAAAAGBQ/_MTBvg-XDxkCWogJANfyFAQ4QU1QFcukACLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="194" data-original-width="184" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-ueeXlqjDK-M/YRv24A2uvaI/AAAAAAAAGBQ/_MTBvg-XDxkCWogJANfyFAQ4QU1QFcukACLcBGAsYHQ/image.png" width="228" /></a></div></div><br /><br /><p></p><p></p><p>製品の邦訳版なのでpassあり!</p><p>まずはシナリオを買ってくれ! PDF版なら10$だ!<br /><a href="https://paizo.com/products/btpy8qid?Pathfinder-Module-The-Ruby-Phoenix-Tournament">https://paizo.com/products/btpy8qid?Pathfinder-Module-The-Ruby-Phoenix-Tournament</a></p><p><span style="background-color: white; font-size: large;">passは原文pdfのp14目右上の動物の名前を英語で(全て小文字・5文字)。</span></p><p><span style="background-color: white; font-size: large;"><br /></span></p><p>マジ<span style="font-size: large;">労力の塊</span>です。</p><p><span style="font-size: large;">トンマルさんありがとう!</span></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-712932663000638448.post-5113486270922486922021-06-01T00:55:00.001+09:002021-06-01T00:55:12.110+09:00パスファインダーコミック3「シークレットシティ」発売記念 フォローアップデータ集<p> さあお立ち会い。</p><p>パスファインダーコミックシリーズ最終巻</p><p><span style="font-size: large;">「シークレットシティ」絶賛発売中だよ!</span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-S9FE5Zz6fnc/YLUBGAFPH6I/AAAAAAAAF94/4w_K1ECSMM8L8usCZ_BOUoS97eHxHL5aQCLcBGAsYHQ/322002000079.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1000" data-original-width="660" height="400" src="https://lh3.googleusercontent.com/-S9FE5Zz6fnc/YLUBGAFPH6I/AAAAAAAAF94/4w_K1ECSMM8L8usCZ_BOUoS97eHxHL5aQCLcBGAsYHQ/w263-h400/322002000079.jpg" width="263" /></a></div><p><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/4049131889/ref=cm_sw_em_r_mt_dp_WJ9S3JPMEZAE839S8RTA">https://www.amazon.co.jp/dp/4049131889/ref=cm_sw_em_r_mt_dp_WJ9S3JPMEZAE839S8RTA</a></p><p>野外探索の第1作、ダンジョン探索の第2作に引き続き、今回はシティ・アドベンチャー!<br />「秘密の街」「遺構の街」として知られる都市マグニマールでの冒険を描いてるよ!</p><p>いつもの6人一行は、やってきた大都市マグニマールの雰囲気に浮かれたのか、みんながてんでばらばらに行動をはじめ、前作でリーダーと認められたソーサラーのシオニさんもこれにはしょんぼり(カワイイ)。<br />昔の悪行と向き合うもの、先達を偲ぶもの、自らの夢を叶えるべくパスファインダー教会に向かうもの、ただ飲んだくれていすを壊して怒られるもの--しかし、それぞれの勝手な動きが、街に潜む陰謀を軸に回り始め--<br /><br />というお話。</p><p>メリシエルとキーラの恋の行方や、エズレンの就職活動、敵クレリックによる”懐かしの”接近法、サキュバスによるエグい裏切りなど見所満載の一冊!</p><p>さて本書の巻末にはアメコミのバリアント表紙全掲載のほか、例によって<span style="font-size: large;">39ページのパスファインダーデータ</span>がついている。</p><p>こちらは日本語版初の「秘密の街」マグニマールの町並みや重要NPC、シナリオソース、エンカウンターどが含まれており、これだけで1-2本シナリオが起こせそうな一品だ。</p><p>が、残念なここにはAPGやUE等、日本語訳されていないデータが名前だけで掲載されている。ひとつひとつは<a href="https://w.atwiki.jp/prdj/">PRDJ</a>に掲載されてるんだけど、いちいち探すの面倒じゃね?</p><p>オッケー。<span style="font-size: medium;"><b>そういうと思ってまとめといたよ</b></span>。</p><p><br /></p><p><b>ダウンロードせよ!</b></p><p align="center" class="MsoNormal" style="mso-pagination: widow-orphan; text-align: center;"><b><span style="font-family: "MS Pゴシック"; font-size: 26.0pt; mso-bidi-font-size: 28.0pt;"><a href="http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/PFC_3_data.zip" target="_blank">フォローアップデータ集</a><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></b></p><p><br /></p><p>コミック発売記念ものなのでpassあり!<br /><b><span style="color: red;">p216の一番左上の最初のカタカナ2文字</span></b></p><p>買ってない人はコミック買ってやってくださいまし。<br /><br /></p><p>これでマグニマール使って遊んでくれる卓が一つでも増えたら幸いでござい。<br />まあ実際に卓立てなくても、データだけで結構楽しめるので持ってる人はぜひ。</p><p><br /></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-712932663000638448.post-65851720539184416992021-04-25T11:58:00.001+09:002021-04-25T11:58:20.744+09:00【投稿】ディアスポラからの呪文【スターファインダー】<p> カゲシタさんからのご投稿!</p><p><span style="font-size: large;"><a href="http://dnd.achoo.jp/Starfinder/Supp/SF_Spell_Diaspora.zip" target="_blank">ディアスポラからの呪文</a></span><br />By Dejan Veskovic<br />paizoのファンジン<a href="https://paizo.com/products/btq023i3?Wayfinder-20" target="_blank">「Wayfinder」20号</a>より<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-Kd7djzpKuLM/YITUeAJOW6I/AAAAAAAAF5s/HNHYMfMDT7cdMv9qnEvemanjVBjZlir4QCLcBGAsYHQ/PZOPDFWAY020E_180.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="232" data-original-width="180" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Kd7djzpKuLM/YITUeAJOW6I/AAAAAAAAF5s/HNHYMfMDT7cdMv9qnEvemanjVBjZlir4QCLcBGAsYHQ/PZOPDFWAY020E_180.jpg" width="186" /></a></div><br /><br />久々のスターファインダーネタ。<p><br /></p><a name='more'></a><p><br /></p><p>ディアスポラってのはパクトワールド(ゴラリオン太陽系)にある小惑星帯のこと。</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-bNgkykpuE-I/YITUh22lVPI/AAAAAAAAF5w/wcqYOAlGOBEuo68dKDF9ZMbWHi556gyVwCLcBGAsYHQ/800px-Solar_system_map.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="527" data-original-width="800" height="211" src="https://lh3.googleusercontent.com/-bNgkykpuE-I/YITUh22lVPI/AAAAAAAAF5w/wcqYOAlGOBEuo68dKDF9ZMbWHi556gyVwCLcBGAsYHQ/800px-Solar_system_map.jpg" width="320" /></a></div><br />いろんな鉱物や遺物が残っているので、宇宙ドワーフなんかが小惑星掘りに行ったりしてるステキ領域。「大変動」のときの影響が色濃く残っているとされる。<p></p><p>その領域で、残された記録や採掘ドワーフたちがあらたに造り出したのが本稿の呪文。という設定。</p><p>ワームホール作りだして周りのものを100マイル彼方に吹っ飛ばすとか、金属を(磁性の有無にかかわらず)引き寄せるとか、「テクノロジーを超えた魔法」みたいなのが多くてイイカンジ。<br />”スメルティング・ビーム”(温度を一気に上げ、鉱物を純粋な金属に還元する)とか”スト-ン・サイト”(石だけを透過して見る)は宇宙時代でなくてもドワーフが研究してそう。</p><p>ちょっとしたこだわりが面白い呪文の多いよい記事。</p><p>ほかにも「七色に光る角がチャームポイントのミノタウロス女子」とか</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-VxXJpf0sSmY/YITZmdmsvcI/AAAAAAAAF58/hJvuyJZhLTEKTLEuYiPTT8FiO3q3QFQ1ACLcBGAsYHQ/2021-04-25_114031.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="574" data-original-width="329" height="400" src="https://lh3.googleusercontent.com/-VxXJpf0sSmY/YITZmdmsvcI/AAAAAAAAF58/hJvuyJZhLTEKTLEuYiPTT8FiO3q3QFQ1ACLcBGAsYHQ/w230-h400/2021-04-25_114031.jpg" width="230" /></a></div><p><br /></p>「アンデッドの星Eoxの術士が作った小惑星帯を潜行するステルス密偵船」とか<p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-jZrjGefGFu8/YITZ-pKE_iI/AAAAAAAAF6E/jegct4sdlvEg6PDGVwALUse7oMjmEnxvQCLcBGAsYHQ/p10.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="324" data-original-width="605" height="171" src="https://lh3.googleusercontent.com/-jZrjGefGFu8/YITZ-pKE_iI/AAAAAAAAF6E/jegct4sdlvEg6PDGVwALUse7oMjmEnxvQCLcBGAsYHQ/p10.jpg" width="320" /></a></div>「ネズミ人とハーフオークの記念撮影」風ポートレートとか<br /><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-H2Neq6Ljlqw/YITaLjYcu2I/AAAAAAAAF6M/aMGdmJvXAbAi48RHyO5vuDa5yNlB6wffgCLcBGAsYHQ/2021-04-25_114538.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="667" data-original-width="366" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-H2Neq6Ljlqw/YITaLjYcu2I/AAAAAAAAF6M/aMGdmJvXAbAi48RHyO5vuDa5yNlB6wffgCLcBGAsYHQ/2021-04-25_114538.jpg" width="132" /></a></div><br /><br /></div>いろいろイカす記事が盛りだくさん<p>ちなみにWayfinderはpaizo公式から無料ダウンロードできるので、記事見て興味持ったかたはいいから<span style="font-size: x-large;">読んどけ!</span></p><p><br /></p><p>カゲシタさんありがとう!</p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-712932663000638448.post-15832806320563789922021-02-13T01:36:00.003+09:002021-02-14T23:45:12.464+09:00【投稿】Cradle of Night -夜の揺りかご-【PF】<p> トンマルさんからのご投稿!</p><p><span style="font-size: medium;"><b>Cradle of Night -夜の揺りかご-</b><br /><b><a href="http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/pf_top.html#scenario">http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/pf_top.html#scenario</a></b><br /></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-ByBL25HQOLo/YCarHOVI22I/AAAAAAAAFyc/F1SuEFaZ0Ys2GxLsBu5MeQVpZ5KhK3KDQCLcBGAsYHQ/PZO9554_180.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="233" data-original-width="180" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-ByBL25HQOLo/YCarHOVI22I/AAAAAAAAFyc/F1SuEFaZ0Ys2GxLsBu5MeQVpZ5KhK3KDQCLcBGAsYHQ/PZO9554_180.jpg" width="185" /></a></span></div><span style="font-size: medium;"><br /></span><p></p><div align="left" class="Section1"><span><i style="background-color: #9fc5e8;">スターストーン落下の被害から逃れて地下深きダークランドに暮らすようになった、影界とつながりを持つ集団カリグニ。</i></span></div><div align="left" class="Section1"><span><i style="background-color: #9fc5e8;">ダーク・フォークと しても知られる彼らの一員、アイヤナがPCと接触するところから物語が始まる。</i></span></div><div align="left" class="Section1"><span><i style="background-color: #9fc5e8;">彼女と敵対するカルト教団の一員が、ヴァリシアの南西、ニダル国に隠された影界のアーティファクト「夜の揺りかご」を狙っており、それを阻止する手伝いをして欲しいという。「夜の揺りかご」はニ ダルの古き暴君ハラミルの眠るニダル北部の山地の墓所に隠されているという。 </i></span><span><br /></span></div><div align="left" class="Section1" style="background-color: white;"><span><br /></span></div><div align="left" class="Section1" style="background-color: white;"><span>という導入から始まる</span><span style="font-size: large;">8レベル4人向けシナリオ。</span></div><div align="left" class="Section1" style="background-color: white;">ジェームス・ヤコブがメインライターで参加してるだけあって、壮大で雰囲気のいいミニキャンペーン(3部構成)のこのシナリオを、<span style="font-size: medium;">トンマルさんが全訳&PDFにレイアウトしてくれたぞ!</span></div><div align="left" class="Section1" style="background-color: white;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div align="left" class="Section1" style="background-color: white;"><span style="font-size: medium;">スターストーン落下を契機に地下に潜ったカリグニたちと地上を生き抜いた人間たちの醜い争いに、PCは終止符を打つことができるのか?</span></div><div align="left" class="Section1" style="background-color: white;"><span style="font-size: medium;">濃厚なゴラリオンの暗い歴史の一部を垣間見れる一作!</span></div><div align="left" class="Section1" style="background-color: white;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div align="left" class="Section1" style="background-color: white;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-Xn6diBXGyAQ/YCar9PdX5uI/AAAAAAAAFyk/pyFNuHwLyvodslAXYkwG-rBfLqhMP85ZwCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="867" data-original-width="667" height="400" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Xn6diBXGyAQ/YCar9PdX5uI/AAAAAAAAFyk/pyFNuHwLyvodslAXYkwG-rBfLqhMP85ZwCLcBGAsYHQ/w309-h400/image.png" width="309" /></a></div></div><span style="background-color: white; text-align: center;"><div>本作のヒロイン アイヤナさん<br />なかなか「わかっている」造形である</div></span><div align="left" class="Section1" style="background-color: white;"><div align="left" class="Section1" style="background-color: white;"><br /></div>製品モノの邦訳版なので、例によってpassありだ!</div><div align="left" class="Section1" style="background-color: white;">読みたい人はまず本編(PDFで約18$)を購入してくれ!<br /><a href="https://paizo.com/products/btpy9sk9?Pathfinder-Module-Cradle-of-Night">https://paizo.com/products/btpy9sk9?Pathfinder-Module-Cradle-of-Night</a></div><div align="left" class="Section1" style="background-color: white;"><br /></div><div align="left" class="Section1" style="background-color: white;"><br /></div><div align="left" class="Section1" style="background-color: white;"><span style="font-size: medium;">トンマルさんありがとう!</span></div><div align="left" class="Section1" style="background-color: white;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div align="left" class="Section1" style="background-color: white;"><span style="font-size: medium;">2/14追記<br />シナリオ中出てくる「Horror Adventure」のルールはPRDJにあるよ!<br /><a href="https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3188.html">https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3188.html</a></span></div><div align="left" class="Section1" style="background-color: white;"><span style="font-size: medium;"><a href="https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3209.html">https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3209.html</a></span></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-712932663000638448.post-3595427534465748372021-01-08T01:16:00.001+09:002021-01-08T01:16:36.892+09:00PFシナリオ「苔森のヴィナス」<p>2021年、あけましておめでとうございます。<br />いまもコロナだなんだでいろいろあるけど、<span style="font-size: medium;">「Good Gaming!」</span>を合い言葉にもっと遊ぼう!</p><p>ということで、2年ぶりくらいにオリジナルのシナリオ書いたよ!<br />俺からのお年玉だ! とっときな!<br /><br /></p><p><span style="font-size: x-large;"><b>苔森のヴィナス</b></span></p><p><a href="http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/pf_top.html#scenario">http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/pf_top.html#scenario</a></p><p><span style="background-color: #d9ead3; font-family: courier;">辺境国家ヴァリシアの小さな港町サンドポイント。この町近辺に、ゴブリンたちが集結しつつある。PC たちは“冥き水の隆盛”の物語から 2 日遅れでゴブリン集結の秘密を探る依頼を受ける。クレリックのオルセンとともに、ヴァレロスたちの後を追って森に向かった PC たちは、街道沿いの森に棲むクリーチャーたちと遭遇する……</span></p><a name='more'></a><p>※本シナリオはコミック<span style="font-size: large;">「<a href="https://www.amazon.co.jp/dp/4049126214/ref=cm_sw_r_tw_dp_GYY9Fb3EP24WEhttps://www.amazon.co.jp/dp/4049126214/ref=cm_sw_r_tw_dp_GYY9Fb3EP24WE"><span style="background-color: #d9ead3; color: #0f1419; font-family: "Segoe UI", Meiryo, system-ui, -apple-system, BlinkMacSystemFont, sans-serif; white-space: pre-wrap;">パスファインダー VOLUME ONE 冥き水の隆盛(ジム・ザブ著)</span></a>」</span> のストーリーを追跡する形で、物語の背後に暗躍するラマシュトゥ信者たちとの戦いを描いたシナリオです。</p><p>※プレイには<span style="font-size: large;">「<a href="https://www.amazon.co.jp/dp/4049126214/ref=cm_sw_r_tw_dp_GYY9Fb3EP24WE">冥き水の隆盛</a>」が必要</span>です。<br /> 書籍でも電子でもええから買ってくだされ。買ってくだされ。<br />【ダイレクトマーケティング】</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; font-size: large; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-jx-oWWqkFbM/X_cwrczXFyI/AAAAAAAAFwg/5TNNKzkR6m4tR1uXeUU7ajBE0O4SvP2SQCLcBGAsYHQ/51WO6r-UXJL._SX320_BO1%252C204%252C203%252C200_.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="" data-original-height="499" data-original-width="322" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-jx-oWWqkFbM/X_cwrczXFyI/AAAAAAAAFwg/5TNNKzkR6m4tR1uXeUU7ajBE0O4SvP2SQCLcBGAsYHQ/51WO6r-UXJL._SX320_BO1%252C204%252C203%252C200_.jpg" width="155" /></a></div><br />2レベル・キャラクター4人向け。<br />4レベルクレリックがサポートキャラとしてついてくるから全員ファイターでも大丈夫!<p></p><p>去年の3月にやったパスファインダーコンベンションで使ったシナリオのリメイク版だ! <br />コミックで暴れてるヴァレロスたちの背後で動いていたもう一つの陰謀に巻き込まれるお話です。<br />かわいいノームも出るよ!</p><p>オリジナルシナリオなのでpassなし。<br />おひまなときにでも読んでやってくだされ。</p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-712932663000638448.post-6917032654963745022020-05-03T16:32:00.006+09:002020-05-03T16:33:32.896+09:00【記事】使ってみようキャラクタージェネレータ【PF】超ひさしぶりに4thcageに記事書いた。<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">使ってみようキャラクタージェネレータ</span><br />
<a href="http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/PFjGen/PF_PFjGen.html">http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/PFjGen/PF_PFjGen.html</a><br />
<br />
パスファインダー日本語版、せっかく買ったけど「どこみたらキャラ作れるのかわからん」みたいな話をちょいちょい見てたので、なんかできないかなーって。<br />
<br />
初めてキャラ作る人にもわかるように手順書っぽくつくってみたけどどうかしら。<br />
<br />
ジェネレータもいろんな人に手を入れてもらってたくさんのルールに適応できるようになってたけど、いまの公式の日本語環境だと複雑すぎて使いにくくなっちゃってるなーと思ったんでデータをオミットして再調整。<br />
もともとのジェネレータの完成度が高いんで、言うほど変わってないけどw<br />
あと相変わらずexcelないとできない仕様でスマンが、解決するすべもないのであきらめてくれw<br />
<br />
使ってみておくれやす。<br />
<br />
<br />
あ、解説とかいらねえって人はシートだけどうぞ。<br />
<a href="http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/PFjGen/PFj-generator_v1.0_200426.zip">http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/PFjGen/PFj-generator_v1.0_200426.zip</a><br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-712932663000638448.post-75909752495364469302020-04-24T01:46:00.000+09:002020-04-24T01:46:00.924+09:00【PFプレイレポート】多島海の海賊王 第23話 ラクネーの歩く船の顛末『多島海の海賊王』はゆずるGMのもと、月1でやってるパスファインダーのオリジナル世界(地形はほぼリアル地球)でのキャンペーン。<br />
<br />
船長 デニックス レンジャー PL扇<br />
主計町 アレクサンドラ ハーフエルフのアルケミスト PLL-Heart<br />
航海長 ライルニス エルフのウィザード PL備前屋<br />
砲術長兼船医 アマータ ハーフエルフのクレリック PLうら<br />
書記 ソモサン モンク PLほりび<br />
帆布長 カガン ノームのドルイド。PLいしかわ<br />
<br />
<br />
5/19<br />
前回に引き続き竜絶蘭を探して丘陵地を探索する。<br />
ドルイド能力を駆使して鳥に変身して上空から索敵していたカガン。<br />
<br />
カガン「……ん? おい、なんでこんな山の中に船があるんだ?」<br />
<br />
うっそうと木々茂る山の上に、衝角を空に突き上げるように、大型船がぽつんと放置されていた。<br />
まわりに生えた木々は船を避けるように大きく曲がっているものもあり、船が置かれてからかなりの時間が経っているものと思われたが、一方で船は汚れもなく、新品のように見える。<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
デニックス「衝角? いまどき衝角船?*1 このあたりじゃもう作ってるところもなさそうだけど……」<br />
<br />
偵察のために鳥に変身したカガンが近付くと、作りが非常に精巧で、浮き彫りなども美しいこと、木材が新造船のように若い木で作られていること、甲板には落ち葉が数年分と思える領積み上がっていること、甲板、特に後方の船長用の御座のあたりに複数の大型サイズの投げ槍が突き刺さっており、そのうち一本は御座に人間の骨を釘付けにしていることが見て取れた。<br />
そして、船の横腹からは、木製ながら精巧な竜の足が4本生えており、いまもしっかりと山の岩肌を掴んでいた。<br />
<br />
カガン「うーん、この足で歩いてきたんだろか…… ん? まだ乗員がいる……?」<br />
<br />
よく見れば、甲板上を、半透明な姿の船員たちがうろうろしては、マストから垂れるロープを巻き取ろうとしたり、甲板をブラシで磨こうとしている。しかし、何を触っても透けてしまうため、その試みはいつまで経っても成功することはなかった。<br />
<br />
カガン「死んでることに気付いてないヤツだなこれ……」<br />
<br />
ライルニス(ころころ)〈知識:歴史〉成功。「そういえば、『女魔術師ラクネーの歩く船』という昔話があったな。行方不明になった夫を探すため、全財産を投げうって歩ける船を作って世界を旅していると」<br />
<br />
デニックス「で、その話のオチは?」<br />
<br />
ライルニス「たしか『キルケーの島に向かった』ってところで終わってるね」<br />
<br />
ソモサン「……キルケーの島、ですか。オデュッセウスもいたことだし、まあ驚かないですよねw」<br />
<br />
危険があるのかどうかもわからない、とはいえ、もしゴーストと戦闘にでもなったら泣きたくなるような経験になるのは間違いない。<br />
<br />
ということで一晩休み、万端の準備を整えてから向かうことに。<br />
<br />
<br />
5/20<br />
対ゴースト用の呪文をいくつか用意したうえでおそるおそる近付いていくと、船の方から「止まれ! 控えよ!」と男の声がかかる。<br />
<br />
デニックス「……じゃあ、その場にひざまづいて敵意がないことを示そう」<br />
全員「右にならうー」<br />
<br />
「近来にはめずらしく礼儀を知るもののようだな。我らも先を急ぐ身、さほど時間は割けぬが、用があるなら手短に申せ」<br />
<br />
その話し言葉は古い時代のもので、オデュッセウスたちと似た癖があった。<br />
<br />
デニックス「そのご用とやら、キルケーの館にございましょうか。魔女キルケー、わが剣にて討ち滅ぼしてございます」<br />
男「……なんと! しばし待て!」<br />
<br />
しばらくして、船から30代の美しい女性のゴーストが下りてきた。<br />
ラクネーと名乗る女性は我々の話を聞き、ひどく動揺している。<br />
<br />
ラクネー「……なんとそのような。我が船がこの峠を乗り越えられず、また時には魔物の群れを追い払う間にそんなことが……」<br />
カガン「魔物の群れ?」<br />
ラクネー「うむ、つい先日も赤い鱗を持つサキュバスが地獄の魔物とともに無礼を働いた故、幾人かを滅ぼしたら逃げていった」<br />
カガン「アッハイ。無礼はいけないですね」<br />
<br />
ライルニス「しかしラクネーさま、なぜ船は前に進まぬのですか?」<br />
ラクネー「……わからぬ。我が魔力を元に、いかなるところへも赴けるはずなのじゃが……」<br />
<br />
船の後部--船長の座る御座を見れば、たくさんのルーンが刻まれ、手すりのところに水晶球のはめ込まれた、いかにも魔法の操縦系といった装置が取り付けられている。そこに投げ槍で縫い付けられた白骨は、よく見れば女性のもののようだ。<br />
カガン「肉体がないから、魔力が通らないんだ…… ここに動かないまま、一体どれだけの時を過ごしてきたのか……」<br />
<br />
ライルニス「……ラクネーさま、私は幼きころ、ある国の王女の悲劇の物語を聞きました。”女魔術師ラクネーの歩く船”という話です。数千年も前のできごととして……」<br />
ラクネー「言うな! 私にはそれを認められぬ! 私も部下も! <br />
……私の身に起こっていることには、皆も本当は気がついている。<br />
しかし、夫を取り戻す日まで、我らはそれを認められず、この船を離れることは叶わぬのだ……」<br />
<br />
デニックス「……」<br />
ラクネー「……私もこの旅を終わらせたい。私を夫と引き合わせてはもらえぬだろうか」<br />
<br />
ラクネーは船の御座の死体についている腕輪を取らせる。<br />
<br />
ラクネー「その腕輪は対になる腕輪と引かれあう。その腕輪の力を元にここまでやってきたが、ここから動けぬままに無為に時を過ごしてきた。すべてが終わればこの船を与えようほどに、どうか夫を探してはもらえぬだろうか…… 私はその腕輪に憑依していくゆえ……」<br />
<br />
王女の願いを<strike><span style="font-size: large;">断ったらその場で殺されそう</span></strike>哀れに思った我々は、彼女の夫を探しに指輪の示す方角 --それは予想通りキルケーの館の方だった-- へと向かうのだった。<br />
<br />
<br />
向かってすぐのところでサイクロプスに遭遇するも、腕輪からするりと抜け出したラクネーにまたたく間に八つ裂きにされた。<br />
<br />
カガン「……これ、わしらダンナを見つけるまで永遠に島を出れないヤツでは」<br />
アレクサンドラ「ある意味キルケー級にタチ悪いよねえ……」<br />
<br />
<br />
5/22<br />
ダークナーガとオーガの群れに襲われる。<br />
ダークナーガのインビジビリティからのライトニング攻撃に苦しめられるも、カガンのフェアリーファイア*2に導かれたデニックスの突撃クリティカル一撃で勝負が決まった。<br />
<br />
<br />
5/23<br />
キルケーの館のあったカルデラ湖に到着。<br />
腕輪の反応はカルデラ湖を示しているが、奇妙なことに湖面の下を動き続けている。<br />
<br />
カガンとライルニスが飛行して様子を見に行くと、見たこともないほど大きな魚が悠然と泳いでおり、その頭のあたりに腕輪が反応しているのがわかる。<br />
<br />
ライルニス(ころころ)「たぶん”ジャイアントガー”ですけど、エントロピックとジャイアントテンプレート載ってますね」<br />
アマータ「エントロピック? また面倒な……」*3<br />
<br />
とはいえ、相手が1匹で戦闘準備ができる時間が十分にあればそう怖ろしいこともない。<br />
<br />
ウォーターエレメンタルに変身し、バフをかけまくったカガンが山で獲った鹿を餌に水面あたりまでガーをおびき寄せ、サモンネイチャーズアライでウォーターエレメンタルやサメを召喚しまくりつつ袋叩きにすることで難なく退治できた。<br />
<br />
”夫”が持つという腕輪はガーの牙に引っかかっていた。<br />
腕輪をラクネーに渡す。<br />
ラクネー「……うすうすわかってはいたことですが、やはり死んでいるという証を見るのは悲しいものですね。でも、これで区切りがつきました。この腕輪、私についてきてくれた船員たちにも見せてあげて…… 彼らを解放してあげてください……」<br />
<br />
そう言い残すと、ラクネーは静かに光の中に消えていった。<br />
<br />
***<br />
<br />
「船」に事のあらましを伝えに向かう途中、湖畔を歩く男の姿が。<br />
一見して美丈夫だが、角と翼があり、うなじには赤いうろこがのぞいている。<br />
<br />
カガン「あー、『ご兄弟』だねえ……」<br />
<br />
こちらに気づいた男は逃げようとするそぶりを見せるが、こちらに害意がないことを伝えると、慎重に距離を取りながらも会話に応じてくれる。<br />
<br />
会話の内容をまとめると、<br />
<br />
・彼の名はセルベルト、人間とドラゴンのハーフ<br />
・「御父上」を相当嫌っているが、母を人質に取られ、いうことを聞かざるを得ない<br />
・他に4人の「兄弟」がいる。どれもハーフドラゴンでクモ(殺害済)、バジリスク(殺害済)、イフリートのソーサラー女 アイアンナ、リザードフォークのクレリック シュゴ<br />
・全員1隻ずつ御座船を与えられたが全船この島で座礁。アイアンナとシュゴは飛べるので自力でラケシタニアに向かったが、自分はなんやかやと理由をつけてなるべく遅れていくつもり<br />
・「御父上」はすべて絶対の自信を持っているが、シュゴはラケシタニア勢の裏切りを警戒しており、毎日占術で迫る危機を調べている<br />
<br />
この島で会ったサキュバスハーフのことを話すと<br />
<br />
・サキュバスに手を出したことがあり、その娘だろう。父親はエネルギー吸収されるのが嫌で避けているが<br />
<br />
とのこと。<br />
こちらも知っている情報をいくつか伝え、森で別れる。<br />
<br />
***<br />
<br />
その後、例の「歩く船」まで戻り、乗組員のゴーストたちに王の冠を見せる。<br />
ゴーストたちは冠を一目見た瞬間全てを悟り、「長かった旅も、これで終わる…… 礼を言うぞ、新しき時代の若者たちよ…… 船を頼む……」と言い残してかき消えていった。<br />
<br />
PC一同、なぜかこの船の性能や操り方が理解できるようになっており、船長席に座って秘術呪文スロットを消費することで移動ができる仕組みになっているようだ。<br />
足があるので陸の上を自在に移動できるが、移動速度はラウンド毎5フィート程度なので基本海路になりそうだ。<br />
とりあえず、山の中にあっても何にもならないので、最寄りの川をたどって海に出ることにする。<br />
<br />
以下次号<br />
<br />
竜絶蘭:35本<br />
<br />
PL賞:カガン<br />
DM賞:デニックス<br />
<br />
<br />
<br />
*1:船が大砲積んでるのがふつうな世界(時代)だから、ラム船はもう無いでしょう、ということで。そもそも魔法が遠隔攻撃として飛んでくる世界だと、衝角戦は厳しいよなー。<br />
*2:ドルイド1レベル呪文。範囲内の対象を光らせ、<i>ブラー、ディスプレイスメント、インヴィジビリティ</i>などを無効化できる。1レベル呪文の中では割りとイケてるため、高レベルでもスロットに1発は入ってることの多い呪文。<br />
*3:ベスティアリィ所載。混沌の次元界の影響を受けており、呪文抵抗やダメージ減少を得るほか、「秩序を討つ一撃」を放つ能力を持つ。脅威度+5の呪文抵抗があるため、たいていはでかいほどめんどくさい。<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-712932663000638448.post-48419989514822439832020-04-09T02:04:00.000+09:002020-04-09T02:12:33.795+09:00【PF2投稿】魚の願い -A Fish’s Well-Wishes-久々の更新でござい。<br />
カゲシタさんからPaizo Blog記事の邦訳来たよ!<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">魚の願い -A Fish’s Well-Wishes-</span></b><br />
(PF2)<br />
<a href="http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/pf_top.html#rules">http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/pf_top.html#rules</a><br />
<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-mAtzy0Pc-ls/Xo4BVUm4-vI/AAAAAAAAFRk/v036stFxutodQGbzLatRu8qeoPAEA-D-ACK4BGAYYCw/s1600/2020-04-09_015224.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="400" src="https://2.bp.blogspot.com/-mAtzy0Pc-ls/Xo4BVUm4-vI/AAAAAAAAFRk/v036stFxutodQGbzLatRu8qeoPAEA-D-ACK4BGAYYCw/s400/2020-04-09_015224.jpg" width="377" /></a><br />
<br />
<br />
こないだツイッターでネタにしてた<span style="font-size: large;">アマビエ様公式データ</span>だ!<br />
CR3相当でありながら「病気感知」と「絵で病気や不運を払う能力」を持ち、病気持ちクリーチャーに1d6追加ダメージを与えるぞ!<br />
しかも、2アクションで行なう「回転斬りで3回爪攻撃」という、原著の「3本足」の再現までされている念の入りようw<br />
ちゃんと和風であることを加味されてクリーチャー分類が水棲のカミになってるあたりもニクい。<br />
<br />
<br />
まあ、非常事態宣言だの自粛だのといろいろある世の中だけどよ、<br />
コロナが去ったらまたみんなで遊ぼうぜ!<br />
病魔たちに狙われるアマビエ様を守りながら、今流行してる疫病を司る病のカミと戦うシナリオとかどうよ?<br />
<br />
元記事こちら<br />
<a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sh5m">https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sh5m</a><br />
<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-712932663000638448.post-23575658888848669922019-10-08T01:07:00.002+09:002019-10-08T01:07:44.610+09:00PF2のPRDJはじめました& Age of Ashes Player's Guide【投稿】まだぜんぜんはじめたばっかりですが<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">P2RD<b><span style="color: red;">J</span></b>はじめました</span>。<br />
<a href="https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1.html">https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1.html</a><br />
枠組み作ってくれた4-woodsさんありがとう! <br />
超役立ってるよ!<br />
<br />
まあまだ1章も訳し終わってねえけどな! 余裕!<br />
PRDJの時と違って多少ノウハウが蓄積できたんで、用語を統一しておくとか訳す順考えるとかしてたらいろいろ時間かかっちゃったぜ。<br />
<br />
なお<span style="font-size: large;">訳語集</span>はこちら。<br />
<a href="http://dnd.achoo.jp/PathFinder_J/PRD_words.zip">http://dnd.achoo.jp/PathFinder_J/PRD_words.zip</a><br />
<br />
一人だといつまで経っても終わらなそうなんで、「戦闘の項なら訳してもいいよ」とか「魔法の呪文ならやってやるよ」ってな方でもお手伝いいただけるとうれしいです。<br />
一応登録制になってるので、<b>やってやらあ</b>って方は<a href="https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/38.html">こちら</a>から。<br />
登録するのがイヤな方は訳文をテキストかなんかでいしかわに送りつけてくれてもOKです。u1ro.ishikawa[あっとまーく]gmail.comまで。<br />
頼む頼む。<br />
<br />
そんで、さっそくPF2最初のAdventure Passである『Age of Ashes』のプレイヤーガイドをカゲシタさんが投稿してくださったのでupしました。<br />
<br />
もとファイルはこちらから<b><span style="font-size: large;">無料DL</span></b>できる。<br />
<a href="https://paizo.com/products/btq01zth?Pathfinder-Adventure-Path-Age-of-Ashes-Players-Guide">https://paizo.com/products/btq01zth?Pathfinder-Adventure-Path-Age-of-Ashes-Players-Guide</a><br />
<br />
PF2未見の人はルールタームとかちょっとわかりにくいかもだけど、キャンペーンの雰囲気とかはざっくりつかめる感じ。<br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">いいから見とけ!</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">カゲシタさんありがとう!</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-712932663000638448.post-17858673209555620282019-08-29T02:25:00.001+09:002019-08-29T02:25:09.716+09:00パスファインダーRPG ベスティアリィ発売!<a href="http://2.bp.blogspot.com/-UamF9bU93GU/XWawtyb2V-I/AAAAAAAAESU/oVgB9yBiVSIjQkBRL_G1GEgYvGBVVhsgQCK4BGAYYCw/s1600/2019-08-29_014939.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="494" src="https://2.bp.blogspot.com/-UamF9bU93GU/XWawtyb2V-I/AAAAAAAAESU/oVgB9yBiVSIjQkBRL_G1GEgYvGBVVhsgQCK4BGAYYCw/s640/2019-08-29_014939.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://twitter.com/R_R_station/status/1166208928075542528">https://twitter.com/R_R_station/status/1166208928075542528</a><br />
<br />
というわけで、<br />
<span style="font-size: large;">出たぜ! ベスティアリィ!</span><br />
<br />
<iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="//rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=notonokami-22&language=ja_JP&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=as_ss_li_til&asins=4775317431&linkId=cc2ed05854f8a32a8907773dfd873868" style="height: 240px; width: 120px;"></iframe><br />
<br />
今回もチームPRDJの協力を得て、<span style="font-size: large;">350種</span>のモンスターがラインナップ!<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
本書の特徴としては、第一にモンスターをABC順で並べるために、英語版の索引と日本語版(カタカナ名)の索引がついてるところが挙げられるだろう。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-LsFOvUcgka0/XWaya-cctpI/AAAAAAAAESk/rDauV1DA75MMoJvPL7leiRRz6sgPrDpeQCLcBGAs/s1600/2019-08-29_015454.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="524" data-original-width="590" height="284" src="https://1.bp.blogspot.com/-LsFOvUcgka0/XWaya-cctpI/AAAAAAAAESk/rDauV1DA75MMoJvPL7leiRRz6sgPrDpeQCLcBGAs/s320/2019-08-29_015454.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
こっち英語版。</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-R0JaMaAu9d4/XWayeb3Hd3I/AAAAAAAAESo/PGgPugs2GHsMVi1qXXJj9xUF6HOoqV2WgCLcBGAs/s1600/2019-08-29_015508.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="431" data-original-width="564" height="244" src="https://1.bp.blogspot.com/-R0JaMaAu9d4/XWayeb3Hd3I/AAAAAAAAESo/PGgPugs2GHsMVi1qXXJj9xUF6HOoqV2WgCLcBGAs/s320/2019-08-29_015508.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
こっち日本語版ね。</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
英語でも日本語でも引けるから「フェニックス…… F…… F…… <span style="font-size: large;">いねえええ!</span>」なんてときもカタカナで探せるぞ!<br />
<br />
あと、モンスターをABC順にしたのはイラストの並び順を変えないためだったり。<br />
なので、最初の索引のページ増分を抜かせば<span style="font-size: large;">英語版と同じ大きさ・並びで美麗イラストが楽しめる</span>って寸法だ。<br />
<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-LWxbS83ShUk/XWa2DhVOIZI/AAAAAAAAETg/0Y4CHDCXtns27hcLl9QsmZ1twu0zVhEDACK4BGAYYCw/s1600/rd.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-LWxbS83ShUk/XWa2DhVOIZI/AAAAAAAAETg/0Y4CHDCXtns27hcLl9QsmZ1twu0zVhEDACK4BGAYYCw/s400/rd.jpg" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-EEXfAETQCs4/XWa2CBChnyI/AAAAAAAAETY/FyoHRsu8hm84yy5C8iTUs84tzReJAETOACK4BGAYYCw/s1600/bd.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-EEXfAETQCs4/XWa2CBChnyI/AAAAAAAAETY/FyoHRsu8hm84yy5C8iTUs84tzReJAETOACK4BGAYYCw/s400/bd.jpg" /></a><br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-PrJj_ZntzRw/XWa2G-ImTAI/AAAAAAAAETw/GECZuHYmgo0Qgtm173DJYmSkC9_rDQsQACK4BGAYYCw/s1600/cd.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-PrJj_ZntzRw/XWa2G-ImTAI/AAAAAAAAETw/GECZuHYmgo0Qgtm173DJYmSkC9_rDQsQACK4BGAYYCw/s400/cd.jpg" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-IElsqYJq844/XWa2FnNByaI/AAAAAAAAETo/M1eYt0MxHJ8Hbr7j4jayaLCtJtpT6PlWACK4BGAYYCw/s1600/wd.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-IElsqYJq844/XWa2FnNByaI/AAAAAAAAETo/M1eYt0MxHJ8Hbr7j4jayaLCtJtpT6PlWACK4BGAYYCw/s400/wd.jpg" /></a><br />
やっぱD&Dっていえばドラゴンですよ! まあパスファインダーなんですけどね!<br />
鱗の色ごとのトサカとか全身のヒレの違いとかを楽しんでほしい。<br />
水棲ドラゴンは泳ぐのに適したヒレの配置してたりとかしてるぞ!<br />
<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-hfhRUXrC-bg/XWa1N-r5nuI/AAAAAAAAETA/YPuqdoXaSbEL6xp-dqlQFBj6d6Il_BBHQCK4BGAYYCw/s1600/aasima-ru.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-hfhRUXrC-bg/XWa1N-r5nuI/AAAAAAAAETA/YPuqdoXaSbEL6xp-dqlQFBj6d6Il_BBHQCK4BGAYYCw/s400/aasima-ru.jpg" /></a><br />
D&D界最強ソバカス美少女と名高いアアシマール<br />
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-lKYAhKFWSVM/XWa1YbatMgI/AAAAAAAAETI/5J2y6bm7NxgINuoG46A3LZDscu9Q6_jwgCK4BGAYYCw/s1600/medusa.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="227" src="https://3.bp.blogspot.com/-lKYAhKFWSVM/XWa1YbatMgI/AAAAAAAAETI/5J2y6bm7NxgINuoG46A3LZDscu9Q6_jwgCK4BGAYYCw/s320/medusa.jpg" width="320" /></a><br />
石にされたいモンスターナンバー1 メドゥサ<br />
<br />
こんな感じでクリーチャーが350種紹介されてるほかに、こういうクリーチャーを簡単に強化するテンプレートや特技、クラスレベルを持たせるときの指針、なるべくCRを上げないようにヒットダイスを増やすためのモンスターの強化ルールなど、GMが必要とするものがこれでもかと詰め込まれてるのが本書である。<br />
<br />
テンプレートにはセレスチャル・フィーンディッシュテンプレートも含まれてるから、サモンモンスターを使うウィザードやクレリックにも有用だし、使い魔や動物の相棒なんかに使える動物の類も、コアルールブックにないものも含めて大量に紹介されているので、「自然が友達」系のプレイヤーにもお勧めだ! <br />
<br />
ていうか、動物の相棒&サモンネイチャーズアライは公式には本書で調べるしかデータを知る術はないので、ぜひ「えっ恐竜の相棒ヤベエ」とか「水中でサメ召喚すんの最強じゃね?」とか、<span style="font-size: large;">何かいろいろ悪いことに使う</span>のも良いだろう。<br />
<br />
<br />
まあアレだ。<br />
コアルールとこいつが売れてくれれば、もっといろいろ悪いことのできるAPGとか、「イヤこの世界考えた奴アホだろ」って5-6ページに1回つぶやける内海ガイドとかが訳せるかもしれないので<span style="font-size: large;">俺も必死</span>だ。<br />
<br />
<span style="font-size: large;">いいから買え! そして遊べ!</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-712932663000638448.post-36548999169542382212019-08-09T00:24:00.000+09:002019-08-09T00:24:13.765+09:00【PFプレイレポート】多島海の海賊王 第22話 半竜サキュバスでラスボスの娘って属性盛り過ぎで消化できない『多島海の海賊王』はゆずるGMのもと、月1でやってるパスファインダーのオリジナル世界でのキャンペーン。<br />
とっくに終了してて次のキャンペーンはじまっちゃったんでさっさと書かないと新キャンペーンが!<br />
<br />
赤竜を殺すための毒草”竜絶蘭”をもとめて南の島を探索する一行。<br />
その島に赤竜の”御子”タークの船団が現れる。<br />
船団を侵攻と勘違いした土着のオーガたちとの間で激しい戦いが繰り広げられる中、あわよくば”御子”をぬっ殺したいと様子を伺う一行の明日はどっちだ。<br />
現在レベル7。<br />
<br />
船長 デニックス レンジャー PL扇<br />
主計町 アレクサンドラ ハーフエルフのアルケミスト PLL-Heart<br />
航海長 ライルニス エルフのウィザード PL備前屋<br />
砲術長兼船医 アマータ ハーフエルフのクレリック PLうら<br />
書記 ソモサン モンク PLほりび<br />
帆布長 カガン ノームのドルイド。PLいしかわ<br />
<br />
<br />
5/14<br />
センディングで副長に送ったメッセージは無事届いていたらしく、メノルカ号が到着した。<br />
さっそく手下たちを使って例の金属箱を海洋投棄する。<br />
そのほか、焼け残りの使えそうなものを回収させつつ、我々は島の探索を続行。<br />
<br />
5/16<br />
森の探索に疲れ、ハイド・キャンプサイト呪文で居所を隠しながら休息する我々一行。<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
そのキャンプ地を探るように、我々を追ってきたとおぼしき化け物がやってきた。<br />
山羊の頭と痩せた筋肉質の体を持ち、汚れた灰色の毛皮に覆われたそいつらは合計で5体。<br />
山羊頭1「おかしい、ニオイの痕跡がここで途切れるな……」<br />
山羊頭2「そんな馬鹿な、奴らは飛んだりできないと聞いたぞ」<br />
<br />
夜警が全員を起こす。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-D43wlwft4bU/XUw8-Te_YwI/AAAAAAAAERg/naZolCSHdHgckcOsA6apkft6LnUbtMZ9wCLcBGAs/s1600/7f6a49ee6789ddc277c522376d6b88b7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="673" data-original-width="412" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-D43wlwft4bU/XUw8-Te_YwI/AAAAAAAAERg/naZolCSHdHgckcOsA6apkft6LnUbtMZ9wCLcBGAs/s320/7f6a49ee6789ddc277c522376d6b88b7.jpg" width="195" /></a>まあベタなデーモンですこと。</div>
<br />
ライルニス「シーア・デーモンですね…… 力押しタイプで、病気を持ってるヤツですが、まあ5匹なら……」<br />
<br />
こっちは準備を整えた上で奇襲がかけられることを考えると、各個撃破できるこのタイミングは逃したくない、という判断から戦闘準備を進めていると、空から翼の音が聞こえてくる。<br />
見上げれば、背に赤い翼を持つ、夜目にも美しい女がいた。首筋と背筋に沿って赤い鱗が連なっている。<br />
<br />
「どーおあんたら、見つかりそう?」<br />
<br />
ライルニス「げ、サキュバス! しかもレッドドラゴンハーフじゃないですか!」<br />
デニックス「また『御兄弟』かよ…… しかもサキュバス……」<br />
<br />
シーアたちがもごもごと我々を見つけられないいいわけを述べると、怒り狂ったサキュバスはシーアたちを鞭でひっぱたきながらさんざん罵り、「明日中に見つからなかったら、あんたら全員魂をすりつぶしてドレッチにしてやるから!」と言い捨て、テレポートでいずこへかと消えた。<br />
<br />
おびえながらもうんざり顔のシーアたちが、ぶつぶつとサキュバスを罵りながら移動しようとするところを、就寝前の呪文在庫一掃セールとばかりに前衛陣にヘイスト、エンラージ、ロングアーム、ストロングジョー、シールドなどのバフをかけ、かつ奇襲を行なう。<br />
5体のシーアは能力で2体の仲間を呼ぶなどしたものの、あわせて3Rで全滅する。<br />
<br />
ソモサン「まあ、こんだけお膳立てがあれば、そうなるよねえw」<br />
<br />
<br />
その後、探索中に30匹ほどのオーガの群れとすれ違ったり*1、ステュムパーリデス *2という金属質の光沢を持つ神代の魔獣と遭遇するなどしたものの、大きな損害無く探索を続ける。<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-9g7fjBSwRvo/XUw9RJY2F4I/AAAAAAAAERs/ydumCjnweIcZRSonv4-NBbI-fHleBg_EQCK4BGAYYCw/s1600/s-l300.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-9g7fjBSwRvo/XUw9RJY2F4I/AAAAAAAAERs/ydumCjnweIcZRSonv4-NBbI-fHleBg_EQCK4BGAYYCw/s1600/s-l300.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-9g7fjBSwRvo/XUw9RJY2F4I/AAAAAAAAERs/ydumCjnweIcZRSonv4-NBbI-fHleBg_EQCK4BGAYYCw/s400/s-l300.jpg" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
こんなギリシャ神話以外で見たことないクリーチャーまで紙フィギュア化してるとか相変わらず<strike><span style="font-size: large;">頭おかしい</span></strike>妥協を許さないなpaizoは。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
5/19<br />
<br />
探索中、丘の稜線の向こうから女の怒鳴り声が聞こえる。<br />
<br />
カガン「……この声、こないだのサキュバスだな……」<br />
<br />
罵倒と命令を1:1でシェイクしたようなキンキン声を聞くに、どうやらデーモンを集めて我々を狩り立てようとしているようだ。<br />
<br />
デニックス「ふうん…… さて、どうするかな……」<br />
<br />
<br />
いったん逃げて有利な場所で待ち構えることも考えたが、テレポートの使える相手が万全の体制で襲ってくると考えると、後手に回るのは悪手であろう。<br />
との判断から、こちらから迎え撃つことに。<br />
<br />
幸い距離があったので、用意してたバフはあらかたかけてから戦闘に臨めることに。<br />
ヘイスト、フライで移動力を強化しつつ、ACに不安のあるデニックスとソモサンにプロテクションフロムイービルやバークスキンで防御を強化。ソモサンにはストロングジョーをかけ攻撃力を高める。<br />
<br />
丘の向こうに飛びだした我々を見つけた敵方は、シーア・デーモンが毎R仲間を呼びつつこちらに駆け寄ってくる。<br />
<br />
カガン「ちょっと分断しとこうか。エンタングル!」<br />
<br />
遠方の敵を中心に、下生えの草が伸びて絡みつく。<br />
<br />
しかし足止めをものともせず、敵は後から後から仲間を呼び、倒しても倒しても新しい個体が現れる。<br />
1匹1匹はそこまで強力ではないものの、前に出たデニックスやソモサンが取り囲まれそうになる。<br />
<br />
アレクサンドラ「おっと、足止めはこっちにもあるよ!」<br />
<br />
アレクサンドラから足止め爆弾が飛び、包囲陣形が崩れたところをライルニスの攻撃呪文とアマータの負のエネルギー放出がなぎ払う。<br />
<br />
一進一退、せめぎ合う前線に、青い肌のハゲタカを巨大化したような化け物がやってくる。<br />
<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-R0V_BxBGK0k/XUw-ACAmw1I/AAAAAAAAER4/w25tYUVEtnArGKVixaiOzvqmiQJUwDwiwCK4BGAYYCw/s1600/middle_1205026208.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="228" src="https://1.bp.blogspot.com/-R0V_BxBGK0k/XUw-ACAmw1I/AAAAAAAAER4/w25tYUVEtnArGKVixaiOzvqmiQJUwDwiwCK4BGAYYCw/s320/middle_1205026208.jpg" width="320" /></a>紫かと思ってたらPFじゃ青くなってた。<br />
<br />
ライルニス「<span style="font-size: large;">げ! ヴロック!</span> ヤベエのきたぞ!」<br />
<br />
幸い、サキュバスは戦闘がにがてなようで、ヴロックにあとを託すとテレポートで消えてしまった。<br />
命じられたヴロックはにやりと嘴の根を歪めると、ミラーイメージを作り出してこちらに接近してくる。<br />
<br />
ライルニスはヴロックを妨害すべくグリッターダスト、分身を消すためのディスペル・マジックなどを打ち込むものの、すべて呪文抵抗により無効化される。ばかりか、テレキネシスによってライルニスを岩陰から引きずり出し、地面に叩き付けるなどやりたい放題。<br />
<br />
前衛陣は次々やってくるシーア・デーモンに手を取られて動けない。<br />
なんとか足止めすべく、デーモン相手にはできることの<span style="font-size: large;">極端に少ない</span>カガンはせめてミラーイメージを消そうとダガーを投げたり、足止めのためにサモンネイチャーアライを召喚したりと必死に抵抗する。<br />
<br />
カガン「通る攻撃がねえんじゃよー!*3 ええいせめてわしが中型で人並みに【筋】があればー!*4」<br />
ヴロック「うるせえ死ね」<br />
カガン「ギャー! 胞子*5がー! 死ぬ死ぬ死ぬ!」<br />
<br />
しかし、やがて前線が片付いて、ソモサンとデニックスが駆けつけてくるとさすがのヴロックも支えきれない。<br />
テレポートで逃げられるのがいやだったけど、イニシアチブのタイミングに恵まれて、ヴロックの手番が回ってくる前になんとか殺しきる。<br />
あっぶねえ。<br />
<br />
デーモンたちがいたところには彼らの物資が残されており、ハンディハヴァサックなど有益な品が手に入った。<br />
買い物ができない孤島ではこういうアイテムがありがたい。<br />
<br />
カガン「しかし、サキュバスはまだ活きてるんだよなあ…… 火の通じない相手か…… ううっ、やだなあ……」<br />
<br />
<br />
着々とやることのなくなってきたドルイドカガンのあしたはどっちだ!<br />
以下次号!<br />
<br />
<br />
<br />
*1:倒せない敵ではなかったけど、倒しても大してリターンがなさそうなのと、放置しとけば生き残ってるホブゴブリンたちを狩り出してくれそうという判断からスルーした。<br />
*2:ステュムパーリデス Stymphalidies Bes3所載。ギリシャ神話ではペロポネーソス半島のステュムパーロス湖畔に棲んでいたとされ、かつては軍神アレースのペットであったがヘラクレスの12の英雄行で退治された。PF的にはダメージ減少10/アダマンチンかつ魔法を持ってる上[火炎]に完全耐性を持つ肉食鳥で、噛み・ツメx2・翼x2のほか、遠隔で羽を投げてくる(2d6+6、出血つき)を投げてくるなかなかの鬼畜っぷり。おまけに30ft以内の敵の目を光の乱反射で1d6分盲目にできる「彩光」を持っている。ヤバい。<br />
なおPFポーンで製品化されてる。こんなドマイナー生物までポーン化するとかPaizo狂ってるだろwww<br />
*3:ヴロックの防御能力は「DR 10/善;完全耐性 [電気]、毒;抵抗 [酸]10、[火炎]10、[氷雪]10;SR 20」。なので、[火炎]系呪文と変身しての肉体武器がメイン武器のカガンには通る攻撃がない。せめてアライン・ウェポンでもあればねえ……>ドルイド<br />
*4:D&D3.5eの自然の化身は「ある動物に変身する能力」だったので、もとが貧弱でも大きく力強くなれていたんだが、PFになって「元の能力値に動物ごとに決められたボーナスを加算する」形になったため、小型で【筋】が低い種族だと変身して戦うのがかなり厳しくなった。昔はノームドルイドがワニとかサイに変身してブイブイいわせられたんじゃがのう……<br />
*5:ヴロックの変則能力。1d8点のあと、10Rの間毎R1d4ポイント食らい続ける。セーヴ無しで3Rに1回、フリーアクションで撃ってくる。死ぬ死ぬ死ぬ。<br />
<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-712932663000638448.post-47282056072330393662019-08-01T00:21:00.002+09:002019-08-01T00:28:22.524+09:00【PFプレイレポート】多島海の海賊王 第21話 タークの遺産『多島海の海賊王』はゆずるGMのもと、月1でやってるパスファインダーのオリジナル世界でのキャンペーン。<br />
実は毎月遊んでたおかげでもうとっくに終了してるけど、いしかわがルールブックの翻訳にかまけて1年以上レポート更新サボってたw<br />
またちまちま書くよ!<br />
<br />
現在レベル7。<br />
<br />
船長 デニックス レンジャー PL扇<br />
主計町 アレクサンドラ ハーフエルフのアルケミスト PLL-Heart<br />
航海長 ライルニス エルフのウィザード PL備前屋<br />
砲術長兼船医 アマータ ハーフエルフのクレリック PLうら<br />
書記 ソモサン モンク PLほりび<br />
帆布長 カガン ノームのドルイド。PLいしかわ<br />
<br />
<br />
5/12<br />
竜絶蘭を探すべく、島を西へ東へしているPC一行。<br />
と、島の東側で島全体が揺れるほどの大きな爆発音とともに、もうもうと黒煙が上がっているのが見える。<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
デニックス「どれくらい離れてる?」<br />
ライルニス「……まあ、急いで2日くらいですかね……」<br />
カガン「この方向は…… タークの軍船が泊まってたところじゃねえかな?」<br />
ソモサン「……アレ、大砲積んでましたよね? 火薬に引火した?」<br />
デニックス「まあ、ほっとくわけにもいかない。見に行こう」<br />
<br />
カガンは自然の化身能力でエア・エレメンタルに変身し、上空から敵を警戒しつつ進行する。<br />
<br />
カガン「ようやくクラス能力が冒険に活かせるレベルになってきたわー。長かった……」<br />
<br />
黒煙の上がる東からは、マスケットを撃つような音や小さな爆発音が続いており、上がっている煙も止む様子がない。<br />
<br />
<br />
途中、ホブゴブリンを串刺しにして炙った杭を抱えたオーガの小集団と行き当たる。<br />
とはいえ、十分な距離のあるところからスタートした以上、大した敵ではない。<br />
ライルニスのファイアーボールでごあいさつしつつ、カガンがエンタングルで相手の足を止めながら飛び道具で1匹ずつ仕留めていく。<br />
<br />
途中、オーガの危機を見たスパイアドレイクが生命力を奪うブレスで援護に入ったものの、アレクサンドラが足止め爆弾であっさりたたき落とし、念入りに爆弾で焼いて難を逃れる。<br />
<br />
<br />
5/13<br />
昨日に引き続き、ホブゴブリン艦隊の停泊地を目指す。<br />
<br />
途中、疲れ切って休むオーガの群れに遭遇し、<br />
<br />
・山地に住む全オーガが終結してタークの艦隊を襲った<br />
・ホブゴブリンは全て殺した<br />
・指揮者らしい赤い鱗と翼の生えたやつらは飛んで逃げた<br />
・船は全て薪にして、ホブゴブリンを焼いた<br />
<br />
ことなどを聞き出す。<br />
<br />
デニックス「なるほど、手間が省けたなw」<br />
アマータ「とはいえ、大砲や火器が残ったりしてたら面倒ですし、『ご兄弟』の手がかりがあるかも知れませんから」<br />
<br />
ということで、オーガたちをその場に残し、滅んだらしい停泊地を確認に。<br />
いくつか丘を越えた先で、ようやく煙の上がる真っ黒に焦げた船が見えてくる。<br />
<br />
カガン「あー、まだ燃えてんのね…… 動く人影はないみたいだけど……」<br />
デニックス「船は焼け残ってるの? なら、なんか使えそうなものが残ってないか見てよ」<br />
<br />
カガンは今度はファイア・エレメンタルに変身し、[火]への抵抗性を得つつ焼け跡を探して回る。<br />
焼け残ったところに大砲が20門ほど残っていたり、マスケットが残されていたりしたのを確認していると、旗艦らしき最も大きな船の半ば焼け落ちた船倉に、金属製の頑丈そうな箱が4つ、大切そうに並べられているのを発見する。<br />
<br />
カガン「ん? 金属の箱?」<br />
GM「それぞれ側面に両開きのドアみたいなものがついてるんだけど、その表面に呪文のような文様の書かれた紙が、ドアをまたぐようにして貼ってあるね」<br />
カガン「ええ、いやな予感しかしません。ので素早くきびすを返します」<br />
GM「そうしてカガンがその場を離れようとしたとき、ちらちらと炎を上げていた旗艦の壁がついに構造を保てなくなってくずれ、ドサドサッ! と音を立てて金属の箱の方に倒れていくよ」<br />
カガン「逃 げ る 。後ろも見ずに逃げる」<br />
GM「(無視して)倒れた材木の一部が箱に貼り付けられていた護符に当たると、護符はいとも簡単に破れて燃え上がる! 数瞬置いて、バン! と内側から扉が押し開けられ、キラキラと色とりどりの輝きを纏った、全身が割れたガラスでできた人型のなにかがよろめきだした。そいつはあたりの状況を確認するかのようにゆっくりと首を巡らせると、ひた、とカガンに視線を止める。<br />
<br />
『状況:火事。友軍ノ存在ヲ認メズ。推論:友軍ノ屍体数体アリ、周囲炎上中。原因ト思シキえれめんたる発見。コレヨリしーくえんすヲ攻撃もーどニ移行スル』<br />
<br />
と金属的な声で呟いたかと思うと、カガンの方にまっすぐ突っ込んでくるよ」<br />
<br />
カガン「あ、もう逃げ終わってます。安全な住居の座面が薄くなってきたソファでハロハロとか食いながらどうでもいいテレビ番組ぼんやり眺めてます」<br />
GM「(無視して)じゃあイニシアチブで」<br />
カガン「横暴だ! クソマスター!」」<br />
<br />
現れたのはグラス・ゴーレムだった。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-c-M17vbDVPM/XUGwF5c_oGI/AAAAAAAAEPQ/I1ojuUCpAwMGbM6RlBerYmsN_UuVdtYTACLcBGAs/s1600/167497.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="952" data-original-width="700" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-c-M17vbDVPM/XUGwF5c_oGI/AAAAAAAAEPQ/I1ojuUCpAwMGbM6RlBerYmsN_UuVdtYTACLcBGAs/s320/167497.jpg" width="235" /></a></div>
<br />
ゴーレムらしく呪文無効化能力とDR5/アダマンチンを持ち、光を乱反射して近くのものの目を眩ませたり、全身ガラスなので殴るとダメージを受けたり、ついでに攻撃は全て出血攻撃だったりとなかなかの難敵である。<br />
<br />
1体だけでなく、後ろの箱からもう1体追加で現れ、逃げ出したカガンを執拗に追ってくる。<br />
<br />
しかし我らも7レベル。そうそう負けてもいられない。<br />
カガンはソモサンをエンラージパーソンで巨大化させつつ、「こんなこともあろうかと」準備しておいたストロング・ジョーをかける。<br />
<br />
ソモサン「おお、これでパンチが4d6に! これはかつる!」<br />
<br />
そのほか、アレクサンドラの足止め爆弾やデニックスの二刀連撃がうなり、ものの数ラウンドで2体を破壊し尽くす。<br />
<br />
カガン「……まだ2箱残ってるねえ」<br />
ソモサン「残しといてもいいけど、雨降ったりして御札がとれたらまたあいつ出てくるんでは」<br />
カガン「あいつら疲れないから、そんなことになったらこの島の生き物殺し尽くすぞ」<br />
<br />
<br />
いろいろ頭をひねった結果、メノルカ号をこちらまで曳航し、大砲20問と鉄砲を回収しつつ、あの「箱」を沖合まで運び出して海洋投棄しようということに決定し、副長に向けてセンディング*1を送ったあと、船が来るまで休息することに。<br />
<br />
アレクサンドラ「とっといて適当な戦場で放てばいいのに」<br />
ライルニス「いつこっちに向かってくるかわからん上、無限のスタミナ持ってる無差別殺戮兵器と並んで戦いたいの?」<br />
<br />
<br />
というあたりで以下次号。<br />
<br />
<br />
<br />
*1 4レベルクレリック/5レベルウィザード呪文。75文字以内のメッセージを問答無用で届ける。4/5レベルでこれ? って思わないでもないけど、使ってみると超便利。こういうユーティリティ呪文が異様に充実してるのがD&D系のゲームの大きな特徴と言える。<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-712932663000638448.post-28979698343654964142019-07-09T02:06:00.002+09:002019-07-09T02:07:10.822+09:00【月刊レムレイ】歓楽の追求月刊レムレイ。<br />
今月は3.5eのFreeシナリオコンバート「歓楽の追求」です。<br />
<a href="http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/pf_top.html#scenario">http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/pf_top.html#scenario</a><br />
<br />
<span style="color: blue;">ホルトストンの村は信仰の印として、サーレンレイの神殿に毎年たくさんの供物を届けている。しかし、今年は村と寺院との間に横たわる暗い森で、二度にわたって供物が失われた。いま、第三の馬車が用意されたが、無事寺院に届けることはできるのだろうか……</span><br />
<div>
<br /></div>
<div>
6レベルPC4人用。<br />
元シナリオ:<a href="http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20040924a">http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20040924a</a></div>
<div>
短いシナリオながら、プロットもしっかりしてるし、森のランダムエンカウントとかもけっこう作り込まれているので、冒険の合間とか、お使いクエストの一環に組み込んだりして使いやすそう。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
遭遇する敵が6レベル4人にしては「ん? これは?」となる可能性もあるけど、まあ<span style="font-size: large;">6レベルまで育ったPLたちならきっと知恵を絞ってなんとかするさ!</span></div>
<div>
と信じたい。信じよう。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<span style="font-size: large;">レムレイさんいつもありがとう!</span></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-712932663000638448.post-42177887988452797662019-04-01T00:01:00.000+09:002019-04-01T00:01:10.118+09:00【月刊レムレイ】The Head of Vecna【PF4/1企画】レム・レイさんからのご投稿!<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">The Head Of Vecna</span><br />
<a href="http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/head-of-vecna.zip">http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/head-of-vecna.zip</a><br />
<br />
<span style="color: blue;">ヴェクナの肉体の一部であり、いまではアーティファクトとして有名なアイ・オヴ・ヴェクナとハンド・オヴ・ヴェクナ。</span><br />
<span style="color: blue;">そしてこのシナリオで、PCは<span style="font-size: large;">3つ目の遺物、ヘッド・オヴ・ヴェクナ</span>を探しに行く。</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-aJ16fegOHGg/XI0k6seg9TI/AAAAAAAAD8M/_vRQpb1_M6MKy3ZXllz9IbyITqSIAtZJQCK4BGAYYCw/s1600/vecna_adventure_med.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-aJ16fegOHGg/XI0k6seg9TI/AAAAAAAAD8M/_vRQpb1_M6MKy3ZXllz9IbyITqSIAtZJQCK4BGAYYCw/s400/vecna_adventure_med.jpg" /></a></div>
<br />
3.5e版1~12レベル用公式シナリオとして作成された本作を邦訳!<br />
2007年4月1日にupされた、WotC公式シナリオだ!<br />
<br />
なんと1レベルからヴェクナの首を探す冒険に旅立てる!<br />
レベル帯別にシナリオがあるので、どのレベルでも遊べるぞ!<br />
<br />
ヘッド・オヴ・ヴェクナ自体は「<a href="https://www.dmsguild.com/product/17483/Die-Vecna-Die-2e">Die, Vecna Die!</a>」ってシナリオに(たしか)出てたんですが、それの異聞として遊べるシナリオのようです。<br />
<br />
なんでこんな大がかりな話なのに1レベルから遊べるのか?<br />
なぜ4/1にupされてるのか?<br />
<br />
なんて<span style="font-size: large;">余計なことは考えずに遊んどけ!</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">レム・レイさんありがとう!</span><br />
<br />
<br />
元シナリオ<br />
<a href="http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20070401a">http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20070401a</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0