2008年3月26日水曜日

Dungeons of Dread ---- preview 8

WotCのオフィシャルプレビュー更新ー。
今回は紫のヒトたち2種。


#カードクリックすれば大写しの出るよ。





その1.マインドフレイヤスコージ

・マインドブラストがダメージ与えるようになってる! 
 その分さすがに回数制限あるけど、それでも充分ヤバイだろこれ。

・かわりに「Focused mindblast」とかいう新技が。
 20点+スタンはヤバイってば。

・「脳みそちゅるり」が無くなった。
 マインドフレイヤのアイデンティティ喪失(笑) 

・CPはどっちもイケてる予感。特に後者。全員atk+4とか悪すぎる。
 champいないバンドなんて当たり前にあるし、3以上のchamp自体入れないこと多いし、いても殺せばいいし。

・なんか体の色が緑色に。あっれー? 紫じゃないの?
 まあ異形は個体差大きいからそのせいかもしれんが。
 【それはない】

・DEF will+8とかなめんな。

・90ptでこの防御能力だとちょっとしんどいかも。前に堅いの並べてうしろからマインドブラスト連打型?
 Rechargeの条件が「スタンした相手にダメージを与える」って、フォーカスマインドブラストでもいいんだよね? そんならまあいけるかなあ。







その2.スケルタルトゥームガーディアン
 トゥームオヴホラーを思い出すデザインですなあ。 
 ああD&Dの神ガイギャックスよ。あのCRであの攻撃回数はないと思うのです。
 いやコーデルのせいかも知らんけど。

・メインアタックが+12 25点で「はずれたらふり直していい」とかスゲエ。

・そしてなによりCascade of steelスゲエ!
 「命中したらもう一回攻撃」なのに1発25ダメとかもうね。さすがに4回が限度だけど、それでも運がよけりゃ100点(クリティカル入ればもっと)てのはすさまじい。

・ゴーレムじゃなくアンデッドなのね。まあどっともUnlivingだから関係ないけど。
 あ、一部CPがアンデッド縛りだったりするか。

・AC低めだけどhpもあるし、69ptならいいかも。リーチがないのがちょっと気になるけど。




どっちもD&Dには欲しいユニットだからよし。

2008年3月25日火曜日

Fan-created 4E Players Handbook "Lite" PDF

En-world情報。

いろんなところから漏れ出た4eの情報をつなぎ合わせてPHB lite版作っちゃったひとがいる模様。

http://www.enworld.org/showthread.php?t=221810

ちなみに件のブツはこちら
アホだ(笑)。

種族がドワーフやドラゴンボーン抜けてたりとかしてるし、実際技能とか特技もほんのちょっとしか書かれてない感じなんで、実際のPHBとは相当違う予感。



同様にモンスターマニュアル断片作ってるヒトもいるみたい。

http://www.enworld.org/showthread.php?t=221396

pdfはここね。


いずれもデモバージョンのツギハギだから大いに変更される可能性はあるけど、それなりに何かが見えるカンジ。

ざっと見の印象では、かなりシステムがデジタルになってるなーと。
キャラクター作成がダイスロール無しに固定(ポイント割り振りのみ)とかhpが固定値だとか。
あとスキルがスゲエすっきりまとまってて好印象。
特技は無くなったって聞いた様な気がしたけど、なんか残ってるね。

【DDM】DODのカード2.0 日本語化

こないだ客商売さんがリスト化してくれたDODのDDM2.0カードをSentaさんが日本語カード化してくれたよ!
http://dnd.achoo.jp/DDM/ddm_intro.html
 ↑ここの↓ここからダウンロードだ!
    http://dnd.achoo.jp/DDM/DDM2.0_DOD.zip

これで「いやルール英語だし」ってDDMに手を出してなかった君も参戦OKだ!

エラー情報とかも募集中!






ぐは、ナイトビロウまで1400円台に戻りやがった。

2008年3月23日日曜日

Dwarves (1)

ということで久々のRaces&Classes抄訳。
今回はドワーフ族の解説だよー。

おなじみの種族なんであんまり訳すこともないかと思ったら、なにやら創造物語がこれまでとは違ってるようなのでちょっとご紹介ー。

例によって長いので前後編に分けてます。

----------------

遠い遠い昔のこと、世界が神々と始原者primordialsの金床の上で熱く白熱していたころ、モラディン様は大地の骨に鉄の魂を吹き込んで、わしらドワーフを作り出された。一人一人には明るく脈打つダイヤの心臓と、燃えさかる生命を血液として与えられ、それがすんだらアンブロシアで焼き入れじゃ。ドワーフ族はモラディン様の御手と御技によって命を与えられたから、モラディン様がなされる魂鍛冶(Soul forger)の手伝いをしておった。
 始原者たちは古い古い時代の創造と破壊に関わった存在で、いまは世界の土台の上でぎりぎりと歯ぎしりしとるそうな。彼らは世界を混沌としたものに変え、自分の子らの勢力を増やそうと企んでおった。
奴らはモラディン様の輝ける子であるわしらと、わしらの作る細工物がすばらしいのを見てうらやましくなった。
モラディン様は奴らがドワーフのすばらしさを認め褒め称えたので、気前よくドワーフを与え、御自らは鍛冶場に戻られた。
このとき、モラディン様はすべてのドワーフにお与えになる金言を残された。いわく「軽々しく人にものを与えるものではない」

嫉妬深い始原者どもはドワーフを奴らの忌まわしき創造物たる巨人族に仕えるよう命じた。「鎖の時代」(Age of Chains)の始まりじゃった。この古き暗黒の時代、ドワーフたちは巨人どもの奴隷となり、奴らのための巨大な都市や洗練された品々を、時には「世界の骨」を削りだしてまでも作らされておった。
もちろん、ドワーフたちは創り主様に助けを求めたが、その声がモラディン様に届くことはなかった。モラディン様はご自身の工場で、新しい創造物にかかりきりになっておいでじゃったからの。
実際、モラディン様は休むことなく次々と創造物をお作りになっておったから、戦を告げる角笛の音が聞こえるまで金槌を置かれることはなかったそうじゃ。

そしてモラディン様が改めて世界をご覧になった時、モラディン様は怒りにうちふるえられたそうな。御手になる創造物--モラディン様の子であるドワーフは汚らわしい巨人の鞭とブーツの下に死んでおったのじゃから。Azerやgalab-durに至っては、モラディン様の名を叫びすぎて声を失い、今や身も心も巨人どもの奴隷と成り下がってしまっておった。
モラディン様はこのとき、再びドワーフへの金言を残された。いわく「鎚打つ手を止めねば真実は聞こえない」

始原者への怒りに燃えたモラディン様は鍛冶道具を脇に置き、神々が世界の支配を取り戻す戦いの手助けをはじめられた。モラディン様のお作りになられた武具を持って、神々は始原者どもを打ち倒し、モラディン様は自らの戦利品として解放したドワーフと、宝石や貴金属でできたもの、そして愛する山を受け取った。

始原者が倒れ、巨人族の帝国が崩壊するまでの長きの間、ドワーフたちは奴隷にされておった。自由を勝ち得てからも、わしらドワーフは巨人どもへの憎しみを忘れてはおらん。ドワーフは忘れない代わりに、同じくらい許さない。それでも奴隷に置かれていた間に、鍛冶や探鉱、採石の研ぎ澄まされた技術は失われてしもうた。わしらドワーフは気性が荒く、意志が強い。そして名誉と忠誠と同じくらい、職人の業というものを大切にしておるものじゃ。


----------------

ということで「ドワーフの古老が語る風 創造神話」前編 これにておしまい。

後編は圧制から解放されたドワーフが今に至るまでの歴史です。

2008年3月13日木曜日

Fane of the Forgotten Godsが

なんかいいカンジ。

WotCのプレビューなんですけどね。
ここの上から2番目のトピック。


http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4pr/20080313a






なんか今までなかった「欲しい」タイルが入ってる。

コレが「忘れられた神の神殿Fane of the Forgotten Gods」なのか? っつーと微妙な気もするけど。
ドンマイ。



コレで1000円台なら腹たたんだろ。

DDMいろいろ

■DoDのスタットカードがリバイスド。

ギャー。
さんざ印刷したあとだっつーの。

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20080306a


まあ用語の説明が変わってるのがほとんどで、内容的に変わってるのはほとんどないけど。
いちおうここにsentaさんが調べてくれた「前回と今回で違ってる点」がリストアップされてます。
ご参考まで。

でも、なんかまだいくつか間違いがあったりとか用語が統一されてなかったりするのでもう一回くらいリバイスドかかるんじゃね? と踏んでます。

ついでにExcelでリスト化したのがこちら。使っとけ! 
ってもまだDoDしか入ってないけど! 余裕!
ちなみにリスト化は客商売さんがやってくれました。超感謝。




で、改訂版ですが、気づいたところいくつか。

・ゼラチンのengulfが特殊能力から近接攻撃に変更。
 いや能力じゃなく攻撃にしちゃうと麻痺った相手には自動クリティカル=ダメージ2倍で60ダメージ入る様になるんだが。いいのか。
 まあ前は「即座に破壊」だったからいいのかもだが。


・エネルギー区分”Sonic”が”Thunder”に。
 D16氏の予想通りですな。イヤ絶対わかりにくいだろこれ。なんでsonicがダメなのかがわからん。

・Swarmが群れで移動しなくなったうえ、受けるダメージも「5点になる」じゃなく「半分になる」に変更。
 あとSwarmAttackが自動命中でStunなのでヤバイ。

・FollowUpって能力が追加された。
 「命中後もう一回攻撃とか効果を与える判定ができる」能力らしい。

・Insubstantial能力できる。
 「クリティカル以外の全ての攻撃ダメージを半分にする」らしい。Incorporalとはちょっと違う。
 Phasingが壁抜け能力に相当してるので、Incorporal能力をなくす方向で行ってるのかも。
 (後述NBのドレッドレイスやシャドウもIncorporalじゃなくなってるみたい)
 でもゼラチンキューブの説明には入ってるけどね>Incorporalって用語




■Night Belowのカード(β版)も発表に。
http://www.wizards.com/dnd/files/DDM_13NB2_Skirm.zip


最初にβ版と断り入れるようになったあたり、DoDでそうとうなクレームが寄せられたと見た(笑)。
まだよく見てないけど、ゴーレムの「全部の魔法キカネ」能力がなくなってたり、Incorporeal能力がInsubstantialって「攻撃でうけるダメージが半分になる」能力(”50%の確率でmiss”をまんま”ダメージ1/2”することでゲーム時間短縮を図っているものと思われる)になってたり、とひっそりでかい変更が入ってそうな予感。


いや、ドレッドレイス ヤバイだろこれ。ダメージ半分って実質hp160点じゃん。
あとキャリオンクロウラーの麻痺能力がかなり絶望的なカンジに。この変更決めた奴出てこい。


近々使用感を試してみる予定。





■マニュアルも最終版に。
ルールブックレットも大幅加筆されてるもよう。
巻末の用語集が増強されてるカンジ。


でも結局「種族別能力」は見あたらない。
てことは未だにアンデッドや人造も麻痺ったり眠ったり毒ったりするのかー。




■Ddrプレビュー7
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/20080313a

今回はガーゴイルとエティン。

ガーゴイルにはこけが生えてますが、またconstractに戻ったんでしょうか。
StoneFormとかいう変な能力身につけてるし。
クリーチャー区分が「Evil/Gargoil/Earth」とかなってて良くわからん。土の精霊になったの?


エティンはサイトの解説によれば「4e内でも例外的なルールを利用するクリーチャー」のひとつなんだとか。
TRPGでは「頭がそれぞれイニシアチブ振って、それぞれのタイミングでアクティベートする」、DDMでは「1Rに2回アクティベートする」クリーチャーとして処理される模様。
能力的にはAwarenes(shiftしたクリーチャーにも機会攻撃)がいいカンジだけど、命中+15で20ダメージでこのACだと71ptはきついかも。


まあD&Dには欲しいユニットだからいいけどさ。





2008年3月9日日曜日

HJの新製品とか

お、「月曜日は魔法使い」(また名前変わってる)が4/1発売になった。



「フツーの女の子がいかにしてD&Dにハマったか」をつづった米国版「D&Dのわかる本」。
訳者はDACなんかでお世話になってるたきのはらさんです。
みなさん買ってやっておくんなまし。
原作本ちょっとだけ読んだけど面白かったよー。


メタへD20は予定通り3/14に。
いやー、先月・先々月のアレな様子聞いてて「ホントに出るんかいな」と非常にアレだったんだけど、期日通りに出るんだねえ。 HJの編集某氏スゲエ。

http://www.hobbyjapan.co.jp/metalhead/main.html
あっ! 「コミック」のSPECIAL THANKSに独楽屋さんが!
なんだよ言ってくれよ水くせえ!







そしてワースブレイド/d20発売が5月に伸びてますよファッキン。
HJのサイト見ても表紙も情報も出てないし、予想はしてたけどさ(笑)。



まあでもアレだ。
あんまり急いでグダグダなモノ出されるよりはいいかもしれん。



・・・・・・と自分をごまかしてみるテスト。

早く「〈軽業〉で繰兵の機会攻撃くぐり抜けて仮面割り」とかやりたいのう。
 【そしてD20システムが故に部位狙いルールがなくて悶絶】





あとは”月刊”D&Dは「無頼大全」・・・てのは予定通りか。
日本語版出るの見越して英語版買ってないので楽しみ。

http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/cs/cs.html
↑「フェアな勝負なんてガキどものすることさ」ではじまるプレビューが異様に熱い
翻訳チームに愛されてるなあ>無頼





しかしコレ出て「勇者大全」出たら、あと1-2月で4e来ちゃうよなー。
てことはどうがんばっても1-2冊が限度だろうと思うんだが>3eサプリ
残りは何訳すんじゃろ。
「コンプリートサイオニック」と「ルールコンペディウム」が来たらうれしいんだけど、どっちも確実に売れなそうだからなあ。


最後にシナリオ。
大帝王の墳墓(仮題 )(Barrow of the Forgotten King) 6/30発売決定っぽいです

英語版はコレ↓


これ三部作だよね。てことは月1で出るとしても9月までは出続けるってことか>3e関連
2レベル対応って書いたるけど、内容どうなんでしょ。
誰か買ってる人、感想プリーズ。

2008年3月7日金曜日

【DDM】アゲンスト・ザ・ジャアントとDdrプレビュー6と

マイミク苦楽さんの日記経由(いつもスゲエ助かってますありがとう!)。



その1.
Ddrの次のセット、アゲンスト・ザ・ジャアント(AtG)のプレビュー登場。非公式だけど。余裕!
http://www.ddmspoilers.com/atg_stats2-0.php






またファイア・ジャイアントか

好きだなメリケン。

もう4体目やっちゅーねん。


しかも剣長すぎ。










そしてブレイジング・スケルトン。

真空波動拳の発射モーションに入ってるのでたぶんモンク。





その2.


Ddrのプレビューその6。

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/20080306a



今回はブレイとダイアウルフ。
本家のほうは写真をクリックするとスタットカード出ます。

どっちもいいカンジじゃね?







ブレイはLサイズになって再登場。


「穴掘りからの飛び出し攻撃」が前より強化されてる。
「飛び出した周囲2マスにいる対象全員」ってスゲえな。新ルールだと6マスx6マスじゃん。

+15で20点とかもうね、おまえはファイヤーボールかと。




HP,ACも高いし、59pt分の働きは充分するものと覚えたり。







ダイアウルフは4eになってついに背中のトゲが抜けたもよう。
つーかこれまでのダイア動物に生えてたアレはいったい何だったのか。





しかしLサイズクリーチャーで16ptか! すげーデフレ。
しかも「wolfが周りにいるとき、攻撃が当たった対象をimmobilize」とかいう危険能力を獲得。
うーんウルフパック。

immobilizeした相手にダメージでかくなるおまけ付き。
hpとAC低いのが難か。まあ16ptだしな。













ヒュージ入りセットなのに2189円なのねAtG。
円高スゲエ。

ドワーフ! ドワーフ!

さあ、いつまでもくよくよしてらんねえやな。
悲しい話のあとはばかばかしいお話でひとつ。



メリケンにドワーフ好きが多いのかなんか知らんが、4eでは、つーか少なくともRace & Classiesではドワーフのイラストがかなりイカしてるように思う。






ローグかレンジャーっぽいドワーフねーちゃんとか、いかにも冒険者っぽいドワーフ親父とか。



これまでの重厚な感じだけでなく、よりアクティブな一面を見せてくれてますな。


イカすぜ。











なのに、











なんスかこのダッサダサの装備は。

鎧の四角だらけなのもアレだけど、盾のダサさがハンパねえ






あと武器がものすごく切れ味悪そう


なんか夜店で600円くらいで売ってそうだよなコレ。

金色部分がペカペカのメッキでソフビ製なの。
忍者刀なんかと一緒につり下がってたりして。




そしてドワーフ鎧のスケッチがこちら。










もうね。

下の段右から2番目とかね。






お前はどこのフルアーマーガンダムかと。








なーんでこんな妙なデザイン大好き種族になっちゃったかなあドワーフ。


なんかレンタルビデオやかなんかでトミノ分でも摂取しちゃったんでしょうかデザイナーの人。





しょんぼりだよ!

2008年3月5日水曜日

ガイギャックス氏 死去




3月4日朝、自宅にてゲイリー・ガイギャックス氏が死去されました。
享年69歳。

写真は家族の方が撮った最近のものだそうです。

以下ニュース邦訳。
間違ってたらスマン。


------------------------------

近年は腹部の静脈瘤などで調子を悪くしていた、と夫人のゲイル・ガイギャックスさんは語っています。

ガイギャックスとデイブ・アンダーソンは1974年、中世のキャラクターと神話的な生物を使ったD&Dを発表しました。奇妙な形のダイスを使うこのゲームは、特にティーンエイジの少年達に楽しまれ、ビデオゲームや小説・映画にもなりました。

ガイギャックスはいつも熱心なファン達との交流を楽しんでいた、とレイクジェネバ----ミルウォーキーの南西55マイル----に住む夫人は語っています。体調を崩していたにもかかわらず、今年の1月まで毎週DMを楽しんでいた、とのことです。
「たくさんの人たちから、一年を通して連絡をいただきました。そして、彼は連絡をくれた人たちが求める役割-----医者、弁護士、警官などを果たしていたのです。彼は、本当に楽しそうでした」

D&Dプレイヤー達は架空のキャラクターを作成し、複雑なルールを使いながら冒険の旅へと向かわせる。いわゆる「オタク」的な楽しみは無数の類似商品を生み出し、今もなお人気の続くコンピューターゲームのジャンル全体に活気を与えています。




http://www.cnn.com/2008/TECH/03/04/obit.gygax.ap/index.html?section=cnn_latest



-----------------------------



ありがとうガイギャックス。

あなたのまいた種は極東の小さな島にも流れ着いて、ささやかだけどきれいな花を咲かせています。


ゲームを、そしてなによりプレイヤーを愛するあなたの姿勢は、きっと、D&Dを通じて世界中に受け継がれていくことでしょう。






R.I.P. ガイギャックス。


どうか天国で待つ大勢のファンとの交流を楽しんで下さい。


Good Gaming!










ヤバイ泣きそう。

2008年3月4日火曜日

PHB掲載Spell リーク

EnWorldにて、PHBの呪文がいくつかリークされてますね。http://www.enworld.org/showthread.php?t=220481

--------------------------------------------------------------
Level 10 Utility Spells

Mirror Image
Wizard Utility 10
'Three duplicate images of you appear, imitating your actions perfectly and confusing your enemies.'
Daily * Arcane, Illusion
Minor Action Personal
Effect: Three duplicate images of yourself appear in your space, and you gain a +6 power bonus to AC. Each time an attack misses you, one of your duplicate images disap-
pears and the bonus granted by this power decreases by 2. When the bonus reaches 0, all your images are gone and the power ends. Otherwise, the effect lasts for 1 hour.

Resistance Wizard Utility 10
'You make yourself or another creature in range resistant to a particular kind of damage.'Daily * Arcane
Minor Action Ranged 10
Target: You or one creature
Effect: Against a particular damage type chosen by you, the target gains resistance equal to your level + your Intelligence modifier until the end of the encounter or for 5 minutes. Choose the damage type from the following list: acid, cold, fire, force, lightning, necrotic, poison, psychic, radiant, or thunder.


Level 13 Encounter Spells

Frostburn Wizard Attack 13
'You whisper a word of elemental power and hurl a flaming ball of ice. Waves of fire and ice explode outward from the point of impact.'
Encounter * Arcane, Cold, Fire, Implement
Standard Action Area burst 2 within 20 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Intelligence vs. Fortitude
Hit: 3d6 + Intelligence modifier cold and fire damage.
Effect: This power's area is difficult terrain until the end of your next turn. Any creature that starts its turn in the area takes 5 cold and fire damage. You can dismiss the effect as a minor action.

Mesmeric Hold Wizard Attack 13
'You immobilize your foes by commanding them to remain still.'
Encounter * Arcane, Charm, Implement, Psychic
Standard Action Ranged 10
Targets: One, two, or three creatures
Attack: Intelligence vs. Will, one attack per target
Special: If you target only one creature with this power, you gain a +4 power bonus to the attack roll.
Hit: ?d6 + Intelligence modifier psychic damage, and the target is immobilized until the end of your next turn.

Prismatic Burst Wizard Attack 13
'You lob a fist-sized orb of pulsating white light some distance away, blasting creatures in the area with rays of multicolored light.'
Encounter * Arcane, Implement, Radiant
Standard Action Area burst 2 within 20 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Intelligence vs. Will
Hit: 3d6 + Intelligence modifier radiant damage, and the target is blinded until the end of your next turn.

Thunderlance Wizard Attack 13
'A thunderous pulse of concussive energy rolls from your hand, bowling over your enemies.'
Encounter * Arcane, Implement, Thunder
Standard Action Close blast 5
Target: Each creature in blast
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 4d6 + Intelligence moidifer thunder damage, and you push the target 4 squares.

Level 15 Daily Spells

Bigby's Grasping Hands
Wizard Attack 15
'Two hands of glowing golden force materialize, grab a couple of your foes, and slam them together.'
Daily * Arcane, Conjuration, Force, Implement
Standard Action Ranged 10
Effect: You conjure two 5-foot tall hands of force, each one occupying 1 square within range. Each hand attacks one adjacent creature. A hand that is not grabbing a target can be moved and made to attack a new target within range as a move action. The hands last until the end of your next turn.
Targets: One or two creatures
Attack: Intelligence vs. Reflex
Hit: 2d10 + Intelligence modifier force damage, and the hand grabs the target. If the target attempts to escape, the hand uses your Fortitude or Reflex defense.
Special: If the hands have each grabbed an enemy, you can slam the enemies into each other as a standard action dealing 2d10 + Intelligence modifier force damage to each grabbed target. After the attack, each hand returns to its original square with its grabbed target.
Sustain Minor: The hands persist.

Blast of Cold Wizard Attack 15
'You create a tremendous blast of supernatural cold, freezing your enemies.'
Daily * Arcane, Cold, Implement
Standard Action Close blast 5
Target: Each enemy in blast
Attack: Intelligence vs. Reflex
Hit: 6d6 + Intelligence modifier cold damage, and target is immobilized (save ends).
Miss: Half damage, and the target is slowed (save ends).

Otiluke's Resilient Sphere Wizard Attack 15
'You trap your enemy in a transparent, immobile globe of impenetrable force.'
Daily * Arcane, Conjuration, Force, Implement
Standard Action Ranged 10
Target: One creature
Attack: Intelligence vs Reflex
Hit: You conjure a sphere of force that fills the target's entire space until the end of your next turn. The target is immobilized and can't attack anything outside its own space. Creatures outside the sphere can't attack the target, and the sphere blocks objects and creatures attempting to pass through it. The sphere, though impenetrable, is not impervious to damage. Attacks against the sphere automatically hit, and it has 100 hit points.
Sustain Minor: If your attack roll was successful, you can sustain the sphere.
Miss: The target is immobilized (save ends).
Special: Instead of attacking an enemy, you can put the sphere around yourself or a willing ally within range without making an attack roll.

Prismatic Beams Wizard Attack 15
'Scintillating beams of rainbow-colored light spring from your outstretched hand, affecting your foes in unpredictable ways.'
Daily * Arcane, Fire, Implement, Poison
Standard Action Close burst 5
Target: Each enemy in burst
Attack: Intelligence vs Fortitude, Reflex, Will
Hit (Fortitude): If the attack hits the target's Fortitude defense, the target takes 2d6 + Intelligence modifier poison damage, and ongoing 5 poison damage (save ends).
Hit (Reflex): If the attack hits the target's Reflex defense, the target takes 2d6 + Intelligence modifier fire damage, and ongoing 5 fire damage (save ends).
Hit (Will): If the attack hits the target's Will defense, the target is dazed (save ends).
Special: You make only one attack per target, but compare that attack result against all three defenses. A target might be subject to any, all, or none of the effects depending on
how many of its defenses were hit. The target must make a saving throw against each ongoing effect separately.

Wall of Ice Wizard Attack 15
'A wall of glittering, jagged ice appears at your command.'
Daily * Arcane, Cold, Conjuration, Implement
Standard Action Area wall 12 within 10 squares
Effect: You conjure a solid wall of contiguous squares filled with arcane ice. The wall can be up to 12 squares long and up to 6 squares high. Any creature that starts its turn adjacent to the wall takes 2d6 + Intelligence modifier cold damage. The wall blocks line of sight and prevents movement. No creature can enter a square containing the wall.
Special: As a standard action, a creature can attack one square of the wall. Each square has 50 hit points. Any creature that makes a melee attack against the wall takes 2d6 cold damage. The wall has vulnerability 25 to fire. If the wall is not destroyed, it melts away after 1 hour.


Level 16 Utility Spells

Displacement Wizard Utility 16
'The recipient of this spell appears to be standing slightly to the left or right of his actual position, making it harder for enemies to kill him.'
Encounter * Arcane, Illusion
Immediate Interrupt Ranged 5
Trigger: A ranged or a melee attack hits or one ally in range
Effect: The attacker must reroll the attack roll.

Fly Wizard Utility 16
'You leap into the air and don't look back.'
Daily * Arcane
Standard Action Personal
Effect: You gain a speed of fly 8 until the end of your next turn.
Sustain Minor: You can sustain this power until the end of the encounter or for 5 minutes. If you don't sustain it, you float to the ground without taking falling damage.

Greater Invisibility Wizard Utility 16
'With a wave of your hand, you or another creature nearby fades away, becoming invisible'
Daily * Arcane, Illusion
Standard Action Ranged 20
Target: You or one creature
Effect: The target is invisible until the end of your next turn. If the target attacks, the target becomes visible.
Sustain Minor: If the target is within range, you can sustain the effect.


--------------------------------------

先からの噂通り、スペルの区分が「Utility」「Encounter」「Daily」に区分されてますな。
「何回でもok」「エンカウント毎○回」「1日○回」といった区分だったかと。

しかし区分の後の数字が何を意味してるのかしら。多分「レベル(か特性値)+能力ボーナス」の合計がコレ超えてたら使用可、とかそんなアレじゃねえかとは思うのだが。

にしても、かなり変わってますなあ。
ミラーイメージとか「3体分身出して、それぞれがAC+2、敵が攻撃ミスるたび一体消える」とか完全に別呪文に。
しかも持続1時間だし。
もう何が何だか。

3/5 追記

Resistance呪文の記述読んで気がついたんだけど、「エネルギーダメージ」じゃなくなってて、しかもacid, cold, fire, force, lightning, necrotic, poison, psychic, radiant, or thunderってなってる。

え?Force? 力場効果防げるようになってるの?

あとlightningとthunderの違いがようわからん。

2008年3月3日月曜日

DDM2.0データリスト(仮)

客商売さんがこないだ発表されたDoDのスタットカードのDDM2.0 verをリストにしてくれたのでご紹介ー。

http://dnd.achoo.jp/DDM/DDM2.0_warband_generator.zip

客商売さんありがとう!

エラーチェックとかはちょっとしかしてないので暇な人、よかったら見てやっておくれやす。

あと能力とか攻撃方法とかを見やすくする方法、思いつく人がいたらよろしゅうー。
とりあえず(spellcardみたく)「カードレイアウトっぽく並べ替える」くらいしか思いつかん。

あ、攻撃手段のところ、とりあえず
 ○に剣→M
 剣→m
 弓→R
 close→C
 Area→A
ってしてみました。
なんかもっとわかりやすい表記法とかあったらお知らせ下されー。
ほかにも通しNo.どうするかとか略語使ったらどうだろ(Damage→Dmg.とか)とか懸案事項多し。
ご意見求む。

2008年3月1日土曜日

竜族の力を見よ!

DDRのユニット写真がちょこちょこ出てきてますなあ。
http://www.ddmspoilers.com/ddr_stats2-0.php

銀竜とかオニとかBugbear Headreaver とかEttin Jack-of-Irons とかブレットが超イカス。
普通のD&Dセッションに使いやすそうなユニットが多いのもいいカンジですな。





ところで、京都3氏にコメントで「EnWorldにコボルドのデータがでてる」と教わったので見に行ってみた。

聞いたときは「へー、でたんだー」「あー、こんなカンジなんだねえ」てな感想だったんだけど、よく見ると気になるところがいくつか。






・「Level1」ってなんじゃろ? 遭遇レベル? キャラクターレベルにしては強いもんねコイツ。

・「Small natural humanod」って生物になってる。
 naturalって新区分ができたのね。

・「Conbat Advantage」 DDMでも急所攻撃の定義がコレになってたから、どうやら4eフォーマットではみんなこれでいくっぽい。

・Mob Attackヤバい。周りにいるコボルドの数だけatkに+1って。「リーダーがエンラージ+子分達がリデュースして周りにびっしり」とか夢が広がりんぐ。

・minor actionって言葉が。初出? アクション自体がブレカナっぽく区分されるようになるのかしら。
 「minor actでshift(=5ftステップ)が出来る」がわざわざ明記してあるってことは、DDM同様shiftはmove actってことなんだろうか。
 minor actがフリーアクションの代替語的に使われるなら、実質「追加で1回shift出来る」みたいな感じになるのかな?
 でもそうすると「moveでshift」「moveでshift」「minorでshift」という、夢の15ftステップが可能に(笑)。

・アライメント記述からLawとかChaosとかなくなってね? 赤箱っぽくなるのかしら。

・技能がうわさ通り統合されてていいカンジ。




あと、別のところでブラックドラゴンの能力拾ったので掲載ー。
いっやー、鬼強いわ(笑)。


-----------------------------------



Basic stats of the black dragon (powers now added):

Young Black Dragon Lvl 4 Solo Skirmisher

Large natural magical beast (aquatic, dragon) XP 875

Init +11 Senses Perc +9; darkvision

hp 280, bloodied 140 (bloodied breath)

AC 24; Fort 19, Ref 21, Will 18 Resist 15 acid Saving throws +5

Speed 7, fly 7 (clumsy), overland flight 10, swim 7

Action Points 2

m Bite (standard, at-will) * Acid Reach 2; +10 vs AC; 1d6+3 damage and ongoing 5 acid damage (save ends)

m Claw (standard, at-will)Reach 2; +8 vs AC; 1d4+3 damage

M Double Attack (standard, at-will)Makes two claw attacks

M Tail Slash (Immediate reaction, when a melee attack misses the dragon; at-will)
Uses tail to attack enemy that missed it, reach 2; +8 vs AC; 1d6+4 damage and push 1 square

C Breath Weapon (standard; recharge 5 6) * AcidClose Blast 5; +7 vs Ref; 1d12+3 acid, and target takes ongoing 5 acid damage and -4 to AC (save ends both)

C Bloodied Breath (Immediate reaction; when first bloodied; encounter) * AcidBreath weapon recharges automatically, and dragon uses it immediately

C Cloud of Darkness (standard; sustain minor; recharge 3 4 5 6) * ZoneClose burst 2; creates a zone of darkness that remains in place until end of dragon's next turn. The zone blocks line of sight for every creature except the dragon. Any creature entirely within the area except the dragon is blinded.

C Frightful Presence (standard, encounter) * FearClose burst 5; targets enemies; +5 vs Will; the target is stunned until the end of the dragon's next turn; Aftereffect: The target takes a -2 penalty to attack rolls (save ends)

Alignment Evil

Languages Draconic

Skills Nature +9, Stealth +17

Str 16 (+5) Dex 20 (+7) Wis 15 (+4)Con 16 (+5) Int 12 (+3) Cha 10 (+2)

-------------------------------------------

・「Large natural magical beast 」になっとる。ふむう。

・Action Points 2持ってる!

・Double Attackっていう「能力」として記載されてるね>ツメ2回攻撃

・Tail Slash 怖い。「攻撃されてはずれたら即座にやり返す」とかもうね。Bloodied Breath はもっとヒドイ(Bloodiedになった瞬間にブレス一発)

・Cloud of Darkness 普通に持ってる。しかも「Any creature entirely within the area except the dragon is blinded.」とかガチで殺る気マンマンですよこの人。

・コボルドもだけど、LanguageにDraconicしか書いてないね。共通語通じないのかしら。

・なんか能力値ボーナスおかしくね? 通常の奴に種族ボーナスがどうのってのをどっかで読んだ気もするんだけど、どこだったか忘れた。




こなかじ。


ううむ、やっぱし竜を強くするってのはデフォの方針なんじゃのう。
ヤバイぜ。