2008年11月24日月曜日

【DDM】11/5 大会結果発表

ということでHJのDDMページに結果が掲載されてます。

http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/event/081115.html

ブースター戦なんであんまりバンド構築の参考にはならないかもですが、よかったら見ておくれやっしゃ。


そしてStirge DroneがWeb Golemに化けてるような気が。ドンマイ。

掲示板付けてみた

gmailブログが異様にコメント付けにくいんで、本家の方にBBS設置してみました。

あと、ルール質問用のBBSも作ってみました。
まあ俺が答えられるかっつーと微妙なカンジなんですが(笑)。

ドンマイ。

2008年11月20日木曜日

久しぶりに記事っぽいもの書いた

4thcageにひさびさに記事っぽいものを書いてみた。
http://dnd.achoo.jp/4thcage/4thcage_top/4C_index.php

題して「4e/DDM2.0用グッズ」。

なんか4eやってて3e時代とは必要なものが違ってきてるっぽいので、そのへんをちょこちょこまとめてみたりとか。


自分で塗ったフィギュアの写真出してみたかっただけじゃねえかとかガタガタ言わない。

2008年11月18日火曜日

なんか出るっぺえ+1

フォーゴトン・レルム・プレイヤーズ・ガイドも出るのね。
こっちは12/26かー。



あ、こっちはまだ表紙ないんだ(笑)。


さて本書ですが、英語版を買った人によると「ソードメイジがバカっ強ぇ! とにかく強い。ぶっちゃけ他の前衛職が絶望に身をよじるくらい」の厨性能だそうで。

どれくらい強力かっつーと

 ・攻撃を【知力】で振るようにできる。オマケにパワーの多くを【知力】で判定。つまりは【筋力】いらず。
 ・離れた相手にマーク可能。複数の対象を同時にできるパワーもあり(081120訂正)
 ・マークした相手がおいたをしたら隣接位置にテレポートして一回殴れるorダメージ軽減できる。
 ・武器と絆を結ぶと呼べば飛んでくるようになる。お前はジェダイ騎士か。
 ・おまけに壊れても1時間の瞑想で直せる。ケンセイ涙目。
 ・片手が開いてるだけでAC+3。お前いくらなんでもヘビーシールドより堅いってのはねえだろ。
 ・特技取れば1日毎パワーを呪文書に記録して差し替え可。要するにウィザードと同じにできる。

えーと、なんですかこの完璧超人は。

ほかにもジェナシ(ええと、”ハーフエレメンタル”とでもいえばわかりやすいかな? 精霊の血を引く人たち)がアホ強くてソードメイジにすると手が付けられんとかそんな話もちらほら。
なんか風ジェナシはSPD8(Fly)もらえるとか。なめんな。


まあソードメイジはさておき、FR世界はこれまでの体系が織(&FRきっての厨神)の死によって猛烈に変わってるんで、ぶっちゃけいままでの歴史を知らなくてもなんとかなる世界になってます。

これまでワールド系はどうも……てなカンジで敬遠してた皆様も、これを機に買ってみると面白い。かも。


しかし、なんつーかこう、「ワールドガイドを売るには強いデータを」とでも思ったのかなんか知らんけど、4eのコンセプトにあわせて複雑になるからって3eから削り落としたはずのところを拾って、しかも濃い目に味付けして盛りつけしなおしててのはどーなんだRob Heinsoo。

なんかマルチクラス前提のキャラメイクができる追加ルールがどうのって話も聞こえて来てるしなぁ。
かなり迷走してるっぽいのう>4eデザイナー陣

2008年11月17日月曜日

なんか出るor出てるっぺえx3

Martial Power
クラス本第1弾は前衛向け本。 現在発売中ー。

例によって前衛本が最初に出るということは4eでも前衛は最弱の存在であるってことですかそうですか。

レンジャーの成長パスに”ビーストマスター”が加えられて、例によって使い捨て可能(しかも今回は使い捨てっぷりに拍車がかかってるっぽい)動物の相棒が追加されてたりしてるようで。 PHBIIに所載されると評判のドルイドの前哨戦かしら。



この160頁の本は全編パワーと特技と成長パス(日本語不明・パラゴンとかエピックパスのアレ)だけで構成されているという誠に男らしいっつーかメリケンたいがいにしとけってな一冊。
田中天さんいうところの「肉を注文したら巨大なステーキのみ(前菜や付け合せなし)をドギャッと出されたような、そんなメリケンパワーあふるる一品」が誠に言い得て妙な逸品ですよ。



そしてついに来た。
4版 日本語PHB


今回はちゃんと表紙出てら(笑)。 発売12/5で確定っぽいです。
とりあえずこれないとはじまらないのでー。

つうか12/5か! もう20日ないやん。
早いもんだのう……。


そしてオマケー。
ここ見て気がついたですが、来月号(11/29発売)D&D特集号だそうで。
写真付きリプレイとかD&D30年誌とか載ってるっぽい。
チェケラ!



ゲームジャパン '09 1月号

【DDM】VWCベスト4

そういや今年のVWC(VASSAL WORLD CHAMPIONSHIP)のDDM大会のベスト4が発表になってたのでバンドと共に晒してみる。

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1位:Jorge Carrillo (マップ:Dungeon of Blood)
10ユニット

Mercenary General
Tomebound Arcanist
Thrall of Blackrazor
Human Sellsword x3
Merchant Guard x2
Goblin Runner x2

寸評:やっぱりこれか! といわんばかりの定番バンド。
Tomebound Arcanist+Thrall of Blackrazorは他の大会でも猛威をふるっていた。そしてMercenary GeneralでHuman Sellswordを強化ってのも定番ですな。単純な作りでありながら隙がないバンド。

2位:David Lawler (マップ:Evermelt)
11体

Mercenary General
Human Sellsword (Cohort)
Thrall of Blackrazor
Oni
Human Sellswords x 4
Merchant Guards x 2
Prisoner

寸評:これも1位のバンドの変形だが、Tomebound Arcanistのかわりにポイント効率の良いOniが入っている。かわりにHuman Sellswordsが計5体。容赦ねえ。
しかしバンド的に長期戦にならなそうだけど、ここでPrisonerは機能するのかね?

3位 "G0viat"(本名不詳)(マップ:Cave of Chaos)10体

Galeb Duhr x 2
Thrall of Blackrazor
Wild Mage
Snaketongue Cultist
Wild Elf Warsinger
Ravenous Dire Rat x 4

寸評:Galeb Duhrはダメージ消去能力が高く、近接ダメージもあるので壁に持ってこい。また、Wild Elf Warsingerで突撃ダメージを上げ、snaketongue Cultistで攻撃するという、これも手堅いバンド。
さりげにダメージがでかいWild Mageも厳しい。

4位 Matthew Noble (マップ:Hellspike)
10体

Human Blackguard
Thrall of Blackrazor
Skullcleave Warrior
Oni
Merchant Guard x3
Goblin Runner x1
Farmer x2

寸評:意外にもSkullcleave Warrior入れてるのはこの人のみ。近接したら確定で40点はかなりいやだと思うのだが、それだけっちゃそれだけなので、pt効率でやや弱いか。Blackguardを使っているのも最近では珍しい。

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2位の人、去年もベスト4に残ってた人だね。


なんつーか、どのバンド見てもThrall of Blackrazorが入ってるのがアレですなあ。

やっぱhaste強いよなー。
オマケに殺しにくい(近接で殺すと”次の”Thrallにされちゃうので)。
おかげでどのバンドも大差ない感じに。
ちょっと前までは馬と組み合わせてーてのが一般的だったんだけど、馬はいなくなったるのね。
ルール変更のせいかしら。

しかし、よりによってUHという旧商品にカード付けたものが強烈にシーンを支配しちゃうってのがアレだよなー。
1.0じゃそんなに強烈でもなかったのに>Thrall

2008年11月16日日曜日

【DDM】ご参加ありがとうございました!

DDM プレリリース大会ご参加の皆様、ありがとうございました!

おかげでPL16名・スイスドロー4回戦のフルマッチができました。
私もリザーバーで参加しましたが、非常に楽しゅうございました。
特に「今日はじめて」の皆様、突然鉄火場に放り込んでしまってスマンス。

なんか新ユニットのいろいろも見えてきたし、まだまだ楽しめそうですなあ>デモンウェブ

2008年11月14日金曜日

”ダークエルフ物語 ドロウの遺産”発売

そういや昨日発売になってたんだった。
まだ届いてないけどね! 余裕!

内容的には故郷メンゾベランザンに里帰りしたドリッズトが、幼なじみのダークエルフ達に大歓迎を受けてる最中、矢も楯もたまらず彼の後を追っかけてきたアルテミス・エントレリが加わってもう大混乱! ウヒウヒイヤンなハートフルストーリーです。
【適当なこと言うな】


FRでも有名な場所で、有名NPCもようけ出てくるので、3版FRやる人には非常によい資料になるかと。
サルバトーレは特に人の描写がイカすので、ロールプレイの参考にもスゲエいいッスよ!
読んどけ!

2008年11月13日木曜日

【4e】シャドウフェルプレイしたよ!

そういや昨日、某社で打ち合わせと称してシャドウフェル遊んできたですよ。
まあ俺、PL2回目な上にDMはそのとき同卓だったPLだったりもするんですが。
ドンマイ。


でまあ、内容とかエンカウントのコーデルっぷりについてはネタバレになるので触れませんが、セッション中いくつかへぇ、と思った点を書いてみる。



■ファイターのマークってスゲエ強ぇ
これって相手を「攻撃のターゲット」にしたらそれでマークが成立するのね。
アクション不要。つまり、突撃時でもマークができる

パラディンの”ディバインチャレンジ”はマイナーアクションが必要だから、突撃したあとだと出来ないのな。今日はじめて気づいた。 そういや突撃後はあらゆるアクションが出来なくなるんだよな。

あと、攻撃は近接でも遠隔でもいいっぺえ。ので、20マス離れた相手グループと射撃戦になっても相手に「俺以外の奴狙ったら命判-2な」とか言えちゃうっぽい。スゲエ。

よって「出目が悪いとやること無し」といわれてた4eですが、ファイターなら出目悪くてもマークしてれば仕事は果たせるのでよし! という結論に。どうですかお客さん!

しかし、マークされたか否かってのは気づいていいのかしら。まあ、気づけないと前線がスゲエ泣けることになるんだろうけど。


■不可視について
なんかinvisibleのルール読んでも、命判に-5される以外のペナルティが発見できない。
もしかして今作ではミスチャンス無くなってる?

あと消えてる相手を発見するには「能動的<感覚>ロールをマイナーアクションで、相手の<隠密>超えればok」という風に読めるんだけど、透明でも<隠密>にボーナスついたりしないのかしらー。

そうだとしたら、防御手段としてはスゲエ弱体化してね?>不可視

■武器のサイズ
小型クリーチャーって中型の武器普通に持てるようになったのね。

ただし(中型にとっての)両手持ちの武器は持てないみたいだけど。大きくなるほど武器ダメージも増えるのは従来通り。ただ、ダメージの上昇形式が「片手武器」と「両手武器」にカテゴライズされて簡略化された。

これってラクではあるけど、コボルドとかが相対的に強力になってるよなあ。飛び道具追加ダメージ【敏捷力】だし。まあPCもハーフリングなんかは恩恵受けるんだけどさ。

■Second Wind(=底力)
使うと防御値に+2されるのな。忘れがちなのでメモ。

■「セーヴに+x」能力
なんか混同しがちだけど、「セーブに+x」能力ってDEF(頑健・反応・意志)が上がる能力じゃないのね。継続ダメージとか毒の継続の時のチェックのセーヴ(d20振って10以上でokってアレね)につく修正なのな。忘れないようにメモ。

■ジョウセンさんのダイス目が……ダイス目が……
昨日一日での出目が『9,18,8,19,10,13,14,1,2,12,20,3,3,6,17,19,16,8,4,1,18,6』。……普通だ。平均すると10.31。ほぼ平均。あり得ん。

知らない人のために解説しておくと、彼は「d20振ってd8に負ける」とか「平均1けた(それも下の方)の男」とか「攻撃が当たったのを見たことがない」とか「以前ダイス目が良かったとき、2ヶ月後に四川大地震が発生した」とか言われている男だったのだが、先日のでみさん&かいやさん結婚お祝い会においてなぜかd20ダイス目大会で優勝
そのときは100年に一度の奇跡とか1回/人生のパワーを使ったとかいろいろ言われていたのだ。

その男が、まさか平均値並の出目を出すなんて……。

現状、この珍事の原因として考えられているのは


 ・1回/人生のパワーは持続時間が1週間である
 ・大会で使ったダイスをそのままもらい受けて使っていることから、ダイス自体にLuck+5くらいのボーナスがついている
 ・でみさん&かいやさんの幸せパワーを使ってダイス目を良くしている
 ・ロウソクの最後の輝き。つまりジョウセンさんの人生は終わりに近づいている
 ・ジョウセンさんがダイス目を操作する秘密テクを学んだ。テンコー引田あたりから。マリックさんあたりかも  
 ・俺が幻を見ている

このあたりなのだが、一体ジョウセンさんに何が。
そして地球の運命は。

あなおそろしや。

お知らせ:シャドウフェル用プレイチット配布中止

4thCage内”4th vault"にて配布しておりました”シャドウフェル城の影”登場キャラクターチット集ですが、販売権者の方より「他商品の販売に関わるので配布を中止して欲しい」旨連絡を受けましたので、配布を中止させていただきます。
関係者にはご迷惑をおかけいたしましたことを深くお詫びいたします。

また、既にダウンロードされた方におきましては二次配布はしないようお願い申し上げます。

2008年11月12日水曜日

【PF】プレイしてみた感じ

そういやこないだの日曜日、ハイランス卿のDMでPathFinderをプレーイ。してきましたよ。

PL6名で2レベルスタートということで、その場でキャラ作成。バード、ローグ、ウィザード、レンジャー、ファイター/バーバリアンと来たので勢いクレリック作成。

版権の都合(たぶん)で神様総入れ替えになってたので、毎R遠隔で火が撃てるのが楽しそうな火の神(名前忘れた)の信徒に決定。 まあほとんど当たらなかったけどな! 余裕!

3.5eとの変更点をざっと確認してからプレイして、実プレイおよそ6時間。
ルール等でもめることもなく問題なく終了。

プレイ感としてはほとんど3.5eと同じなんだけど、特技とかクラスごとのワザが再統合されてる感じで非常に遊びやすい。

例えばターンアンデッドが「チャネルエナジー」になってて「効果範囲内のクリーチャー全てにポジティブor ネガティブダメージを与える(=ポジティブエナジーなら生物は回復する)」って効果になってる。
これのいいところは、今までみたいに「ターンアンデッド表」を捜したりしなくていい点、そしてアンデッドが出ないと使い道のないターン(*)を「普段でも使える能力にした」ってのが大きい。
ひっそり「チャネルエナジーの効果から任意の対象を除く」特技があったりするのも使いやすさを増してていいカンジ。

それから0レベル呪文が使い放題になってるので、毎Rディテクト・マジックしたり行動のたびにガイダンスで+1付けたり怪しいものが出るとオープン/クローズで離れて開けまくりとかかなりいろいろ出来て楽しい。
同様に、クラスごとに付けられた特殊能力がいろいろ楽しい。
さっき上げた火の領域の「毎ラウンド火を放つ」もそうだし、ウィザードは今回”専門化”によって特殊能力が得られるようになってる。1レベルでも自分の武器を標準アクションで操って30ft以内の敵を攻撃させられる(Univrsal:基礎攻撃ボーナスはwizのもんだけど、命判とダメージには【知力】修正載せられるので結構強い)とか、10ft半径内の仲間全員にAC+1ボーナス(Abjuration:レベル上がるとボーナス増える・標準アクション)とか結構ステキ能力満載。高レベルでさらに追加の能力がもらえるのもいいカンジ。この辺は4eでも評価されてるところだけど、やっぱり3eラインでも楽しいね。
またこの辺の変更で、地味に単クラスのばしする意義が大きくなってるのも高評価。

他にも技能の取り方が変わって、「レベル毎1ポイント・クラス外技能無し・クラス技能は判定に+3」てなカタチに。
これもこれまでより広く技能がとれる、そう、ファイターでも余裕で〈知識〉に振れるすばらしい変更だと思う。

あと(選択ルールだけど)種族ごとにボーナスHPがあって、スタートhpがエルフ、ハーフリングなら+4、人間とかは+6、ドワーフ、ハーフオークなら+8なんて具合に増える。
これも死ににくくていいねえ。
これまでDAC-BITでは、初心者の”事故”死を防ぐ意味でプレロールドPCを2レベルに作成してたけど、PFだと1レベルでも問題なさそう。

ルール的には3.5eとほぼ同じなので、まったく違和感なくプレイ出来ていいカンジ。
うまいことアップデートされたなーてのが印象ですね。

ネタバレがアレなのでシナリオについては触れませんが、スゲエ面白かったッス。
PLの一人が「トレハロース」と名付けた勢いで、他のPCが「スクラロース」「メイプルロース」とかつけはじめたので俺も「サッカロース」に。
ここにロース一家完成の巻。
ハーフエルフとハーフオークと人間(全員異母兄弟)の4人組。父親絶倫。
街のチンピラが「おっと、これはロースの兄貴!」とか頭を下げてくる感じの。
それが行方不明になった街の有力者を助けるためにオーガの住む城にカチ込みかけるという60年代任侠映画的なお話に。

ハイランスさんありがとう!
次はミドルレベルセッションでお願いします!(笑)



*まあ、信仰大全でてからは「ターン使えない前衛はダメ(信仰特技使えないから)的な時期もあったけどな! ドンマイ!

2008年11月11日火曜日

DDMいろいろ

■cds:peにDDMユニットリスト追加
いつものDDMウォーバンドジェネレーターにブラッドウォーデータが追加されてるよ!
http://dnd.achoo.jp/DDM/ddm_intro.html
例によって客商売さん提供。
ありがとう!

■amazonからDemonweb届いたよ!
イヤッハー!



ということで諸般の事情から6箱だけオープン。
レア
・Kuyutha, Exarch of Bahamut
・Cyclops Hewer
・Thoon Hulk
・Black Dragon Lurker
・Ettin Sprit-Talker
・Solamith

まあまあ勝ち?
Kuyuthaでけえええええ!
黒ドラかっこいいなあ。今までの黒ドラの中では1,2の出来かと。
個人的にはサイスジョーキノコ引けたので勝ち。いえー。

一個だけスゲエ重い箱があって期待して開けたらSolamithと残念な感じのDire Bearと残念な感じのTrtogrodyte Bruteお得なワンセットになってやがりましたよファッキン。

<参考>
        Solamith 
      
  ドリブレっぽすぎ。ぶっちゃけキモい。
       DireBear mauler   
 
       すごく残念な感じ。
    Troglodyte Brute

     やっぱり残念な感じ。

お店でサーチして買う人は気をつけてね!
【よい子はサーチ買いしません】

4eサイト はじめました

そろそろ4eも日本語版がはじめられる環境ができはじめてきてるっぽいので4e/PathFinder/DDM用のサイトを立ち上げてみました。

http://dnd.achoo.jp/4thcage/4thcage_top/4C_index.php

まあ、まだ独自の記事は「シャドウフェル城の影」用トークンだけだけどね!
しばらくはcds:peと両方に上げる記事も多いかもー。

今度は4eプレイ用の便利グッズとかやる予定。



予定だけ。

2008年11月9日日曜日

再募集:DDM大会

HJ公式のDDM大会ですが、ご覧の通り延長募集かかってます。
ええ、集まりが悪いのですよアスキーの人に応援頼んじゃうくらい(笑)。
http://www.asciibook.com/index.asp

参加賞として全参加者にマップ「DROW OUTPOST」(絶版)をプレゼント
また入賞賞品もちょっとだけ豪華になったんで、ぜひー。

ひょっとしたら最後なのかもなDDM大会 ということで、記念に遊んでみるか、ヒマだからな! という奇特な方のご参加をお待ちしております。

http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/event/20081115dnd_miniature.html