2010年9月26日日曜日
2010年3月27日土曜日
D&D小説がよくわかるコン締切近し
お祭りはやっぱりにぎやかじゃないとな!
なんか「参加者全員プレゼント&豪華景品、お菓子・ジュース無料」とかいろいろ豪華特典が付いてきてるみたいなんで、4/3 ヒマな君はgo!
以下引用
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☆★☆★☆参加者全員プレゼント&豪華景品、お菓子・ジュース無料☆★☆★☆
●D&D小説がよくわかるコンベンション
http://www.dragonlance.jp/dd/event.htm
・日時 2010年4月3日(土)10:00(開場)~19:00(退場)
※見学のみのご参加はできません。
※会場には駐車場がございませんので公共の交通機関をご利用ください。
・場所 旧日出小学校 レクルーム1&2 (東京都豊島区南池袋2-45-1)
・最寄り駅 JR線「池袋駅」下車 東口 徒歩10分
◎集合場所:池袋駅東口交番前(10:00~10:20)に係りの者がコンベンション案内用のボードを掲げて立っております。
・参加料 500円
学生の方(要学生証)、女性の方は参加費無料です!!
・内容/予定されているシステム:ダンジョンズ&ドラゴンズ
「ドラゴンランス」や「ダークエルフ物語」などに代表される、D&D小説の世界をもっと知ってもらいたい、D&Dという素晴らしいゲームを遊んでもらいたい、という思いでD&D小説の世界を舞台にしたコンベンションを企画しました。
ゲームマスター(DM)は、“HJ RPGコンベンション”などでもご活躍されている腕利きのゲームマスターさんばかりです。まったくD&Dを知らない初心者の方でも安心してご参加いただけます。
居心地の良いアットホームな雰囲気のコンベンションを目指しています。
一緒に楽しくゲームを遊んでくれる方を募集中です(^^♪
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3/30 追記
追加情報ー。
【応募状況】 34名/定員43名(3/29現在)
【卓の応募状況】(空き枠)
1. Heroes of the Lance 1名 募集!
2.パランサス狂想曲 1名 募集!
3.樹海の緑竜 2名 募集!
4.蜘蛛の女王の教室 2名 募集!
5.廃都の黒竜 in PF 1名 募集!
6.ホワイトプルームマウンテン 満卓
7.〈凍れる死〉の財宝 2名 募集!
8.シャーンの群塔ふたたび 満卓
あと霧島さんからは
「参加者には豪華景品が当たる抽選会や全員プレゼントがあり、さらには「アイスウィンド・サーガ」などで翻訳を担当されている府川由美絵さんの来場も急遽、決定しました!
この機会に翻訳していて一番好きなシーンや翻訳にまつわるエピソードなども聞いちゃいましょう! 」
とのメッセージが。
まだ空いてるから、迷ってるヤツは申しこんどけ!
2010年3月24日水曜日
ドラゴンランストレイラー
角川つばさ文庫出版記念? のドラゴンランストレイラームービー。
KADOKAWAanimeって人が作ってるもの。
ちょっとイカす。
動画なので隠す。
2010年3月16日火曜日
http://www.dragonlance.jp/dd/event.htm
開催半月前をもちまして、卓の約半数が予約で埋まったとのこと。
まことに重畳。
前回同様、直前にはかなり混み合うことの予想されますによって、お申し込みはお早めに。
いしかわはパスファインダーにて「廃都の黒竜」のGMをさせていただきます。
いま何名のお申し込みがあるのかはわかりませんが、何人であろうと集まった人数だけでやるのでタッスルだけとかキャラモンとレイストのみちのく二人旅とかそういうアレになる可能性も。
それはそれでネタ的には楽しいですが、せっかく来てくれた人にあんまりなので、多数のご参加をお待ちしております。
パスファインダー初心者もドラゴンランス初心者も気にせず寄ってたかれー。
2010年2月25日木曜日
告知:忘れてたのとこれからのと
D&D初めての人にもできるよういろいろ調整したりしてある1レベル・キャラクター向け冒険シナリオ。
実際HJコンでも使ってたアレですが(プレイ記ここ)、この度無料DLシナリオとしてHJホームページに掲載されました。
なんかタイトルが「茨々峠」にされてるけど、俺心が広いから気にしない!【鬼の形相で】
ていうかなんて読むんだコレ。「いらいらとうげ」?
なんか字面が来々軒みたいで気に入った!【鬼の形相で】
初心者向けに敵をかなりマイルドに、でもそれなりにスリリングになるように作ったつもり。
でも熟練者でも敵をMM掲載のままのヤツにすればかなり楽しめると思うよ。コーデル的な意味で。
シャドウフェルのプレロールドPCも一部使いやすく改良して添付してあるので、シャドウフェルで全滅した! って君はちょっと見てみてくれい。
ちょっとした変更-たとえばファイターなら盾持たせて特技のとる順変えただけだけど、かなり遊びやすくなってると思うよ?
ちょっと前に掲載されてたらしいんだが、忙しくてすっかり忘れてたよw
ドンマイ。
■D&D小説がよくわかるコンベンション
去年のドラゴンランスコンが、今年は「D&D小説がよくわかるコン」になって帰ってきた!

ウッヒョー! カコイイ! キティ! キティ!
参加要項は以下の通り。
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http://www.dragonlance.jp/dd/event.htm
【開催日時】2010年04月3日(土) 10:30~19:00(受付10:00開始)
【会場】旧日出小学校 レクルーム1&2
東京都豊島区南池袋2-45-1
大きな地図を表示
※見学のみのご参加はできません。会場には駐車場がございませんので公共の交通機関をご利用ください。
【交通】JR線「池袋駅」下車 東口より、徒歩10分
(10:00~10:20分の間、池袋駅東口交番前にスタッフが待機)。
【参加費】500円
【募集人数】50名 ※2/21(日)プレイヤー受付開始!
【開催予定卓】D&D4版、3.5版、AD&D
※なお、今回はDMの募集はいたしません。プレイヤーのみの募集となります。
【参加方法】このイベントは予約制です。イベント参加希望のメールを下記アドレス宛てにお送りください。(申込み締切3/31)
【参加卓決定方法】:希望される卓とその卓の参加人数の調整を図り、後日こちらから卓決定の通知をお送りいたします。
[アドレス]:event@dragonlance.jp
[件名]:D&Dイベント参加希望
[名前(HNでも可)]:
[希望卓№]:第1~3希望まで記入
[コメント]:ご自由にお書きください
折り返し、こちらから受付完了のメールを差し上げます。通常2、3日以内での返信を心がけておりますが、まんいち1週間経っても返信がない場合、お手数ですが再度メールをお送りください。
また、D&Dが未経験の方でも遊ぶことができるようにダイスの貸し出しも行っておりますので、希望の方はその旨をメールにお書きください。
主催 霧島裕介
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いまんとこDM5人だけ発表されてますが応募は早い者勝ちらしいので4/3ヒマな君は今すぐ申し込め! 今すぐだ!
ちなみにいしかわは去年に引き続き『廃都の黒竜』でDM参戦します。
ただし今回はパスファインダーでだ。
最初「城砦の赤竜」やろうと思ってたんだけど、NPCとかいろいろ面倒が多くてダイジェスト無理っぺえということで再度「廃都の黒竜」にしてみた。
例によってprPC作っていくのでPF初めての人はゼヒ。
初心者でも遊べるように作るので、ドラゴンランス好きだけどTRPGやったことないよ! って人もよってたかれー。
2009年11月25日水曜日
発売中&これから発売のいろいろ
つばさ文庫版。
この容赦ない萌えっぷりを見よ!

ちなみにローラナらしい。
若っけぇぇぇぇぇ!
■ D&D第4版がよくわかる本Ⅲ
12/5発売。
3部作ラストは5レベルパーティの冒険だそうな。
便利グッズとかDM向け記事なんかもあるもよう。
詳しくはこちら。
いいから買っとけ!
っていうかゲムジャでの誌面更改とかいろいろ考えるに、この一冊の売れ行き&アンケートが未来の何かを左右する予感がしてならない。
ので買え。
■信仰の書
こちらも12/5発売。
メリケンでは発売直後に「プレイヤーがパラディンだらけになった」といわれる強烈なアレ。
いや知らんけど。
ぱぅあな君は買っとけ!
2009年11月1日日曜日
販売されたもの&されるもの
ソス卿が! ソス卿が表紙に!
超カッケェ。
ところで雪山の話だっけ?
もう記憶が曖昧で……。
【虎眼流当主の満面の笑みで】
キティアラ×ローラナ×ソス卿×黒エルフ竜卿!
初代ドラゴンラ ンス(戦記)の舞台裏、初邦訳。竜槍戦争さ中のクリン。悪の竜女 卿キティアラは、かつての恋人タニスら一行が竜卿ヴェルミナァル ドを暗殺したと知る。ソラムニア騎士をそそのかして秘宝ドラゴン ・オーブを盗ませる奸計のかたわら、嫉妬にかられたキティアラは タニスとローラナについて詮索するあまり、暗殺事件関与を疑われ 窮地に陥る。一方ローラナたちは、ソラムニア騎士デレク卿らとド ラゴン・オーブを入手すべく〈氷壁〉へ向かうが、秘宝の守り手で、 心を読む黒エルフ魔術師の竜卿フェアル=サスとの対決を余儀なく される。シナリオに存在しながらも語られずにいた竜槍戦争舞台裏 を、完全初邦訳!単行本版『ドラゴンランス』3巻の舞台裏と〈氷 壁〉戦を描く。
シノビガミ弐
……まだプレイできてねえ。
ぐむう。
エベロン・プレイヤーズ・ガイド 第4版
なんか訳者のところに1人しか書いてねえような気が。
スゲエなオイ。
これだけ11/5発売。
2009年8月14日金曜日
今月出る本&出た本
そしてドラゴンランスつばさ文庫版
2巻発売中。
今日イエサブ行って発売になってるのに気がついた(笑)。
レイストリンが健康そうだ!
目の下のクマだけ不健康そうで、なんかやんちゃ小僧がイケない薬キメてるみたい。
ああ碧いうさぎ。
【時事ネタ】
売りもんじゃないけど、WHのページに新着記事が!

http://www.hobbyjapan.co.jp/wh/support.html
「エンパイアのオウガ」
なんとPDFで14ページの記事を無料配布だ!
スゲエなHJ太っ腹!
これで君もオウガの骨拾いとかオウガのねずみ取りとかをプレイできるよ!
【オウガの意味のない職業】
2009年3月1日日曜日
ドラゴンランスコン総括
なんとなく思ったことを適当に。
◆PLさんだけで40名。うち半分ほどが赤箱等旧版からの”出戻り”組。
さらに(おそらく)10名ほどのTRPG初心者組。
でもDM連の話を聞くに、その多くは普通にプレイに順応できてた模様。
いやー、やっぱ良い小説のパワーってのはすごいなあ。
◆そんななんで、非常に温かい雰囲気な和やかな会に。
いいねー、こういう「みんな同じものが好きな人の集まり」って雰囲気。
アスキーメディアワークスのドラゴンランス担当の編集の人が来て、スゲエ感動してました。
なんか業界の面白い話がいっぱい聞けたし。
あとマーガレット・ワイスのサインとか黒レイストリンのフィギュア(自腹)とかを参加者プレゼントに提供されてました。スゲエ! 太っ腹!
◆みんなドラゴンランス読みなので共通の話題に困らない(笑)。
「ヴェルミナァルド卿の乗騎ってなんて名前だっけ?」とか無理っぽいネタ振ってもすぐ答えが返ってくる。スゲエ。
ガチで読んでる人も多く、原書版で読んでるって人もちらほら。スゲー。俺もがんばろー。
◆会場ではずっと「アニメ版ドラゴンランス」放映中(笑)。
ヴェルミナァルド卿のナイトブリンガー(魔法のメイス)の描写が日本人にはちょっとできない感じでものすごいメリケンっぽさを感じさせる。
あとみんな顔が濃い。ティカが可愛いとは言い難い。タッスルがまるで可愛くない。シルヴァネスティエルフが死人の肌色。など、いろんな意味でメリケンのアニメ。 ……やり直しを要求する!
どんな絵かは当日ご参加のハイランス卿が昔紹介してるんでそちらを。
◆ファンの集いのハズなのにDMがガチ(笑)。
ハイランス卿の卓では「スターム・ローラナ・タッスル死亡、大司教の塔陥落、当然都も陥落」というすさまじい結果となったそうな。オープニングの戦闘で一人死んだって言ってたもんなあ(笑)。その顛末は卿のブログにて。
ほかにも(自称)仏のふぇるでいんDMが例によって初心者対応卓であるにもかかわらず死亡1・意識不明3というガチっぷりを発揮。
さすが仏(の大量生産者)のふぇるでいんさん、生き方は死をもって学べという「いいからみんな死んじゃえよ」って教義の破壊神みたいなその優しい心根は五大陸に響き渡りますよ!
◆またやりたいなー。
ねえ霧島さん?
【とさりげなく重圧をかけてみる】
【さりげなく?】
あと「今度はダークエルフ物語コン」どうよ? って言ったら「そんな陰惨なコンベはイヤだ」と言われました。ドンマイ。
DMやって考えたこと
盗り夫さんの”クイックスタートルール”2枚と「アクションリスト」。
計3枚。
でも、TRPG初めての人の第一声が「ルールこんなにあるの?」でした orz
ううむ、4eになってかなり減ったように思ってたけど、やっぱりこの量は多いよなあ。
このほかにキャラシーが2枚+パワーリスト1枚だもんなあ。
まあ、代わりにこれだけあればあとはPHBすら無くてもプレイだけなら問題なく可能なんで、あの「ちょっとした小旅行」同様だった3.5eに比べると相当楽にはなってるんだけど、とはいえ絶対量で言えば多いのは変わりなし。
うーん、もうちょっと削って「あとはDMスクリーン参照」した方がいいのかなあ、とか。
あと、やっぱり「できる事が多すぎて迷う」って話もちらほらと。
ぬぬう。
1レベルでも4つか5つはパワーがあって、そのほかに通常攻撃、遠隔攻撃、突撃、機会攻撃、マーク、その他特殊能力だもんなあ。
この辺、4eはルールを軽くしたのがウリのハズなのにあんまり軽くなってるような気がしないんだよなー。
相変わらず状態異常の管理も面倒だし。
ってもこの辺変えようがない(減らせない)んだよね。
なんかこの辺、初プレイの人にうまく遊んでもらえる方法はないかしら。
攻撃を基礎だけにして、無限回パワーなくしてみるとか? ……イマイチだなあ。
説明用にリプレイっぽい小冊子とかつくりゃいいのか? とかも考えてたんだけど、ちょっとコストがでかいよなー。
ううむ。
ドラゴンランスコン 終了
会場に着いてみれば6卓がPLで埋まってる!
しかも「初心者OK卓」はどこも半分は「D&D初めてです」とか「赤箱以来です」って人だ。
要するに「ドラゴンランス好きだから」で来てくれた人ってこと。
ううむ、スゲエなランスファン。
なんか「原書で読んでます!」て人もチラホラいるし。
我が「廃都の黒竜」卓も4e経験者2名、3e経験者2名、それ以外(AD&D1st(!)&2nd&クラシック)2名、TRPGはじめて1名ってカンジ。
なんだけど、プレロールドPCを全員登場人物にしてた功徳かロールプレイの説明の要もなく、ほっといてもみんな自分のキャラクターをプレイしてくれるという初心者卓っぽくない不思議な卓に。
TRPG初のPLさん(キャラモン担当)の人が速攻馴染んで「弟(レイスト)が行くなって言ってるから」前線に立つの止めたり(笑)、逆にレイストが蜘蛛の糸でがんじがらめにされても「ぼくはいいから行って!」といわれて即突撃したりとかいうステキプレイ。
レイスト役の人が割とよく遊んでた人で、うまくネタフリしてくれてたのもあるんだろうけど。
あとみんなスゲエ勢いでフリーダムに活動してるくせに分かれ道とか決断が必要になると一斉に「どうするタニス?」って聞き始めるのが笑った。リーダー大変だなあ。
タニス役の人も途中から「じゃ○○決めて」とか「○○先行して」とか他人に降る術を身につけてたけど(笑)。
他のPLさん達も積極的に各PCの役割を果たしてくれた(フリントが攻撃する度にバァズ・ドラコニアン(死ぬと石になる)に武器を奪われるとか、スタームがことある事に「さあ前進!」「騎士は逃げない!突撃!」と暴れてくれたり、タッスルが”好奇心”を発揮してどんどん先行偵察行ったり等)おかげで非常に廃都の黒竜っぽい展開になりました。
初心者卓って言ってるのにずうずうしくBITの人がプレイヤー参加(リバーウィンド*担当)してたりしたんですが、ルール教示の補助をしてくれたり敵に突撃とか出し惜しみしない遭遇パワー使用とかアクションポイント使って連続攻撃とか、「4eでやるべき事」を身をもって示してくれたのでスゲエ助かりました。
やっぱ初心者卓には一人ベテランPLをまぜておくと進行が楽になるなあ。
なんやかや、エンカウント数や敵クリーチャー数を調整したりしつつ、キサンスを倒したのが終了15分前。
おお、完璧な時間配分!
最初のエンカウント終わったのが13時過ぎててスゲエ昼飯遅れたじゃねえかとかガタガタ言わない。
スゲエ面白かったです。
参加してくれたみなさんありがとう!
みなさんも面白いと思ってくれてたら良いのですが! どうだか!
<自分メモ>
4eでは素手でも機会攻撃を受けずに攻撃できる。機会攻撃もできる。
今日はじめて知ったよ! くそ!
*急病DMが出たための急遽追加枠。ローグ。メイン武器はレイピア(笑)。
……キャラモン、スターム、フリントって3人ファイター作ったら、もう違うバリエーションのファイター作れないっつーのな。てのと、単純にストライカーが数いないと展開だるそうだなーってのがあったので。シミターでも持たせときゃそれっぽいかなとか思ってたらシミター重刀剣でやんの。持てないっつーの。
あわてて作ったためか妙にガチな仕上がりになってて、急所攻撃時に3d8+6点とか出るようになってたり。DMしてて「なにそれそんなにダメージ出んの!?」とか素で叫んだりしてました。アホだ。
2009年2月19日木曜日
プレロールドキャラ作ってみた
4レベル。
http://dnd.achoo.jp/4thcage/4thvault/4e_an_adv/DL_PrPC.zip
ヒマな人、モカを捜してください(笑)。
クリン世界なんで当然クレリックなし。
じつと手をみる。
……まあ底力があるだけましだよねー。と言い張る方向性で。
んで、せっかくなんでタニス、キャラモン、レイストリン、スターム、フリント、タッスルホッフをモチーフにしたキャラにしてみた。
順にレンジャー、ファイター、ウィザード、ファイター、ファイター、ローグ。
なにこのファイター率。
あ、平原人夫妻はNPCで。
6人なのに、キャラ作成1日、パワー表作成1日(露草さん作のアレを使ってみました)で完成。
やっぱ4eキャラメイク楽だわー。
クラスの役割のアレでタッスルがダメージディーラーだったりとか少し不思議(SF)なことになってるけど。あとキャラモンが3人の中では一番低ダメージになったりとか。ドンマイ。
スタームパラディンで、とかウォーロードでとかも考えたんだけど、やっぱり微妙にドラゴンランスっぽくなくなっちゃうんだよねー。
それでもタニスにウォーロードのマルチクラス特技入れて、あと”見よう見まね”でやっぱりウォーロードのパワーとって「リーダーっぽさ」をちょっと出してみたりとかはやってみた。
初心者向けPCとしてはどうなの? ってアレもあるけど、やっぱ遊びも入れたいよねー。
あとフリントに魔法付きのグレートアックス持たせてみたら基礎攻撃で1d12+9、クリティカルすれば21+1d12+1d6とか狂ったダメージが出るようになってて笑った。
やっぱグレートアックススゲエや。さすが最大ダメージ兵器。
最初はヴィシャス+1にしてたんで21+2d12だったっつーのもアレだが、結局キャラ差をはっきりさせたくて”冒険者の宝物庫”のアイテム導入しちゃったせいでダメージが減ることに。
代わりに命中したらもう一回攻撃できるようになったけど。
ほかにも3レベルなのに突撃ダメージに+1d8とかPHBに載ってるアイテムってなんだったの的な狂ったアイテム沢山あるんでキャラの個性付けには非常にイイカンジでした。
アイテム使わないと差が出せねえのかよとかガタガタ言わない。
2009年2月15日日曜日
ドラコニアン作ってみた(3)
実はこのあたりもちゃんとDMG10章に掲載されてるんで、今回はソレ使って調整してみよう。
調整といっても3.Xeのように複雑なアレではなく、4eになって新たに設定された(*)「テンプレート」を使って調整する。
テンプレートってのは「ヴァンパイアロード」とか「デスナイト」みたく、「あるモンスターに付け加える機能のセット」みたいなもの。
例えば「悪魔を信仰してるホブゴブリンの術者を作りたい」って時にはホブゴブリンに「デモニック・アコライト」のテンプレートを付与することでソレっぽい能力とパワーを得る、という感じ。
さて、今回はテンプレートの中から「バトル・チャンピオン」を選択し、バァズ・ドラコニアンをまとめる小隊長として作成してみよう。
まず、バトル・チャンピオンの説明を見よう。
彼は精鋭・兵士役(指揮官)で、
AC+2, 頑健+2、セーヴ+2,アクションポイント1,hp レベル毎8+【耐】
といった能力を持つ。
バァズは2レベルの暴れ役なので、まずはここから変えなきゃ。
ということでモンスター作成の時の表を確認して、まずは暴れ役と兵士役の差を計算する。
以下は違うところだけリストアップしたもの。
暴れ役 兵士役 差
イニシア +0 +2 +2
hp 10xlv 8xlv -2xlv
AC 12+lv 16+lv +4
攻撃vsAC lv+3 lv+7 +4
攻撃vsDEF lv+1 lv+5 +4
この差を加え、さらに精鋭としての補正を加える。
これでバァズ(暴れ役)をバァズ(兵士役)に出来たので、あとはバトル・チャンピオンとしてのパワーを乗っけるだけ。
とやると、以下のようなクリーチャーが完成する。
バァズ・ドラコニアン・バトル・チャンピオン
2レベル 精鋭・兵士役(指揮)
xp 250
----------------------------------------
イニシアチブ +6
知覚:〈知覚〉+2、夜目
hp 76
速度 6
AC 22 頑健18 反応13 意志13 セーヴ+2
アクションポイント1
攻撃:対AC +9 対DEF +7
----------------------------------------
「”精鋭”って元クリーチャーに適用してからテンプレ乗っけるの?」とか微妙な点ではっきりしない書き方してあるんだけど、ここでは「ベースクリーチャーに乗っけることで精鋭になる」という解釈でやってみた。
ので、オフィシャルのとは微妙にやり方違うかも。ドンマイ。
そして忘れちゃいけない、パワーの数々。
所持パワーに以下のパワーを追加する。
■バトルロード・タクティクス
このクリーチャーと、彼と挟撃しているクリーチャーはダメージに1d6追加。
■バトル・タレント
クリティカルが19・20の目で発生
■インスパイアリング・アサルト
このクリーチャーがクリティカルを出したら彼と5マス以内の彼の仲間はこのクリーチャーのレベルの1/2のhp(この場合1)を得る。
最後の一つは起動するとかなりウザい(DM的な意味で)が、ほかの2つは持ってるヤツが1-2人混じってるとなかなかイヤな能力と言えよう。
しかし……精鋭付けただけでhp2倍、防御値+2になんのな。
堅いー。ウザいー。
攻撃力とhpだけ上がるテンプレとかあると使いやすいんだろうけどなあ。「でくの坊」とか(笑)。
さておき、「これじゃ強さが足りない」と思ったら単にレベルを積み増したり、あるいはクラステンプレート乗っけることでパワーを追加したり各数値の底上も可能となる。
また、役割変換も比較的簡単なんで、制御役入れて適当なパワー引っ張ってきたり、指揮役つっこんで他の敵のフォローに廻ることも難しくない。
いずれにせよ、以前より数段作りやすくなってるので、シャドウフェルのモンスターに飽きたってキミはシャドウフェルに出てきたクリーチャーをDMGに従ってパワーアップしてみるといいだろう。
*「テンプレート」って言葉自体は以前からあったけど、4eではより簡略化され、サクサク作れるようになってる。惜しむらくはDMGだけだと幅が狭いのと、もうちょっと普通に使えるものがあればなーてあたり。
2009年2月13日金曜日
ドラコニアン作ってみた(2)
(続き)
んじゃ、さっそく順番に従って作ってみるべ。
1.レベルを決める
2.役割を選ぶ
小説見てる限りでは「バァズは雑兵、ボザックは軍付き術者、カパックは上級兵士or暗殺者」って感じかなあ。
大きさもあとのやつほど大きいハズなんで、レベルもそれに比例する感じにしよう。
シナリオは4レベルPCで、と考えてるんで、
バァズ2(暴れ役:ウォーリア),
ボザック4(砲撃役:3eのソーサラー),
カパック6(遊撃役:ローグ+ファイター)
くらいのイメージが妥当かね。全部偶数レベルなのはエロイとかガタガタ言わない。
3.能力値の決定
DMGには「大事な能力2つには16+レベル1/2、そのほかのには13+レベル1/2を割り振るといいよ」とあるのでそれに従ってみつつ、イメージ的なアレを多少加味してみる。
【筋】 【耐】 【敏】 【知】 【判】 【魅】
バァズ 17(+4) 17(+4) 14(+3) 10(+1) 10(+1) 8(+0)
ボザック 15(+4) 18(+6) 15(+4) 18(+6) 12(+3) 9(+1)
カパック 19(+9) 16(+6) 19(+9) 16(+6) 12(+4) 10(+3)
※修正値はレベル込みの値。
こんなもんだべか。ボザック、あんまり頭いいカンジもしないけど、ソーサラーのデータもよくわかんないしなあ。や、【魅】なら高くていいのかって話もありますが。
能力値と役割・レベルが決まってれば
4.ヒット・ポイントの決定
5.アーマー・クラスの算出
6.他の防御値の算出
8.攻撃ボーナスの算出
この辺は表に従ってサクサク決められる。
hp AC 頑 反 意 対AC 対DEF
バァズ 47 15 14 14 14 +5 +3
ボザック 48 16 16 16 16 +11 +9
カパック 72 20 18 18 18 +11 +9
んだけどこのまんまだとあまりに値が平坦で面白味に欠けるし、鎧の有無とかもあるんでちょっと調整。役割とか加味しつつ。
hp AC 頑 反 意 対AC 対DEF
バァズ 47 16 16 13 13 +5 +3
ボザック 48 14 16 14 18 +11 +9
カパック 72 22 20 20 16 +11 +9
こんなもんかな。
さて、次は能力だ。
7.パワーの選択
9.ダメージの決定
10.追加の詳細事項
とりあえずドラコニアンの種族能力として
種族:は虫類・人型生物
感覚:夜目
滑空:翼を使用して滑空できる。落下ダメージを無くし、1マス落下するごとに2マス移動できる。
ツメ:ツメは習熟ボーナス+3,1d4+【筋】修正ダメージを与える習熟済みの武器扱いとなる。
ドラゴンの僕:20マス以内にドラゴンがいる場合、攻撃に+1ボーナスを得る。
属性:悪
言語:共通語、ドラゴン語
技能ボーナス:〈威圧〉+2、〈持久力〉+2
このくらいはありそう(ホントは夜目じゃなく暗視にしたいところだけど、ドワーフでさえ暗視を無くしてるので自重してみる)。
あとは種別ごとに。
バァズ
技能:〈威圧〉+3、〈持久力〉+2、〈変装〉+4
装備:スピア、ジャベリン、レザーアーマー、1d6gp
■基礎攻撃:スピア;+7vsAC(1d8+3ダメージ)
■基礎遠隔攻撃:ジャベリン;+6vsAC(1d6+4)
■集団攻撃
バァズは隣接するドラコニアンないしドラゴン1体ごとにあらゆる攻撃に+1種族ボーナスを得る。
■ペトリフィング・トロゥス Petrifying Throes
(1日毎・即時対応:hpが0以下になったとき起動)
hpが0以下になったとき、バァズは石化する。3R後、死体は塵と化し、原形を残さず消える。
即時対応 近接
目標:hpを0以下にしたとき使用していた斬撃ないし刺突武器
攻撃:+6vs反応
ヒット:対象の武器は石化するバァズの死体にくわえ込まれる。くわえ込まれた武器は引き抜く(【筋】DC20) か、3R後死体が塵と化すまでくわえ込まれたままである。
ボザック
技能:〈威圧〉+5、〈魔法学〉+5
装備:スピア、クロースアーマー、2d20gp
■基礎攻撃:ロングソード;+11vsAC(1d8+2ダメージ)
■マジック・ミサイル(標準;無限回;遠隔);+9vs反応;2d4[力場]ダメージ
■スリープ(標準;1日毎、[催眠]);遠隔範囲・爆発2・20マス以内;+9vs意志
ヒット:目標は減速状態に(セーヴ・終了)。1回目のセーヴに失敗した目標は気絶状態となる(セーヴ・終了)。
ミス:目標は減速状態に(セーヴ・終了)。
■ウェブ(標準;1日毎);遠隔範囲・爆発2・20マス以内;+9vs反応
ヒット:目標は動けない状態に(セーヴ・終了)。
効果:この遭遇の終了時まで爆発の範囲内はクモの巣に覆われ、移動困難な地形となる。またこの区域内で移動を終えたクリーチャーは動けない状態になる(セーヴ・終了)。
■エクスプローシヴ・トロゥス Exprosive Throes(1日毎・即時対応:hpが0以下になったとき起動)
hpが0以下になったとき、ボザックは爆発する。
即時対応 近接範囲・爆発1攻撃:+7vs反応
ヒット:2d6+4[力場]ダメージ
ミス:半減ダメージ
効果:ボザックの持つ全ての装備は破壊される
カパック
技能:
装備:ロングボウ、ロングソード、レザー、2d20gp
技能:〈威圧〉+3、〈隠密〉+8
■基礎攻撃:ロングソード;+11vsAC(1d8+4ダメージ)
■基礎攻撃:噛み付き;+11vsAC(1d4+4ダメージ+ポイズナス・サリバ(後述))
■基礎遠隔攻撃:ロングボウ;+11vsAC(1d10+4ダメージ)
■戦術的優位
カパックは戦術的優位を得ている際、急所攻撃として1Rに1回ダメージに+2d6を追加できる。
■ポイズナス・サリバ Poisonous Saliva
カパックは唾液に毒が含まれている。彼らは戦闘時に標準アクションを使用してその毒を自分の武器に塗布できる。塗布された毒は戦闘終了時まで維持される。
かみつき攻撃、あるいは毒を塗布した武器でダメージを与えた際、2次攻撃として以下の効果を与える。
--ポイズナス・サリバ --
2次攻撃:+7vs頑健
ヒット:対象は次のターン終了時まで動けない状態となり、さらに減速状態になる(セーヴ・終了)。
ミス:対象は次のターン終了時まで減速状態になる。
■アシディック・トロゥス Acidick Throes(1日毎・即時対応:hpが0以下になったとき起動)hpが0以下になったとき、カパックは周囲に酸をまき散らして死んでいく。
即時対応 近接範囲・爆発1
目標:範囲内のクリーチャー攻撃:+7vs反応
ヒット:2d6[酸]ダメージ+5継続ダメージ[酸]
効果:カパックの持つ[酸]に耐性のない全ての装備は破壊される
こんな感じかな。死んだときの爆発とかカパックの毒の唾液とかはあまりにえげつないので命中+7にしてみたり。や、それでも結構強烈だとは思うけど。
やー、3.Xeと比べるとすっげえラク。
データが減ったおかげで他のクリーチャーとの整合性とかもあんまり考えなくても問題なくなったんで、「まあこんなもんでいいや」で作れちゃうからなのかなーとか。
ここまで1時間くらいしかかかってないよ。
ぶっちゃけドラゴンランス読み直しててそのまま引き込まれてた時間の方が長い(笑)。
さあ、これでベースは出来た。あとは実際の運用だー。
ってあたりで以下次号。
2009年2月12日木曜日
ドラコニアン作ってみた(1)
POPUP TRPGでもすでにされてましたが、私のほうでもDMG出た記念にモンスター作ってみようかな、と。
ちょうどドラゴンランスコンに向けてドラコニアンのデータないし。
や、実は海外サイトですでに作ってるデータがいくつか転がってるんですが、オフィシャルなアレはいまだになかったりするんで試しに作ってみっか、ってことで。
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さて、「ドラゴンランスといえばドラコニアン」というくらい敵役として有名なドラコニアンですが、外見はドラゴンボーンに似てるもののその能力がちと違ってます。
そのへん踏まえつつ、今回作成するのは「廃都の黒竜」に登場する”バァズ””ボザック””カパック”の3種。
実際にはガードとかミニオンのテンプレート付けて運用する事になるんだろうけど、とりあえずベースとなるものを作成する方向で。
で、DMGにはモンスター作成の手順が以下のように示されてます。
1.レベルを決める
2.役割を選ぶ
3.能力値の決定
4.ヒット・ポイントの決定
5.アーマー・クラスの算出
6.他の防御値の算出
7.パワーの選択
8.攻撃ボーナスの算出
9.ダメージの決定
10.追加の詳細事項
これを追う感じでやってみよう。
まずは今回作成するドラコニアンについて。
モチーフ無しに作ろうとしても上手く行かんしね。
ということで今回は1stAD&Dのシナリオ”DragonLance Classic Vol.1”から説明引っ張ってみる。
バァズ
バァズはドラコニアンの中でも最も小さく、また最も数が多い。彼らは街を通過したりスパイ活動を行う際には翼をローブで、フードやマスクで顔を隠す。声はガラガラ、さび付いたようなきしみ音に聞こえる。バァズはhpが0になると石になり、攻撃者の武器をくわえ込む。その後しばらくするとバァズの死体は塵と化す。
ボザック
ボザックは魔法種であり、魔術を使用できる。彼らはまた狡猾な戦士で、彼らの直接の利益となる場合だけ積極的に戦う。ボザックはhpが0になると肉が裂け、骨が飛び散るがごとく爆発する。持っているアイテムは全て壊れる。
カパック
カパックは毒を含んだ唾液を分泌する。彼らは戦闘時に武器をひとナメして攻撃したりもする。
カパックはバァズより大きい。ドラゴン卿は彼らの特性から、彼らを暗殺者として雇い入れたりすることもある。カパックは敵を誘い込んだり罠にかける戦術を好む。カパックのhpが0になったら、その体液は酸のプールとなり、その範囲内の全てのものにダメージを与える。持っているアイテムは全て壊れる。
ふむう。結構いろいろ違いがあるのう。
「持っているアイテムは全て壊れる」とか容赦ねえなヒックマン。
ともあれ、これらを踏まえつつDMGの手順通りに作ってみよう。
というあたりで以下次号。
2009年1月29日木曜日
ドラゴンランス戦記復活!
初代ドラゴンランス復刊のお知らせですよ!
なんか今度新しく出る「角川つばさ文庫」のラインナップとして予定されているのだとか。
児童向け新書版レーベルだそうで。
ドラゴンランスがいとうのいぢイラストの「時をかける少女」とかといっしょに並ぶってのもなんか不思議な感じですな(笑)。
初回は5/15上梓とのこと。
「持ち運びできるドラゴンランス」再び!
読んでない奴は読んどけ!
2009年1月28日水曜日
ドラゴンランスとかエベロン三部作とか
面白れぇぇぇぇぇ。
十年ぶりくらいで手に取ったが、ホントに面白さが色あせない。
あんだけ登場人物が多いのにそれぞれのキャラがちゃんと立ってて、読んでると情景が目に浮かんでくるってのはすごいと思う。
なんかamazonでは1円で販売とか切ないことになってるが。
……戦記だけなら6円で全部揃うのか……。
あー……ドンマイ!
ちなみにコンベのタイトルになってるコイツ。
最近アスキーさんから翻訳モノが精力的に続刊されてますが、「売り上げが上がるほどD&Dモノは安く、刊行ペースも上げられる」というその筋からのお話もあるんで、まだの方はゼヒ。
……わしゃクレリック・サーガが読みたいんじゃよー!
【私利私欲】
書評ついでに。
いまさらエベロン3部作読了。
砕かれた大地 上 [ドリーミング・ダーク第2部]
砕かれた大地 下 [ドリーミングダーク第2部]
夜の門 (ドリーミング・ダーク第三部 完結編)
こっちも300円くらいから売ってる。切ねえ。
とかはさておき、スゲエ面白かったッス。
特に第1部「シャーンの群塔」。
個々のキャラクターがイカスってのもあるんだけど、キース・ベイカーって情景描写とキャラの心情の絡ませ方がうまいわー。
ストーリーも2巻でアレがアレしちゃったあと、続編でちゃんとアレしてアレしてるところとか、ヒロインがアレしたのにアレしない理由が順次明かされていくあたりとかが非常にファンタジーしてていい。
【アレが多すぎてなんだかわかりません】
あとさすがエベロン世界の考案者。
世界がどんなカンジで、どんなふうにPC(と呼んでしまおう)に関わり、PC達がどんなふうにそれに対応していくか、といった点で非常に参考になる。
あえて苦言を呈するなら「ここで終わりかよぉぉぉぉ!」ってあたり。
伏線が張られっぱなしになってるばかりか、どう考えても「以下次号!」な終わり方がスゲエ気になる。
売れないと続編出ない!
だからお前らも買え!
【私利私欲ふたたび】
2009年1月27日火曜日
ドラゴンランスコンにDM参加
http://www.dragonlance.jp/event.htm
なんや初心者卓ががっつり埋まってしまったということで、急遽いしかわもDM参加することに。
つーことで4e初心者向けでやります。
シナリオは『廃都の黒竜』。
タイトルでネタバレとは大胆だなワイス&ヒックマン!
こちら一番下に卓情報が上がってます。
『「まことの神々」の失われたクリン世界。平原人の姫君ゴールドムーンが青水晶の杖を手に入れた事から運命は流転する。
ゴールドムーンと冒険者達は運命の導くままに、地下に隠された「ミシャカルの円盤」を手に入れようとザク・ツァロスの神殿へと赴く。
しかし、地下は鱗と翼持つ奇怪な生物と、そして古の伝説にのみ生きると思われていた黒き竜に支配されていた……!』みたいなお話。ポロリもあるよ!(*)
小説まんまやん。
あのー、アレだ。富士見文庫版DL戦記2巻のあとがきにマップが載ってるの知ってる?
あのマップが使われてたシナリオです。
ちなみにAD&D1st。コンベンション用にマイルドにして、かつダイジェスト版にしました。
まんまやったら2-3日は確実にかかるからな! 余裕!
4e完全初心者向けっつーかむしろ「ドラゴンランスは読んでるけどD&Dはやったこと無いよ!」って人にこそご参加いただきたいのですよ。ええ。
一応早いもの勝ちらしいので、参加希望の方はお早めにー。
*:ポロリの例:滑車付きの鍋から昇降役のドブドワーフがぽろぽろこぼれ落ちるとかそんな。
2009年1月15日木曜日
僕の考えた種族
<ケンダー熱>
・物を盗む。
・呼吸をするように盗む
・挨拶代わりに盗む
・犯罪の自覚がない
・悪気もない
ということをプレイ中頻繁に行う、一歩間違えば完全な困ったちゃん。だが患者はほとんどの場合一歩間違う。不治の病。
患者は自覚に薄いため、頻繁に友人を失う。
主にプレイヤーが感染するが、たまにDMが感染すると大惨事に。
というわけでケンダーの種族パワーを考えたよ!【厨】
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ケンダーズ・ポケット ケンダー・種族パワー
ケンダーのポケットにはいつも誰かの物が紛れ込んでいるものだ。
[遭遇毎] マイナーアクション 使用者
効果:使用者は自分のポケットの中に、なぜかパーティの誰かが持っているアイテムが入っているのを見いだす。5マス以内の仲間が使用していない(手に持っておらず、装備として使用していない)軽投擲武器やポーションなどの消耗型アイテムをその場で取りだし、使用できる。
使用するアイテムの持ち主がそれに同意しない場合、使用者は〈盗賊〉と対象の〈看破〉ないし〈知覚〉(高い方)の対抗判定を行い、それに勝たなければならない。負けはそのアイテムが持ち主にそっと取りかえされていた事を意味する。
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うわー。
パーティ内(ていうかPC間)でもめそうな能力だなー。
【他人事】