2009年11月8日日曜日

ゆるゆるSpeak Easy オンライン

於 HJ D&Dサイト。
ゆるゆるSpeak Easy
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/top.html



















ゲームジャパンの更改により誌面を追われたD&Dだったが、
地下でくすぶってるような俺たちじゃぁない。
ダイス目と経験値次第で何でもやってのける命知らず、
不可能を可能にし巨大な悪を粉砕する。
俺たちD&Dウォーリアの鑑、ゆるゆるSpeakEasy
Web版にて堂々の復活!


今後毎月更新されるほか、バックナンバーも閲覧できるようになる模様。
今月はエベロン・プレイヤーズ・ガイドの章なり。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/speak_easy/speak_easy28th.htm

ヤバイ。EPG欲しくなる。ヤバイ。




ほかにもキャラクター列伝(11レベルのエロ構築キャラコンビの紹介。2キャラによるツープラトン攻撃も載ってるよ!)や遭遇コンテストなんかも企画されてる模様。


いいから見とけ!

WoWやってきた

in 秋葉原イエサブ
パスファインダーやるまでの時間でユージ・L-Heart両氏とWWII編・WWI編両方をプレーイ。
WWIIは初プレイだなそういや。
  俺                       連合国側2機
  ユージ・L-Heart  枢軸国側1機ずつ
で対戦。
ユージ機の射撃により先にスピットファイアを撃墜されるも、残されたヘルキャットが残耐久力2まで追いつめられつつ2機を撃墜して勝利。


このゲーム、おっもしれぇなー!(勝てるから)


ルール変更により1枚ずつカード置く感じになって、かなりスピード感というか、リアルタイムに戦ってる感が出るようになった。
かわりに追尾されると振り切るのがスゲエ大変だったり。
この辺も操作が容易になったWWIIごろの感じを再現してるんだろうなー。

「低速」「高速」の切り替えも面白い。
けどエンジンやられて「低速」しか使えなくなったときの絶望感がハンパねぇ。
なすすべ無く後ろから襲われ続けるとかそんな。ギャー。
ただ、チップを置いて表現、てのがちょっと面倒というかじゃまくさいというか。
この辺、ダイヤルとかの仕掛けを使ってできるようにしたほうが便利かもとか思った。
なのでプレイ後半ではカードをめくるときに「低速!」とか宣言することで代用してました。

機銃のダメージとか機動性とかで機体差を表現してるのはいいんだけど、もうちょっと差があってもいいかなとか思った。
たとえば零戦はもっと耐久力が低くて低火力だけど機動性がいいとか。
逆にヘルキャットは堅くて火力が高いけど機動性がわるいとか。
現状では同じ連合内だと機体差がほとんど無い。機動もカードセットが違うのに内容はあんまり変わらないし。この辺、WWI編の方が良く表現されてた気がします。




気持ちよく勝利を収めたところで、今度はおなじみのWWI編をプレーイ。
急戦的なWWIから一転のんびりした3枚置きの世界に。
うーん、複葉機。

基本通り、戦場を大回りしながら敵の背後をとるように接近。
さっそくL-Heart機に接近し、背後から一撃。
しかも継続して追尾できる絶好の位置に。
ふふふ、もらった。

と、横合いからふらりと現れるユージ機。
ユージ「……これ、ギリ届いてますね。 ということでダメージカードAを一枚どうぞ」
いしかわ「ちっ、まあいい。どれ」

1枚目で爆発(即死)かい。


いしかわ「・・・やることないんでコンビニ行ってきます」
ユージ「じゃあ俺ウーロン茶」
L-Heart「午後ティーで」
いしかわ「・・・・・・・」



・・・このゲームつまんねえよ!(勝てないから)



ゲーム的にはWWIIのほうがスピーティで現代的っていうか戦闘級のシミュレーションゲームっぽいかな。
ツクダなんかから出てたガンダムとかのアレ。をもっと簡略化したっつーかそんな。
読みっていうよりその場でのカンと判断が戦況を左右するとかそんな。

WWIはやっぱりゆったりと飛び回りながら、相手の動きを読みに読んで3枚行動予定を置く、って感じが楽しい。WWI当時の、まだゲーム戦争・騎士同士の戦い時代のの名残りの残る、ある種の優雅な雰囲気が良く再現されている。

即死したけどな。



あとプレイしてて、これ加速度とかつけて船で作っても面白いかな、とか思った。

加速するといっぺんに3枚とかカード置けるけど小回りがきかなくなるとか、減速にも時間がかかる(帆船はゼロにできない)とかスピードゼロになると旋回も何もできなくなるとか。
んで、帆船とガレーとでスピードとか風向とかを考えながら対戦。
当然体当たりもあり。積んでる海兵数ぶんダメージあたえる、とか。

という戯れ言 in職場。
【いいから仕事しろ】

2009年11月6日金曜日

PFのキャラ作ってて気がついた

Overhand Chop無くなってる!

ギャー。




【解説:overhand chopとは】
β版で追加された特技。


Overhand Chop (Combat)

両手持ちの近接武器を装備中、標準アクションで1回攻撃を行う。命中したら命中したら通常通りのダメージロールに、【筋】ボーナスの2倍のダメージを加える。


「お前らっ……3.5eHFOがっ……どれだけ……苦労して……っ……

ダメージ増やしてると……思って……っ……

特技一個で……っ 簡単に……命判にっ……修正もなしで……っ……」


1特技で低レベル時の《強打》をあっさり凌駕。
うんまあ無くなったのも当然かな。

あとのサプリで復活しかねないあたりがpaizoの恐ろしいところなんですが、それはさておき。

ついでにこいつらの派生特技もご紹介。


Backswing (Combat)
前提: Overhand Chop, 基礎攻撃ボーナス +6.
利点:両手持ちの近接武器で全力攻撃したとき、最初の攻撃のダメージロールに【筋】修正値の2倍のボーナスを与える。基礎攻撃ボーナスが+11を超えていたら、3倍を加える。




Devastating Blow (Combat)
前提: Backswing, Overhand Chop, 基礎攻撃ボーナス +11.
利点:標準アクションで両手持ちの近接武器で、-5のペナルティをつけて1回の近接攻撃を行う。
もし攻撃が命中したら、その命中はクリティカルヒットする。ただし、この命中によってヴォーパルやフレイミングバーストなどのクリティカルヒットでアクティベートする能力は起動しない。


うん、あのさ。




お前バカだろ。




なんだよ「命中したらクリティカル」て。
そら無くなるっつーの。

といいつつ我がファイターにもたす気マンマンだったわけですが。
ドンマイ。

2009年11月2日月曜日

WoW紹介動画

ユージ@しょぼ黒い経由

やっぱゲム説明は動画だよなー。
いや、キャプションの入れ方とかスゲエうまいってのもあるんだけど。
神は細部に宿るのう。

ともあれ、WoWってどんなゲムよ? とか思ってる人は見とけ!
確実に欲しくなるぞ!





[動画が重げなのでもっと読む機能使ってみる]

2009年11月1日日曜日

WoW日本語版届く

まあ実際には火曜に来てたらしいけど、やっと箱開けられたので。


イヤッハー!


……って写真ねえのかよ!
気合い入ってないぞamazon! タマ落としたか!


WWII編と言うことで、飛行機はスピットファイア、メッサーシュミット、グラマンワイルドキャット、零戦21型と国際色豊か。ミニチュアもちゃんとついてるのが嬉しすぎる。

ちなみに追加セットには「サカイ」が乗ってる零戦やガーランドの乗ってるメッサーシュミットも。
ヤバイイカス。

んで、WWII編と言うことで、ルールもいくつか変更がある。

 ・カードのプロット(計画)フェイズが3枚から2枚置きに
  かつ「1枚解決したら1枚置く」形に
  (WWI版のように3枚同時に置くのではない)
 ・移動時に「高速」「低速」のモード選択可能。
 ・移動カードにも「高速」「低速」の各モードが記入されてる。
 ・ダメージがカードでなくトークンになった。
 ・機動カード選び間違えても即墜落しなくなった(笑)。
 ・銃器の発達に伴い銃のジャム(故障)がなくなった。
 ・ルールブックに大量のシナリオが掲載。  

気がついたのはこんな感じかな。
以前より各機の機動性というかコントロールしやすさが上がって、プレイ速度が上がってるものと予想される。
旧作の「なんか思ってたより遠くに行っちゃってる!」とかってアレがなくなった代わりに緻密な戦闘行動が必要とされる予感。
早くやりたいー。

あと相変わらず高度ルールはいらない子のように思われる。
めんどくささの割に面白くならないっつーかなんつーか。
急降下爆撃任務とか遊ぶと欲しくなるのかもしれんが。


ちなみ旧作こっち。


こっちも面白いよ! こっちのがゆったりしてるというか、すごく複葉機で飛んでる感じがある。
「紅の豚」モチーフで出したら売れないかなあ。
ミニチュア付きで。

ちなみに買うならまずは「高名なエース達」からがオススメ。

販売されたもの&されるもの

ドラゴンランス秘史 青きドラゴン女卿の竜


ソス卿が! ソス卿が表紙に!
超カッケェ。

ところで雪山の話だっけ?
もう記憶が曖昧で……。
【虎眼流当主の満面の笑みで】

キティアラ×ローラナ×ソス卿×黒エルフ竜卿! 
初代ドラゴンラ ンス(戦記)の舞台裏、初邦訳。竜槍戦争さ中のクリン。悪の竜女 卿キティアラは、かつての恋人タニスら一行が竜卿ヴェルミナァル ドを暗殺したと知る。ソラムニア騎士をそそのかして秘宝ドラゴン ・オーブを盗ませる奸計のかたわら、嫉妬にかられたキティアラは タニスとローラナについて詮索するあまり、暗殺事件関与を疑われ 窮地に陥る。一方ローラナたちは、ソラムニア騎士デレク卿らとド ラゴン・オーブを入手すべく〈氷壁〉へ向かうが、秘宝の守り手で、 心を読む黒エルフ魔術師の竜卿フェアル=サスとの対決を余儀なく される。シナリオに存在しながらも語られずにいた竜槍戦争舞台裏 を、完全初邦訳!単行本版『ドラゴンランス』3巻の舞台裏と〈氷 壁〉戦を描く。



シノビガミ弐


……まだプレイできてねえ。
ぐむう。



エベロン・プレイヤーズ・ガイド 第4版


なんか訳者のところに1人しか書いてねえような気が。
スゲエなオイ。

これだけ11/5発売。

2009年10月30日金曜日

ウォーハンマーつながりで

こんなゲム(日本版だ!)をご紹介。

ケイオス・イン・ジ・オールドワールド 日本語版
ついにamazonにも来たぜ!



「ウォーハンマー」の世界、「オールドワールド」を舞台に、プレイヤーは混沌の四大至高神の1柱を担当し、その神ならではの邪悪さや戦力を駆使して世界に堕落と腐敗をはびこらせ、他の神に先立ち奴隷の園を広めようとする。
プレイヤーは、担当する邪神のデータシートを手に、トークンであらわされるオールドワールドの民やカードで発生するイベントに対し、ミニチュアで表されるそれぞれの下僕を操り、大地を汚染することで勝利ポイントを蓄積し、勝利を目指す。
プレイ人数:3~4人用  対象年齢:13歳以上  
プレイ時間:1~2時間 
内容物 ルールブック1冊、ゲームボード1枚、邪神シート4 枚、脅威ダイヤルと接続具4セット トークン・マーカー類196個、カード類149枚、ダイス5個、プラスチック製下僕フィギュア45体"

11月25発売ー。
さあ君もエロ神や腐敗の神になって疫病ばらまいたり村人ダメ人間にしたりしよう!
そして神同士の抗争に躍起になりすぎて人間の逆襲を受けて滅んだり追放されたりしよう!
【駄目なプレイの例】



もういっちょ。
ミドルアース・クエスト 日本語版


ミニチュアとかボードの出来が超いい。
はんぱなくデカいんでプレイ困難との説も。ドンマイ。

でもシステム的にも原作に忠実だし、ガンダルフとかのメインキャラもサポートとしてでるよー。
こないだHJconで見てスゲエ欲しくなったw

第3回ウォーハンマーオンリーコン

第3回ウォーハンマーオンリーコン
CMはこちら。
http://cmizer.com/movie/66066

日時:2009年11月8日
会場:生涯学習センター(クリエイトホール) 第2学習室 http://www.city.hachioji.tokyo.jp/kyoiku/gakushu/shogaigakusyu/11506/index.html
交通:JR八王子駅北口から徒歩4分
定員:6卓
会場費:500円

内容紹介はこちら。
http://www10.ocn.ne.jp/~bogoner/

翻訳チームの岡和田さんも参加されるとのこと。
マサキさんによる完全初心者対応の卓もあるから、ヒマな君はいっとけ!