2010年1月24日日曜日

絶賛追い込まれ中-あるいはお詫び

先週からの風邪はようやく回復の兆し。
抗生物質が効いてきたようで、熱も平熱に戻り、ハナも止まってきた。

んだけど、気管支炎はやっぱり長引くのね。
喉~胸が咳き込む度にいてえ。
ゲホゲホ。

つっても締め切りが待ってくれるわけでもないので、月末の某締め切りに向けて絶賛悶絶中。

ということで、月末~来月頭くらいまで更新等が激しく滞ります。
ご投稿くださってる皆様におかれましては掲載もう少々お待ち下され。
ぶっちゃけ趣味やってる場合じゃねえのです。

スマンスマン。

2010年1月22日金曜日

急募!仙台ゲームデイ

1/23(土)、仙台は南材コミュニティセンター(地下鉄河原町駅から徒歩3分:当日案内アリ)で行われるGamedayなんですが、現在参加予約が6名であるとのこと。

4卓=20名まで受け入れOKとのことなので、明日ヒマなんだよなーとかって方はぜひ飛び入り参加を!
初心者対応卓も用意されてるとのことなので、4eやったことないよーって人でも大丈夫!

なぁに、前回11レベル卓で初プレイすましたヤツだっているんだ。
今回は5レベルだからより余裕!
まあ、たぶんね!

ちなみに例によって当日配布されたキャラシーと自キャラのミニチュアもプレゼント。
参加費200円とのことなので、ミニチュアだけで元が取れるお徳仕様だ!

ちなみに午前9時15分開場・10時開始だそうで、飛び入り者は先着順とのことなので、心配な人は早めに行くが吉。

詳しくはこちらまで。

立てよ勇者!
そしてアレに武器や鎧をアレされてげんなり! 余裕!
【そんな募集のしかたがあるか】

2010年1月19日火曜日

更新情報 PFキャラクタージェネレータ

更新情報ー。

本家 PathFinders!
PFキャラクタージェネレータ
要excel。
 3.5eでようけ作られてたキャラクタージェネレータのPFバージョン!
 クラス選択がドロップダウン式になってたりとかあちこち便利に!

 位坂さんありがとう!

2010年1月15日金曜日

【急募】1/17 Gameday参加者募集

おかげさまで16日のGamedayMM2 in R&Rステーションは埋まったですが、
今度は17日分欠員がー
申し込み損なった人、明日急に予定が空いた人など、おられたらー。


申し込みはこちら。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48983/1261105264/


あ、おかげさまで全ての日程が予約でいっぱいになりました。
みんなありがとう!
楽しめましたか? or 楽しんでね!

あと、各日のBBSに当日の感想などを書いていただけるとDM一同小躍りして喜びます。
ヒャッホーイ!

【PF】クレリックの領域能力調べてみた(1)

こないだのセッションであまりに強烈だったので、ちょっと調べてみた。>領域
そういやβ版からまじめに見たことなかったなあ。

あ、能力横に☆が付いてるのは「あなたはこの能力を1日3+【判断力】修正値回使うことが出来る」の意。 つまりは1日6回くらいは普通に使えるってことだ。
この点、β版では無限回だったからかなりマイルドになってるよなぁ。

ちなみに本文のあと、青字で書いてあるのが解説&感想。

****************

動物の領域
動物の相棒(変則):レベル4の時点で、あなたはドルイドの同名の能力と同様に動物の相棒を得る。この効果に関するあなたの有効ドルイド・レベルは(クレリック・レベル-3)である。
昔は1レベル取って終了だったけど、さすがにまずいと思ったのかね。
まあよい調整かな。

■混沌の領域
混沌の手(擬呪)☆:近接接触攻撃で対象に混沌の力を付与する。次のラウンドの間、対象がd20を振る時、対象はダイスを2つ振ってより好ましくないほうの目を採用しなければならない。
命中したらセーヴもへったくれもなくダイスが2個に。しかも次ラウンド間ずっと。
ヒドラに使ってみてー。
【そしてブレス吐かれて死亡の予感】

■魅了の領域
幻惑の手(擬呪)☆:近接接触攻撃に成功することで対象の生きているクリーチャーを1ラウンドの間幻惑させる。あなたのクレリック・レベルより多くのヒットダイスを持つクリーチャーはこの効果を受けない。 魅力的な微笑み(擬呪):レベル8の時点で、あなたはチャーム・パースンを即行アクションで唱えることが出来る。意志セーヴの難易度は10 + クレリック・レベルの1/2 +【判断力】修正値である。この効果によって魅了できるのは1人まで。一日にクレリック・レベルに等しいラウンドまで。
1R幻惑も酷いが即行アクションでチャーム・パースンも極悪だなおい。
擬呪だから術使ってるってわかるのが救いか。


■共同体の領域
なだめの手(擬呪)☆:標準アクションでクリーチャー一体に触ることで、対象の非致傷ダメージを1d6+クレリック・レベル治すことができる。さらに、対象の疲労、怯え、吐き気を癒す(これより深刻な状態には効果がない)。
結束力(超常):レベル8。あなたと30フィート以内の仲間が呪文や何かの効果の対象となった時、この能力を使用することで仲間自身のセーヴィング・スローではなく、あなたのセーヴィング・スローを使うことが出来る。それぞれの仲間はダイスを振る前にどちらの修正値を用いるか決める。この能力の使用は割り込みアクションである。あなたはレベル8の時に1日1回この能力を使え、レベル8を越える4レベル毎に使用回数が1回増える。
なだめの手は非致傷ってあたりが微妙だけど、序盤で怯えとかがなおせるのはでかいかも。
結束力は……意志セーヴ専用かな。割り込みだからそんなに悪くもないか?


■死の領域
領域能力:あなたが触ると生者は血を流し、あなたは死者と共にいると落ち着く。
出血の手(擬呪)☆:近接接触攻撃として、あなたはクリーチャー1体が毎ラウンド1d6のダメージを受けるような傷を作る。この効果はクレリック・レベルの1/2ラウンド(最小1ラウンド)か、難易度15の〈治療〉技能判定に成功するか、ダメージを治療するなんらかの効果を対象が受けるまで持続する。
死の抱擁(変則):レベル8より、あなたは負のエネルギー放出によってダメージを受ける代わりに回復するようになる。負のエネルギー放出がアンデッドを対象にした場合、あなたはエリア内にいるアンデッドであるかのようにヒット・ポイントが回復する。
「死者と共にいると落ち着く」とかスゲエな。ネクロマンサーの鏡だ。
出血の手は単体の敵にはかなりえげつないかも。死の抱擁は……おもしろいけど、実用性は微妙かなあ。


■悪の領域
領域能力:あなたは邪悪で残酷、そして魂をかけて悪の所業を願う。
悪の手(擬呪)☆:近接接触攻撃でクリーチャー1体を吐き気状態にすることができる。あなたの接触によって吐き気状態となったクリーチャーは、[悪]の呪文の対象となる際に属性が善であるとして扱われる。この効果はクレリック・レベルの1/2ラウンド(最小1ラウンド)持続する。
接触で吐き気+[善]扱いかー。痛いのう。
ちなみ8レベル能力は「武器にアンホーリィ付与」。コレもやばいな。

■善の領域
善の手(擬呪)☆:あなたは標準アクションでクリーチャー1体を触ることにより、対象の攻撃ロール、スキル判定、能力値判定、セーヴィング・スローにクレリック・レベルの1/2(最小1)の清浄ボーナスを1ラウンドの間与えることが出来る。
こっちは仲間強化。清浄ボーナスは他のと被りにくいのがいいよね。効果が1R間なのもイイカンジ。
んで、こっちの8レベルは「武器にホーリィ」。強ぇ。

■治癒の領域
死の調伏(擬呪)☆:あなたは標準アクションで生きているクリーチャー1人を触り、対象のhpを1d4+クレリック・レベル2につき1ポイント回復させる。あなたはこの能力をhpが0未満のクリーチャーにのみ使える。
癒し手の祝福(超常):レベル6で、あなたが唱えるキュア系呪文は【呪文威力強化】されかのように扱われ、回復量が50%増える。この効果はキュア系呪文でアンデッドにダメージを与える場合には効果がない。また、【呪文威力強化】の呪文修正特技とは重ならない。
初手の能力がショボイ(hp0以下の時のみ回復とかどないやねんと)代わりに、6レベルからがガチ。あと領域呪文が全部キュア関連。頑なに。生き返るのは治癒じゃないのなw

■知識の領域
領域能力:あなたは全ての知識技能をクラス技能とする。
伝承の守り手(擬呪):あなたはクリーチャー一人に触ることでその能力と弱点を知ることが出来る。近接接触攻撃に成功することで、あなたは適切な知識技能判定に成功したかのように対象の情報を得ることが出来る。その技能判定の達成値は、15+クレリック・レベル+【判断力】修正値である。
遠距離知覚(擬呪):レベル6から、あなたはクレアボヤンス/クレアオーディエンスを無制限に、あなたのクレリック・レベルを術者レベルとして発動することが出来る。あなたはこの能力を1日クレリック・レベルに等しいラウンドまで利用できる。このラウンドは連続である必要はない。
(無限回パワー)来たか。
触ったら敵がわかるってのは新しいかも。
高レベルパワーが強烈っぺえ。

■秩序の領域
秩序の手
(擬呪)☆:あなたは標準アクションで同意するクリーチャー一人を触ることで、対象を神の秩序で満たし1ラウンドのあいだその全てのアタックロール、技能判定、能力値判定、セーヴィングスローにおいて20面によって11がでたかのように扱うことができるようにする。
ついに来た。命判で出目11
神の秩序スゲエ。
パラディンあたりで超光りそう。

■解放の領域
解放
(超常):あなたは動きを阻害する効果を無視する能力を持つ。1日クレリック・レベルに等しいラウンドの間、あなたはフリーダム・オブ・ムーブメントの影響下にあるかのように動きを阻害する魔法の影響を無視して動き回ることが出来る。この効果はそれが適応されるべき時が来ると自動的に発動される。効果の持続ラウンドは連続である必要はない。
自由の呼び声(超常):レベル8で、あなたは半径30フィートの自由のオーラを1日クレリック・レベルに等しいラウンドの間放つことが出来る。このラウンドは連続である必要はない。オーラの範囲内にいる全ての仲間は混乱、組み付かれ、恐れ、恐慌、麻痺、押さえ込まれ、怯え状態にならない。オーラは効果を抑制するだけであり、範囲外に出たりオーラが終わった場合にはその状態に再びなる可能性がある。
うぉ、どっちもスゲエ。
特に後者。組み付かれ、麻痺、押さえ込まれ、怯えなんかも無視ってのはかなりスゴイ。
前者は必要になったらオート発動だし。

■幸運の領域
ちょっとしたツキ(擬呪)☆:あなたは同意するクリーチャー1体に標準アクションで触ることで、対象に小さな幸運を与える。次のラウンドの間、対象はd20を振る場合二回振って、より好ましい結果を採用することが出来る。
良き運命(変則):レベル6より、あなたは自分がたった今振ったロールを結果が分かる前に振りなおすことが出来る。たとえ振りなおしたロールの結果が元々のロールより悪かったとしても振り直したロールの結果を用いなければならない。この能力はレベル6の時に1回使用でき、レベル6を越える6レベル毎に追加で1回使用できる。
なんか1レベル能力の方が強いような。
まあいつでも使えるってことなんだろうけど。
あと、領域呪文1Lvトゥルー・ストライクだったり。




なんかえらい長く。
ちょうど真ん中くらいなので以下次号ー。

更新情報

本家の方に「パスファインダー協会紹介」追加。
本国で稼働している「パスファインダー協会」に入ろう! 
というpaizoからのお知らせ邦訳。

 多分日本人でも受け付けてくれる。英語でならだけどw
 本文読むに実はショップ単位で入会するもんなんじゃねえかって気もするんですが。
 ドンマイ。

 ユージさんありがとう!

2010年1月11日月曜日

PFやってきた in CCon

1/9(土) 
Charangers Conにてパスファインダー。GM。なにげにプレイ初め。
プレイ初めがPFたぁ、コイツぁ春から縁起がいいや!

シナリオはこないだDACでやった「エレバスの落とし子」ダイジェスト。
2レベルプレロールドPCで、PL4人(ドワーフファイター、ローグ、クレリック、アーチャー型ファイターという前のめりパーティ)。
うち一人はD&D系初プレイの某女史。 徹夜で飲んでたところを当日朝いきなり召喚されたとか。
正直スマンかった。

前回とは微妙に敵を変えた。ってのは、足払いとかのCMB関係使ってくる敵を出したかったので。

とはいえ筋自体は変えてないので、シナリオ自体はさほど問題なく回せる。まあ、GMするのは3回目だし。
なのだが、雰囲気を高めようといろいろ陰謀めいたことを言ってたらPL一同シナリオ背景の情報収集に力を入れ始めてシナリオが進まなくなる。
ぬはあ、正直スマンかった & 同会場のみなさん 30分オーバーしちまいましたスマン。

個人的には敵クレリックの負のチャネル・エナジー(2d6)で12ダメージ叩き出して1人倒せたので満足。
【満足ポイントがそこなのか】

そしてD&D初プレイの人は最初の戦闘から「《速射》 +《致命的な狙い》( 射撃版《強打》)が一番効率いいですよね?」と、淡々とスナイプし続けるとか、5ftステップしてPCとPCの隙間から遮蔽を受けないところに移動してから射撃とか、一回見ただけで足止め袋の有用性を見切り一気に6個購入&両手に足止め袋持って《速射》 で敵の足止めまくり、というニセ初心者っぷりをいかんなく発揮。

他ゲームはよくやられているとのことだったので、そのへんが大きいのでしょうかね。
あなどれねー。

そして影のMVPはクレリックのTE氏。
チャネル・エナジーと即時変換キュアとの使い分けで戦線をしっかり支えてました。
そしてひっそりと強烈だった高貴の領域の「鼓舞の言葉」。
標準アクションが必要なものの、「次のラウンド中攻撃ロール、スキル判定、能力値判定、セーヴィング・スローに+2の士気ボーナス」はスゲエ。多回数攻撃キャラとの相性がすさまじい。
と思って見直してみたら秩序の領域とか幸運の領域とかもかなりヤバイ感じ
「パーティ強化のバードと個人強化のクレリック」かなあ。
クレリックは仲間強化系でかなりイケる気がしてきた。
【魅】ベースで。


その後、後ろ髪を引かれながら懇親会場を出て仕事。
なんかCCon3回出てるのに、懇親会って1回しか出れてない。なぜだー。
日曜の出張準備で午前3時まで。
じつと手を見る。


ところで今日気づいた or 忘れてた or 3.5e/4eとごっちゃになってたところピックアップ。

■ネガティブチャネルエナジーのセーヴは意志。
 一瞬頑健とどっちかで迷った。

■足止め袋の処理について
 いろいろ適当にやってたw 以下ルール抜粋。
 ・足止め袋は射程単位10フィートの遠隔接触攻撃武器
 ・目標はからみつかれた状態になり、攻撃ロールに-2、【敏捷力】に-4のペナルティを受け、さらに難易度15の反応セーヴに成功しなければ床に接着されて移動できなくなる
 ・セーヴに成功しても半分の移動速度でしか移動できない。
 ・床に接着された(または飛行できない)クリーチャーは難易度17の【筋力】判定に成功するか、斬撃武器で粘体に15点のダメージを与えることで自由になれる。
・粘体をこすり落とすには攻撃ロールは不要:即ダメージロールを行なう。
 ・からみつかれた状態のクリーチャーが呪文を発動しようとする場合、難易度15+呪文レベルの精神集中判定に成功しなければ呪文を発動できない。
 ・粘体は2d4ラウンドの後効果を失う

 昔よりちょっとマイルドか? いやきついのは変わらんけど。

■〈精神集中〉 そういや技能じゃなくなってるのな。
・精神集中判定を行う際、術者は d20 をロールし、その出目に術者レベルと、同じ種類の呪文のボーナスを決定する際に使用する能力値ボーナスとを加える。
・防御的発動: DC= 15+呪文レベルの2倍
・呪文の発動中に負傷した: DC= 10+受けたダメージ+呪文レベル
 
■遮蔽・仲間も「柔らかい遮蔽」を提供(ちなみに柔らかい遮蔽は〈隠密〉に使えないことが明確化されてる)。
 なので、仲間の背ごしでも敵のAC+4 。このへん4eとごっちゃになってる。やべえ。
・射撃なら「射撃側の1つの角から対象の4つ角に線を引く。そのどれでも遮蔽物を横切るなら遮蔽あり(AC+4, 反応セーヴ+2)。ただし同様に線を引き、相手の半分に対して射線が遮るもの無く通るなら遮蔽は部分遮蔽partial cover(AC+2, 反応+1) になる」
・近接は今まで通り「攻撃者の四つ角から対象の四つ角に線を引く」やりかたで。

ダークネス呪文変更
・対象の物体から半径20fの領域の明度を一段階ずつ落とし、明るい光は通常の光に、通常の光は薄暗い光に、薄暗い光は暗闇になる。
・ちなみにデイライト呪文で「明るい光」、ライト呪文(や松明、ランタン)で通常の光。
・松明やランタンなどの非魔法的な光源は、ダークネスの領域では明度を上昇させることができない
・でも陽光棒は明るさを1段階明るくできる。強ぇ。 ウソゴメン。読み違えてた。

■〈Gather Information/情報収集〉なくなったの忘れてたw PFでは〈交渉〉でチェック。 ルールは〈交渉〉を参照。

■2レベルだと3.5eとの差が小さい
 や、わからないわけじゃないけど。
 でも3.5e経験者向けならやっぱり3レベル以降かなーと。チャネル・エナジー2d6になるし。
 次やることがあったらprPC3レベルにして、敵増やして再チャレンジかなーとか。

■PC用呪文リスト作る
 呪文数が少ないとはいえ、やっぱ「PHB見ろ」はきつそう。
 prPCにセットで付けとかな。
更新2点。

■Path Finders
:APGプレイテスト1
 PFサプリとして発売予定のAdvanced Players Guide掲載予定のキャバリアー・オラクルのクラス特徴邦訳リスト!
 これがあれば英語が読めない君でもテストプレイができる!ハズ!
 使っとけ!

VANさん連続での投稿ありがとう!

1/12 追記
誤植を訂正再アップ。

■an adventure.4e
:MM2 Gameday special
プレロールドキャラクターs


 ・Gamedayのアレな感じのprPCに公式エラッタを当てたもの
 ・そのパワー&アイテムのパワーカード
 ・Gamedayのアレな感じのprPCをもそっとイイカンジに改良したもの
 ・そのパワー&アイテムのパワーカード

の詰め合わせ。
普通の人はエラッタ適用版を、もそっと使いやすいキャラでー、って君はEX版を使おう!

 瑞山堂さんありがとう!

2010年1月6日水曜日

更新情報:PFx1 + 4ex2 = たくさん 【オークっぽいツラで】

正月あけの大サービス。
一挙3点公開だよー。

本家:http://dnd.achoo.jp/4thcage/4thcage_top/4C_index.php

■Path Finders!
 ”盗賊会議”プレイヤーズガイド抄訳
 paizo謹製のすげーイカすキャンペーン”盗賊会議"のキャンペーンガイド抄訳。
 PCがどんな立場でキャンペーンに参加するかとかが書かれてる。
VANさん訳。
ありがとう!

■【Downloads!4.0】
・DM用パーティ管理シート
 DM向け PLパーティの管理シート。
 PCの受動知覚等を記録するほか、ウィッシュリストとかもアリ。
 普段やってるDMだからこその工夫が随所に。
 いいから使っとけ!
  
・状態異常管理チット
 敵味方の状態異常の管理に。
 硬めの紙にプリントしてチットとして使おう!
 「D&Dがよくわかる本3」を参照して作られてるとか。
 使って見ろ!

いずれも盗り夫さん作。
ありがとう!


……ところで盗り夫さんのBlogはみんな知ってるんじゃろか。
実プレイ分多めのステキページですよ?
リプレイも非常に楽しげ。
戸板の下の超でっけえ"蟲"とか。さっくり全滅してたりとかもう。

http://stealer.jugem.jp/

2010年1月4日月曜日

GameDayーMM2のお知らせ

右のカラムでもお伝えしておりますように、今週末(1/9)より
秋葉原R&Rステーションにて、GameDayMM2を開催いたします。

現在の空き状況的には

 日付      残席
1月 9日(土)    5
1月13日(水)   3
1月16日(土)   5
1月17日(日)    1
1月21日(木)   4
1月30日(土)   1

こんな感じで。

とりあえず間近の1/9、まだ残席5なので、ぜひご参加をー。

http://jbbs.livedoor.jp/game/48983/

今回は低レベル卓なので4e初めての方でも前回よりは入りやすいかと。
DMもほりび・えでぃと初心者対応に慣れたDMが揃っております。
どれもお申し込み順ですによって、参加希望はお早めにー。
#1/10は満席になりました! ありがとう!

あけましておめでとうございます

えー、あけましておめでとうございますー。
今年もよろしゅうにー。



当ブログは昨年度は225post。
 #3日に2postはしてるとか明らかに狂ってるな俺w

今年もどうでもいいことをだらだらっと吐き出す勢いでー。
つっても、本業やら他の仕事やらで今年はそんなに書けなくなるかもですが。
ひとつよろしゅー。

まーでも今年は去年あんまりできなかったPF関連商品とかの紹介はやりたいなーとか。
サプリ以外にも面白グッズもあるのでー。
WotCのマップのアレとかも。

あとは……PFでBIT企画できないかなーとかいろいろ模索中。
その前に日本語版をごにょごにょ……
システムだけじゃなく、いいキャンペーンシリーズ多いからもったいないんだよねー。

あとD20ワースとかD20CoCとか、もっと言えばWHとかRQとかCoCとかシノビガミとかやりたいゲムはいっぱいあったりするんですが。
あとボドゲだなー。
WoWもそうだけど、ケイオスインジオールドワールドとかももうちょっとやりこみたいんだよねー。
ヒマな人、遊んでおくれやすー。