2008年1月15日火曜日

Iconic races --Richard Baker

PCの種族ってやつは、プレイの早い時期から重要な選択になりうるものだ。
1レベル目のクラス同様、一生ついて回るものだし、レベルアップしても内容が変わるもんでもない。
でも、ぶっちゃけた話、今までの版では種族って「能力値修正と特殊能力のパッケージ」でしかなかったよね。

だから、4eでは新しいデザインコンセプトとして、例えばドワーフならSecond Wind(hpが半分切ると回復する能力らしい)が1回よけいに使えるようになったり、エルフならFeywild(新しく作られた世界・いままでの次元界のひとつに相当)を通り抜けて短距離テレポートする、なんていうような高レベル向けの”種族専用特技”を用意した。ドラウやギスヤンキなんかも同様に特定レベルで修得できる独自の能力が得られるようになる。これのヒントになったのはFRのRacial Feat(種族特技・・・だっけ?)だ。


さて、3eの種族ってのは山のように設定されてる(Scramjetチームが下調べとしてコアとFRとエベロンの種族数を調べてみたら135個もありやがった! レベル修正値つけてPC化できるクリーチャーやSavage Spiecies, Dragon誌掲載分除いてこれだ。エルフだけで11種類もありやがんの(*1)。まいったね)。
おかげで今のまま使おうと思っても、能力値の組み合わせをつっこめる”スキマ”がもうない。なんで、しょうがなくもっとでかい能力値修正や種族的特徴つけて、代わりに”レベル調整値”載っけてキャラクター種族間のバランスを取るって手法をとってた。
でも、これって計算とかめんどくさいんだよねものすごく。
なんで、この辺の問題は4eでは新しいアプローチで整理しておいた。乞うご期待。



でだ。種族って奴はD&Dのコアコンセプトに関わるもので、D&Dってゲームを語る上でエルフ、ドワーフ、人間、ハーフリングあたりを抜きにしてはちょっと語れないわけですよ。
でまあ、残りのノーム、ハーフオーク、ハーフエルフあたりはっていうと・・・・・・まあ、ウン、アレだ。
こんなことも考えつつ、僕らは先の135種族リストと3eでのコア種族を比べたりもしていた。どれを入れてどれを引っ込めるか、なんてことも考えながらね。
この作業をやってる間に考えてたのは「リストに足りない種族はないか?」ってことだった。
そのとき出たのは「しゃべる動物っていないね」って意見だった---ちょうどナルニア国物語が映画になってたからね。でも、結局こういうクリーチャー入れるのってシステム的にしんどそうってのと、動物がぺらぺらしゃべるような絵面をなんかイヤなジョークに使われたりしちゃいそうでアレじゃね? なんて話もあって、結局ボツに。
ほかにも大規模なブレインストーミングやってみたりもしたんだけど、結局出たのは「竜人間もうちょっと使いやすくしようよ」てのと、「ティーフリング入れようぜ!」ってことだった。

2ndで生まれ、3rdで育ってそれなりに市民権が得られるようになってきたティーフリングはきっとウォーロック好きには楽しいと思うんだ。うん。
一方、竜人間--Dragonbornは「新しい」種族であり、ティーフリングが持っているような”歴史”を何も持っていない。
でも、いやだからこそ、彼らが「新しい」D&Dである4eに浸透していくことは重要な意味を持つと思う。
考えてみて欲しい。小説やゲーム、映画、TVなんてありふれたものは、ここ10ー15年くらいでものすごく発展した。
でも、これらが伝統的なヨーロッパの様式を受け継いでるか? っていうと決してそんなことはない。
D&Dでもそれは同じなんだ、と僕は思う。


最後に。僕らにはまだ重要な仕事が残ってる。僕らはPC種族をいったん製図板に戻して、それぞれの物語や役割を組み直さなきゃいけない。
たとえば、3eじゃハーフリングは「ただ小さいだけ」の種族だった。身長や体重を決めることはできたけど、「ちょこちょこ歩く人たち」であって「ヒーロー」ではなかったよね。
それにエルフには森、ドワーフには山なんて具合に居場所があったけど、ハーフリングにはそれさえなかった。
僕らは4eでその辺のことも解決しようと思ってる。まあご覧じろ。



**********************************


リチャード・ベイカーによる種族の整理・統合の方針とでも言うんでしょうか。
もっと言やぁ「リストラ方針」なんだろうけど。それがこの章の中心ですかね。



ちょっと不安なのは「種族特技増やすのはいいけど、それ取れるだけの特技の余裕はあるんだろうか?」って言う点。

3.5eでは血脈特技(正式名称失念・「ドラゴンの血」とか「地獄のソーサラー」とかあの辺の特技ね)っていっぱい用意してあるけど、実際あんなの取ってる余裕ねーっつーのな(*2)。
ブレスとか「腕が伸びる」とかのために2つ取るのが精一杯てのが普通じゃねえかな、と。
ぶっちゃけ、「他の有用な特技ぐらい有用じゃないといくら用意しといても誰も使わないアレになるよ」って話なんだけど、この辺大丈夫なんかね。
3e→3.5eのときファイター系上級職のアホみたいな前提特技数とかが減らされたりしてたんで判ってるとは思う・・・・というか思いたいが。さて。


んでまあ、ここ見るに、この本が出た時点で
  ハーフエルフ、ノーム、ハーフオーク → OUT
  ドラゴンボーン、ティーフリング → IN
て路線は固まってたっぽい。
この後に続くページでもその辺の解説があるんで詳細はその辺でやるとして。


うーん、ハーフオーク好きなんだがなあ。
ノームもPCにはしないけど、NPCとしてはスゲエキャラ立つんだけどね。メカ使いとか。
いや、”PCにしない”ってあたりが問題なんだろうけどさ(笑)。
まあノームがいなくなる訳じゃないし、得意クラスがイリュージョニスト→バードとか迷走気味だったんでその辺どうにかなるならそれでもいいんだけど。ね。







*1:原文は”Eleven races of Elves”。うまいこと言ってる場合ではない。
*2:特にソーサラーは取りたい魔法修正特技が山盛りあるのに3レベルに1つしか振ってこない特技を「種族っぽさを出すための」特技に振ってる余裕なんざないっての。ノトスのあれはロマン万歳主義の名の元に泣きながら修得してるんだぜ。 ……ほんとだよ?【いやらしいニヤニヤ笑いを浮かべながら】

2008年1月13日日曜日

なんかEnWorldに繋がらない

何でかわからんのですが、ウチのパソコンからEnWorldに繋がらねえ。
「サーバーが見つかりません」ってエラーが表示される。


エラーメッセージ内に書いてあることはとりあえず一通り試したし、セキュリティソフトoffにしても繋がらない。
他のところは楽勝で繋がるんでその辺が原因ではないっぽい。


職場のパソからは繋がるので見れなくはないけど、家で原稿が編集できないのは、その、なんだ。困る。


ううむ。あそこの情報結構ここにとって重要なんじゃが。
助けてアルゴマン!

2008年1月12日土曜日

Power Sources  --Mike Mearls

Power Sources----魔力の源って奴は、これまでのD&Dでは、実のところなんだかはっきりしないものだった。
もっとも初期のころ----ウィザードがマジックユーザーと呼ばれているほど昔のこと、ウィザードはクレリックとは明らかに違う「源」を使って呪文を使用していたし、その後もドルイドやイリュージョニストなんかは同じ「源」で魔法を使ってるってな話になってた----でも、結局のところその「源」がなんであるかって点についてはもやっとしたままだったんだよね。
強いて言えばサイオニックのpowerがはっきり違う「源」から出てる、っていうくらいだったろうか。
4eでは魔法の力の「源」の違いがはっきりしたものとしてデザインされている。
ファイターやローグのような、そもそも魔法を使わないクラスのPC達にも「源」はあって、エピックレベルに達すれば超越した力が使えるようになる。神話に語られる英雄たちのような、素手で建物をひっくり返し、川の流れを変え、神すらもねじ伏せるような力を手に入れることが可能になるのだ。 勇ましき力の「源」martial power sourseはD&D世界において、一般人といと猛き英雄を明確に分けるのである。
力の「源」はゲームの様々な面に影響をもたらす。僕たちは信仰呪文は傷を癒し、秘術呪文がより多くのダメージを与えることを知っている。こういう分け方ひとつひとつが建築用のブロックのように積みかさなって、新しい「源」のモデルを構成する元になっているんだ。

こうした力の「源」への考え方は新しいPCクラスを考える上でも便利なツールになった。 僕らが(コアには入ってない)サイオニックをリリースするとき、君は似たようなシステムを使っているにもかかわらず、秘術とサイオニックの差がより大きいものになっている事を期待していいと思う。 僕らはそのために、PHBのデザインのときには来るべきもののためのスペースを空けておいていたりしているんだ。
例えば、僕らはサイオニックには敵の精神をコントロールするような力を期待するだろ?  だから、僕らは秘術呪文なんかにあった精神操作やチャームなんかの呪文の性能をトーンダウンしてあるんだ。

「源」がしっかり決まってることで、デザインにおけるオプションは拡がっている。
信仰呪文や秘術呪文はそれぞれ独立した魔法のシステムとして構築され、D&D4eでいかにして魔法が機能するかを定義するものになっている。 この変化は大きなものではないが、システムデザインには大きなインパクトを残した。 例えば上記したようなことがあったお陰で、僕らはキッチンシンクに呪文のデザインを残したままにしてしまった。でも僕らは秘術呪文や信仰呪文を、これまでの呪文をコピーしただけのものに成り下がらせることはしなかったんだ。
また、クラス間でどんな差が生まれてこようと、なんの遠慮もなくデザインを行った。ウージェンとヘクスブレードは完全に違うタイプの魔法を用いるようになったし、それぞれには新しい基本ルールを与えることなく準備されたものを使ってデザインされた。
こうしたクラスがそれぞれウィザードと違う形式で魔法を使う事が明確になってから、僕らは新しいpower sourseのもとにこれらをいったん棚上げし、彼らが必要とするやりかたで機能する魔法のシステムを構築して、3eの秘術呪文リストから呪文を持ってこれるようにしたってワケだ。


***

なんか訳文が後半グダグダ気味。 たぶん誤訳が含まれてるので暇な人は調べて教えてください(笑)。 この稿で重要そうな点は3つ。


■Power sourseが明確化される  
わりと謎だった「呪文がどこから来るか」がはっきりするっぽい。
もっともFRなら”織”ってはっきりした「源」があったよなーとか思わなくもないが。4eで ”織”なくなるってのはこの辺のデザイン思想があったせいもあるのかもね。  

でも、もしはっきり分けられるとすると「サイオニクスは一味違う Psionic is different」な時代が帰ってきたりするのかしら。まあサイオニクスに限らんけど。
”秘術呪文だけが無効化される光線”とか”ドルイドの力が消去される金属粒子散布エリア”みたいなものが出るようになったらそれはそれで楽しい気もするな。


■ファイターやローグがとんでもない力が使えるっぽい  
前述されていた「ブックオヴナインソード」化って事だろうね。  
しかも神に匹敵するレベルで発揮できるっぺえ。スゲー!  
そしてその力の「源」は秘術や信仰呪文とは違う独立したもんだよ、と。  
てことはアンチマジックシェルとか効かないとかって話になるのかしら。ToBのワザってどうだっけ?   

■クラス間の「源」差をはっきり?  
なんか最後の段落見てると、へたすっとクラスごとに「源」違う感じになるんじゃねーのコレ。  
それはそれでまたルールの肥大化を呼んでしまうような。  
マルチクラスとかすると大変なことになるんじゃねえの? とか思っちゃうよね。  
でも、ウィザードの呪文とクレリックの呪文の内容がはっきり個性化されるってのはそう悪くないかも。  今までのクレリック最強説が覆される可能性もあるけど。  

文中にもあるけど、この辺の流れを受けて、ウィザードはEnchantment (心術) ・Illusion (幻術) ・Necromancy (死霊術) が削られてる模様。  

リチャード・ベイカーは
「いや、削られるって言ってもチャームとかホールドモンスターまで無くなる訳じゃないよ。幻術や死霊術でも同じことさ。今までみたいに専門化することはできなくなるけど、使いやすい呪文のいくつかは残ってるよ」
述べてますが、はてさて。

2008年1月11日金曜日

シャーンの群塔

HJサイトにキース・ベイカーの「シャーンの群塔」発売のお知らせが上がってた。

うーむ、菅原健さんの表紙イラストがイカスのう。

特に上巻。
スゲエシャーンっぽいよな。

内容もかなりいいって話も聞くし、これを期にエベロンが世間で大流行・・・・・・したらいいなあ。




ついでに同日発売の「若獅子の戦賦」2巻 監獄島編。
買ってやってつかあさい。
雑誌ではカットされたアレとかアレも掲載されとりますけぇに。

まだ表紙絵がHJサイトにも出てないとか微妙に怖いですが。
ドンマイ。

2008年1月10日木曜日

4e表紙デザインはこんな感じ

てのがEnworldに出てたんでご紹介ー。

PHB













DMG













MM













うーん、絵にはあんまり文句ないけど、一枚絵+ロゴってのをみるとデザインは1st~2ndの頃に戻った感じですな。
中学生のころ手に取った2nd日本語版を思い出す。


自分的には3eの魔道書っぽい感じor革張りっぽい処理+枠の中にイメージイラストとかのほうが好みだけど、アレはアレで「この本が何の本なのか判らん」言う人もいたし、難しいやね。

2008年1月9日水曜日

え? 1月?

D16さんに教えてもらったWotCオフィシャルなニュース。

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20080108a

これによると、デザイナー向けOGLの公開(PHB,DMG,MMの試作版)が’08 1月有料公開(これ使った製品の販売/公開は8/1から可能)、6/6からは4eのSRDとOGLが無料公開(こっちを使った製品は'09 1/1から公開可能)になるんだそうで。



……なんか適当な会社でっち上げて5000ドル払えば4e今月中に買えるってことか。
円高だし、50人集まれば1人1万で買えるな。

出資者募集(笑)。



しかし、てことはHJが50万出すガッツがあって翻訳チームに死んでもらえれば(笑)8/1には和訳版が出せるってことか>4e
いや50万出せるほど儲かってるのかは知らんけど。
翻訳チームにはもうちょっと訳して欲しいサプリあるしなあ。
マジックアイテムコンペディウムとかルールコンペディウムとかブックオヴナインソード(笑)とか。


ちょっと心配なのは、3e→3.5eのとき、3.5e発売直後から3eのサプリ邦訳されなくなったんだよね。Fiend FolioとかSavage Speciesとか欲しかったんだけど。
これってどっかで「HJは出したいと思ってたけどWotCの方針でダメになった」とかって聞いたんだよな。
や、HJの人に聞いたわけではないんでガセの可能性もあるんだけど、ありそうな話ではあるんだよね。
あのときと同じとしたら、未訳のサプリ群は結構ピンチな気が。

ううむ、品切れ前に買っとくべきか。

2008年1月6日日曜日

そういやWorlds and Monstersが届いてたですよ

4日に。amazonから。
新宿イエサブに「米WotCの方針で英語版D&Dは輸入されません」的なことが掲示されてたんでどーなることかと思ってたけど、なんや予定通りに来てるやん。

いや、AMAZONだけの特例なのかも知れんけど。
あそこ米amazonがベースだし。

こっちもなかなかでかい変更が出てるっぽいですなあ。
気になる記事としては"The end of the Great Wheel", "Chromatic Dragon aren't all evil", "the Feywild", "the Shadowfell", "Astral Sea"あたりかなあ。
やっぱ「これまでがどう変わってるか」、「新しい要素は何が加わるか」が気になるよね。

ざっくり読んだ感じでは結構な変更が加えられてる感じ。
特に、2ndからやってるようなプレイヤーにはかなりキッツい変更が多いような感じ。

こっちも目についた記事からちょこちょこ訳してみますねー。

Expanding the sweet spot ----Rob Heinsoo

あけましておめでトゥレビアーンヌ!
【フランス人の形相で】

といううわけで新年一発目の更新はRace&Classesより。
PCレベルとかNPCの能力とかについてのお話。

***

 3eのPCレベルには”イケてる時期”----スゥィート・スポットがあった。PCの調子が出て、hpや能力がそれなりになってくる4-5レベルがそれだ。このころから、ようやくPCが「使える」ようになってくる。13-15レベルの頃にもう一回同じような時期が来るけど、こっちはクラスによってちょっとばかり違ってくるのはご存じの通り。
 PCの楽しみの中でも最大のものはレベルアップにあるのは間違いないのは確かだけど、でもその一方で強力なキャラクターが弱いキャラクターをスポイルしたり、計算が複雑だとかいろんな選択肢がDMの仕事をより複雑にしてる。
 4eでは、この”イケてる時期”を拡げている。レンジャーみたいな報われないクラスやウィザードでPCを始めても、30レベルにはデミゴッドや大魔道士になれるようにしたかった。最終的には20レベル超でのプレイに早く到達できるように、それももっと簡単にできるようにしたいと思ってる。

 3eの特長のひとつに、モンスターとPCが一緒のルールでいじれるってところがあると思う。PCもモンスターも、能力値を元にhpやセーヴ、攻撃力や技能が計算できる、便利だよね? 4eでも、このツールをPCとモンスターに、でも新しい目的でも使えるよう最適化してみようと思ってる。
 PCとNPC/モンスターとではパラメーターや基本的なゲームの仕組みを共用しない。物語のセンターステージを歩くPCと、ちょっと出てくるだけとか戦闘だけのNPCが同じルールを使うこともないだろ、ってことだ。
 そう、僕たちは4eをよりシンプルにするために、モンスターやNPCをよりシンプルにすることにした。4eのモンスターデザインはPCのエンカウンターをチャレンジャーとして楽しませるように調整されている。ごちゃごちゃした能力のリストや複雑な--例外をベースにした能力は、モンスターよりもPC達のために用意されるようになるだろう

****

この稿での重要なポイントは3つ。
PCが30レベルまでになるって点と、そこにいたるまでが簡単になるっぽい点、そしてPCとNPCではキャラの書式が変わるようになるって点だろう。

 今までエピックって言ってたのをPHBに含めるって事なのか、それとも別のアプローチをとるのかはわからないけど、レベルが上がるのが早くなるってのはいいことだと思う。文中にもあるように、やっぱPLとして楽しいのはレベルが上がるときなのは間違いないもんね。上限を30レベルにするのがいいことなのかどうなのかは正直わからん。いまのmax20レベルでももてあまし気味な現状----15レベル超えたあたりから「僕の考えた超人」展覧会になってることが多いように見えるんだよね。自分のやりたいことをやるだけっていうか。もちろん作り手によって大きな差ができるところではあるんだけど----を見るに、自分がメインで使うところではねーだろうからどうでもいいってのが正直なところでもあるんだけど。
 モンスターやNPCのための能力書式が簡単になるってのは心から賛成。シナリオ書くときにスゲエめんどくせえんだよなあれ。
 具体的には別の記入用紙*が必要になって、最終的にはそれ書いただけで「はいシナリオ完成!」って気分になってそのままシナリオ作るのやめちゃったりとかするくらい。
【クソマスター登場】



文中には

3e:Tools, Not Rules [道具であり、ルールではない]
4e:Tools that Rules [ルールの道具]

なんてことも書いてある。

やっぱりルールを軽くする方向に行きたいって事なんだろうけど、同時に使いやすいモノでないとダメだ、ってことなんだろうね。
確かに、初心者対応とかやってると「ルールが複雑でなかなか手がつけられない」とか「キャラ作りが難しくて」なんて話が頻繁に出てくる。
 2e→3eを見るに、たしかに”3e:Tools, Not Rules”てのはそれなりにうまくいってたと思うんだ(ウソだと思ったらAD&D2ndの頃からやってる人に聞いてごらん。どれだけルールが見やすく、また検索性が上がってることか!)。

 だから、今回もきっとうまくいくんじゃないかな。
 まあ、たぶんね!

 などとスゥィートな期待を抱いてみたり。



*ちなみに記入用紙はこれとかこれ使ってます。使い方はこことか参照。