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2012年8月19日日曜日

今年のEnnie賞--Paizoの場合


http://www.ennie-awards.com/blog/congratulations-to-the-2012-ennie-award-winners/

ことしも結果が出たよー。

Best Aid/Accessory

GameMastery Chase Cards (Paizo Publishing) *Silver Winner*


Best Art, Cover

Pathfinder Roleplaying Game Beginner Box (Paizo) *Gold Winner*


Best Cartography

Pathfinder Campaign Setting: Jade Regent Map Folio (Paizo) *Gold Winner*


Best Free Product

Pathfinder Module: We Be Goblins! (Paizo) *Gold Winner*


Best Miniatures Product

Pathfinder Battles: Heroes and Monsters (Paizo) *Gold Winner*


Best Production Values

Pathfinder Roleplaying Game Beginner Box (Paizo) *Gold Winner*


Best Website

Pathfinder Wiki *Gold Winner*


Product of the Year

Pathfinder Roleplaying Game Beginner Box (Paizo) *Gold Winner*


Fan’s Favorite Publisher

Paizo Publishing *Gold Winner*


今年も「一番好きな出版社」に選ばれてるのが喜ばしいですなpaizo。

あと「最高の製品」にビギナーズボックスが!
あれ、ホントにできよかったもんね。

俺的ベストプロダクトであるWe Be Goblins!もちゃんと金賞とっててうれしい。




ただ、個人的にはBest Adventureが取れてないのが残念。
Jede Regentとかいいデキだと思うんだけどな-。

2009年8月4日火曜日

きょうのPF売れてる(らしい)情報

久々のEN情報。D16さん経由。
by Vic Wertz。

8/13発売予定のPFですが、第1刷が先行予約分だけで売り切れたそうな。

http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/260000-pathfinder-first-print-run-sold-out.html

なんかPaizo設立後7年で売り上げたあらゆるサプリの5倍の冊数が瞬く間に売り切れ、さらにこの記録は伸びそうだ、とかなんとか。スッゲー。
なんか「2刷は11月頭くらいまでにはなんとか」みたいな切ないことが書いてあるけど大丈夫だろうなamazon。わしゃ去年から注文しとんじゃけぇの! あんじょう頼むで!
 【あきらめ顔でダウンロード版の発注準備をしながら】

「十分な数印刷したつもりだったんだけど、それを上回るスゲエ数の注文来ちゃってさー。GenConにも持って行くつもりだけど、なるべく急いで作るからまっててねー」とはPaizo社長Lisa Stevensのお言葉。
のへえ。

ちなみにPFの仕様は
 ・576ページハードカバー
 ・4ポンド(2.3kgくらい)強
 ・$49.99(ダウンロード版は$9.99)
だそうな。

いや4ポンド超て君。
ガチで人が殺せる重さだなそれは

2008年7月15日火曜日

4eがアースドーンぽいって話をしてたら

ホントにアースドーンとくっつきやがった。

http://www.ageoflegend4e.com/



てことはアレか。

将来的にはシャドウランと4eがくっついてd20モダン4thとルールがごっちゃになってもめるわけですね!?

【暗い未来予想図】

2008年4月23日水曜日

こないだのドラゴンボーン情報の

元写真みっけたのでご紹介



こんなとこからあんだけの情報読み取ったのか!


ありえん。

メリケンのアホって時としてスゲエ爆発力を示すよなー。
もう大好き(笑)。

2008年4月15日火曜日

【ウソかホントか】ドラゴンボーン【En情報】

EN World メンバーのKwalish Kidが自分ちにあった新聞の写真に写ってたD&Dの写真からドラゴンボーンの情報をムリヤリ読み取ったっつーのでご紹介。



アホだ。


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General - Dragonborn Scoop!

ドラゴンボーンの能力

【筋力】 +2, 【魅力】+2
サイズ 中型 
移動速度 (10より小さいいくつか)マス
視覚 通常

言語 共通語、竜語
技能ボーナス:〈知識(歴史)〉+2 (100%そうだとは言えないけど)、〈威圧〉+2

Dragonborn Fury 
  Bloodied時に攻撃ロールに+1
Draconic Heritage 
  (なんか【耐久力】修正を使うっぽいけど読み取れなかった)
Dragon Breath
  (ぶれてて読めない)
Dragon Breath
  (赤く色付けされてる能力)
  ドラゴンボーンの種族能力 遭遇毎*酸・冷気・火・電気または毒
  マイナーアクション(からかってるわけじゃないよ!)、
  範囲 (おそらく)Blast 3(訳注:拡散3マスの意?)
  対象 (おそらく)拡散内のすべてのクリーチャー
  攻撃 【筋力】+2 vs 反応セーヴ、【耐久力】+2 vs 反応セーヴ または (ぶれてて読めない)+2 vs 反応セーヴ

 このあと、たぶん1d8+【耐久力】修正ダメージとか何とか書いてあるんだろうけど、ぶれがひどくて読めなかったよ。
 (編注:僕には2d6+【耐久力】修正ダメージって読めるけどよくわからない)


写真にはこざっぱりしたページが写ってて、本文の左側には雌のドラゴンボーンがスケイルメイルとシールド、あとたぶん剣を持ってる絵が描かれているようだ。

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こんなところからもムリヤリ4e情報を引き出そうとするメリケンのアホの魂に幸いあれ!



しかし【筋力】と【魅力】+2で、ブレスはマイナーアクション(!)とは。
パワーでぶん殴ったり魔法でダメージ与えたあげく、とどめにブレスが撃てるって事かー。
ヤバイ強い。

いや、いまだに外皮ボーナス無いのは納得いかんが。


あとDraconic Heritageは知識にボーナスとかじゃないかっつー気もするけど、なんか【耐久力】使うようなことが書いてあるのね。
なんだろ。 

2008年3月25日火曜日

Fan-created 4E Players Handbook "Lite" PDF

En-world情報。

いろんなところから漏れ出た4eの情報をつなぎ合わせてPHB lite版作っちゃったひとがいる模様。

http://www.enworld.org/showthread.php?t=221810

ちなみに件のブツはこちら
アホだ(笑)。

種族がドワーフやドラゴンボーン抜けてたりとかしてるし、実際技能とか特技もほんのちょっとしか書かれてない感じなんで、実際のPHBとは相当違う予感。



同様にモンスターマニュアル断片作ってるヒトもいるみたい。

http://www.enworld.org/showthread.php?t=221396

pdfはここね。


いずれもデモバージョンのツギハギだから大いに変更される可能性はあるけど、それなりに何かが見えるカンジ。

ざっと見の印象では、かなりシステムがデジタルになってるなーと。
キャラクター作成がダイスロール無しに固定(ポイント割り振りのみ)とかhpが固定値だとか。
あとスキルがスゲエすっきりまとまってて好印象。
特技は無くなったって聞いた様な気がしたけど、なんか残ってるね。

2008年3月4日火曜日

PHB掲載Spell リーク

EnWorldにて、PHBの呪文がいくつかリークされてますね。http://www.enworld.org/showthread.php?t=220481

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Level 10 Utility Spells

Mirror Image
Wizard Utility 10
'Three duplicate images of you appear, imitating your actions perfectly and confusing your enemies.'
Daily * Arcane, Illusion
Minor Action Personal
Effect: Three duplicate images of yourself appear in your space, and you gain a +6 power bonus to AC. Each time an attack misses you, one of your duplicate images disap-
pears and the bonus granted by this power decreases by 2. When the bonus reaches 0, all your images are gone and the power ends. Otherwise, the effect lasts for 1 hour.

Resistance Wizard Utility 10
'You make yourself or another creature in range resistant to a particular kind of damage.'Daily * Arcane
Minor Action Ranged 10
Target: You or one creature
Effect: Against a particular damage type chosen by you, the target gains resistance equal to your level + your Intelligence modifier until the end of the encounter or for 5 minutes. Choose the damage type from the following list: acid, cold, fire, force, lightning, necrotic, poison, psychic, radiant, or thunder.


Level 13 Encounter Spells

Frostburn Wizard Attack 13
'You whisper a word of elemental power and hurl a flaming ball of ice. Waves of fire and ice explode outward from the point of impact.'
Encounter * Arcane, Cold, Fire, Implement
Standard Action Area burst 2 within 20 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Intelligence vs. Fortitude
Hit: 3d6 + Intelligence modifier cold and fire damage.
Effect: This power's area is difficult terrain until the end of your next turn. Any creature that starts its turn in the area takes 5 cold and fire damage. You can dismiss the effect as a minor action.

Mesmeric Hold Wizard Attack 13
'You immobilize your foes by commanding them to remain still.'
Encounter * Arcane, Charm, Implement, Psychic
Standard Action Ranged 10
Targets: One, two, or three creatures
Attack: Intelligence vs. Will, one attack per target
Special: If you target only one creature with this power, you gain a +4 power bonus to the attack roll.
Hit: ?d6 + Intelligence modifier psychic damage, and the target is immobilized until the end of your next turn.

Prismatic Burst Wizard Attack 13
'You lob a fist-sized orb of pulsating white light some distance away, blasting creatures in the area with rays of multicolored light.'
Encounter * Arcane, Implement, Radiant
Standard Action Area burst 2 within 20 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Intelligence vs. Will
Hit: 3d6 + Intelligence modifier radiant damage, and the target is blinded until the end of your next turn.

Thunderlance Wizard Attack 13
'A thunderous pulse of concussive energy rolls from your hand, bowling over your enemies.'
Encounter * Arcane, Implement, Thunder
Standard Action Close blast 5
Target: Each creature in blast
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 4d6 + Intelligence moidifer thunder damage, and you push the target 4 squares.

Level 15 Daily Spells

Bigby's Grasping Hands
Wizard Attack 15
'Two hands of glowing golden force materialize, grab a couple of your foes, and slam them together.'
Daily * Arcane, Conjuration, Force, Implement
Standard Action Ranged 10
Effect: You conjure two 5-foot tall hands of force, each one occupying 1 square within range. Each hand attacks one adjacent creature. A hand that is not grabbing a target can be moved and made to attack a new target within range as a move action. The hands last until the end of your next turn.
Targets: One or two creatures
Attack: Intelligence vs. Reflex
Hit: 2d10 + Intelligence modifier force damage, and the hand grabs the target. If the target attempts to escape, the hand uses your Fortitude or Reflex defense.
Special: If the hands have each grabbed an enemy, you can slam the enemies into each other as a standard action dealing 2d10 + Intelligence modifier force damage to each grabbed target. After the attack, each hand returns to its original square with its grabbed target.
Sustain Minor: The hands persist.

Blast of Cold Wizard Attack 15
'You create a tremendous blast of supernatural cold, freezing your enemies.'
Daily * Arcane, Cold, Implement
Standard Action Close blast 5
Target: Each enemy in blast
Attack: Intelligence vs. Reflex
Hit: 6d6 + Intelligence modifier cold damage, and target is immobilized (save ends).
Miss: Half damage, and the target is slowed (save ends).

Otiluke's Resilient Sphere Wizard Attack 15
'You trap your enemy in a transparent, immobile globe of impenetrable force.'
Daily * Arcane, Conjuration, Force, Implement
Standard Action Ranged 10
Target: One creature
Attack: Intelligence vs Reflex
Hit: You conjure a sphere of force that fills the target's entire space until the end of your next turn. The target is immobilized and can't attack anything outside its own space. Creatures outside the sphere can't attack the target, and the sphere blocks objects and creatures attempting to pass through it. The sphere, though impenetrable, is not impervious to damage. Attacks against the sphere automatically hit, and it has 100 hit points.
Sustain Minor: If your attack roll was successful, you can sustain the sphere.
Miss: The target is immobilized (save ends).
Special: Instead of attacking an enemy, you can put the sphere around yourself or a willing ally within range without making an attack roll.

Prismatic Beams Wizard Attack 15
'Scintillating beams of rainbow-colored light spring from your outstretched hand, affecting your foes in unpredictable ways.'
Daily * Arcane, Fire, Implement, Poison
Standard Action Close burst 5
Target: Each enemy in burst
Attack: Intelligence vs Fortitude, Reflex, Will
Hit (Fortitude): If the attack hits the target's Fortitude defense, the target takes 2d6 + Intelligence modifier poison damage, and ongoing 5 poison damage (save ends).
Hit (Reflex): If the attack hits the target's Reflex defense, the target takes 2d6 + Intelligence modifier fire damage, and ongoing 5 fire damage (save ends).
Hit (Will): If the attack hits the target's Will defense, the target is dazed (save ends).
Special: You make only one attack per target, but compare that attack result against all three defenses. A target might be subject to any, all, or none of the effects depending on
how many of its defenses were hit. The target must make a saving throw against each ongoing effect separately.

Wall of Ice Wizard Attack 15
'A wall of glittering, jagged ice appears at your command.'
Daily * Arcane, Cold, Conjuration, Implement
Standard Action Area wall 12 within 10 squares
Effect: You conjure a solid wall of contiguous squares filled with arcane ice. The wall can be up to 12 squares long and up to 6 squares high. Any creature that starts its turn adjacent to the wall takes 2d6 + Intelligence modifier cold damage. The wall blocks line of sight and prevents movement. No creature can enter a square containing the wall.
Special: As a standard action, a creature can attack one square of the wall. Each square has 50 hit points. Any creature that makes a melee attack against the wall takes 2d6 cold damage. The wall has vulnerability 25 to fire. If the wall is not destroyed, it melts away after 1 hour.


Level 16 Utility Spells

Displacement Wizard Utility 16
'The recipient of this spell appears to be standing slightly to the left or right of his actual position, making it harder for enemies to kill him.'
Encounter * Arcane, Illusion
Immediate Interrupt Ranged 5
Trigger: A ranged or a melee attack hits or one ally in range
Effect: The attacker must reroll the attack roll.

Fly Wizard Utility 16
'You leap into the air and don't look back.'
Daily * Arcane
Standard Action Personal
Effect: You gain a speed of fly 8 until the end of your next turn.
Sustain Minor: You can sustain this power until the end of the encounter or for 5 minutes. If you don't sustain it, you float to the ground without taking falling damage.

Greater Invisibility Wizard Utility 16
'With a wave of your hand, you or another creature nearby fades away, becoming invisible'
Daily * Arcane, Illusion
Standard Action Ranged 20
Target: You or one creature
Effect: The target is invisible until the end of your next turn. If the target attacks, the target becomes visible.
Sustain Minor: If the target is within range, you can sustain the effect.


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先からの噂通り、スペルの区分が「Utility」「Encounter」「Daily」に区分されてますな。
「何回でもok」「エンカウント毎○回」「1日○回」といった区分だったかと。

しかし区分の後の数字が何を意味してるのかしら。多分「レベル(か特性値)+能力ボーナス」の合計がコレ超えてたら使用可、とかそんなアレじゃねえかとは思うのだが。

にしても、かなり変わってますなあ。
ミラーイメージとか「3体分身出して、それぞれがAC+2、敵が攻撃ミスるたび一体消える」とか完全に別呪文に。
しかも持続1時間だし。
もう何が何だか。

3/5 追記

Resistance呪文の記述読んで気がついたんだけど、「エネルギーダメージ」じゃなくなってて、しかもacid, cold, fire, force, lightning, necrotic, poison, psychic, radiant, or thunderってなってる。

え?Force? 力場効果防げるようになってるの?

あとlightningとthunderの違いがようわからん。

2008年3月1日土曜日

竜族の力を見よ!

DDRのユニット写真がちょこちょこ出てきてますなあ。
http://www.ddmspoilers.com/ddr_stats2-0.php

銀竜とかオニとかBugbear Headreaver とかEttin Jack-of-Irons とかブレットが超イカス。
普通のD&Dセッションに使いやすそうなユニットが多いのもいいカンジですな。





ところで、京都3氏にコメントで「EnWorldにコボルドのデータがでてる」と教わったので見に行ってみた。

聞いたときは「へー、でたんだー」「あー、こんなカンジなんだねえ」てな感想だったんだけど、よく見ると気になるところがいくつか。






・「Level1」ってなんじゃろ? 遭遇レベル? キャラクターレベルにしては強いもんねコイツ。

・「Small natural humanod」って生物になってる。
 naturalって新区分ができたのね。

・「Conbat Advantage」 DDMでも急所攻撃の定義がコレになってたから、どうやら4eフォーマットではみんなこれでいくっぽい。

・Mob Attackヤバい。周りにいるコボルドの数だけatkに+1って。「リーダーがエンラージ+子分達がリデュースして周りにびっしり」とか夢が広がりんぐ。

・minor actionって言葉が。初出? アクション自体がブレカナっぽく区分されるようになるのかしら。
 「minor actでshift(=5ftステップ)が出来る」がわざわざ明記してあるってことは、DDM同様shiftはmove actってことなんだろうか。
 minor actがフリーアクションの代替語的に使われるなら、実質「追加で1回shift出来る」みたいな感じになるのかな?
 でもそうすると「moveでshift」「moveでshift」「minorでshift」という、夢の15ftステップが可能に(笑)。

・アライメント記述からLawとかChaosとかなくなってね? 赤箱っぽくなるのかしら。

・技能がうわさ通り統合されてていいカンジ。




あと、別のところでブラックドラゴンの能力拾ったので掲載ー。
いっやー、鬼強いわ(笑)。


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Basic stats of the black dragon (powers now added):

Young Black Dragon Lvl 4 Solo Skirmisher

Large natural magical beast (aquatic, dragon) XP 875

Init +11 Senses Perc +9; darkvision

hp 280, bloodied 140 (bloodied breath)

AC 24; Fort 19, Ref 21, Will 18 Resist 15 acid Saving throws +5

Speed 7, fly 7 (clumsy), overland flight 10, swim 7

Action Points 2

m Bite (standard, at-will) * Acid Reach 2; +10 vs AC; 1d6+3 damage and ongoing 5 acid damage (save ends)

m Claw (standard, at-will)Reach 2; +8 vs AC; 1d4+3 damage

M Double Attack (standard, at-will)Makes two claw attacks

M Tail Slash (Immediate reaction, when a melee attack misses the dragon; at-will)
Uses tail to attack enemy that missed it, reach 2; +8 vs AC; 1d6+4 damage and push 1 square

C Breath Weapon (standard; recharge 5 6) * AcidClose Blast 5; +7 vs Ref; 1d12+3 acid, and target takes ongoing 5 acid damage and -4 to AC (save ends both)

C Bloodied Breath (Immediate reaction; when first bloodied; encounter) * AcidBreath weapon recharges automatically, and dragon uses it immediately

C Cloud of Darkness (standard; sustain minor; recharge 3 4 5 6) * ZoneClose burst 2; creates a zone of darkness that remains in place until end of dragon's next turn. The zone blocks line of sight for every creature except the dragon. Any creature entirely within the area except the dragon is blinded.

C Frightful Presence (standard, encounter) * FearClose burst 5; targets enemies; +5 vs Will; the target is stunned until the end of the dragon's next turn; Aftereffect: The target takes a -2 penalty to attack rolls (save ends)

Alignment Evil

Languages Draconic

Skills Nature +9, Stealth +17

Str 16 (+5) Dex 20 (+7) Wis 15 (+4)Con 16 (+5) Int 12 (+3) Cha 10 (+2)

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・「Large natural magical beast 」になっとる。ふむう。

・Action Points 2持ってる!

・Double Attackっていう「能力」として記載されてるね>ツメ2回攻撃

・Tail Slash 怖い。「攻撃されてはずれたら即座にやり返す」とかもうね。Bloodied Breath はもっとヒドイ(Bloodiedになった瞬間にブレス一発)

・Cloud of Darkness 普通に持ってる。しかも「Any creature entirely within the area except the dragon is blinded.」とかガチで殺る気マンマンですよこの人。

・コボルドもだけど、LanguageにDraconicしか書いてないね。共通語通じないのかしら。

・なんか能力値ボーナスおかしくね? 通常の奴に種族ボーナスがどうのってのをどっかで読んだ気もするんだけど、どこだったか忘れた。




こなかじ。


ううむ、やっぱし竜を強くするってのはデフォの方針なんじゃのう。
ヤバイぜ。

2008年2月13日水曜日

Ice Archon Stats

という記事がEnWorldに出ていたのでご紹介ー。





や、こいつがあまりにアイスアルコンのイラストに激似だったので出るんだろーなとは思ってたんですが。










↑この写真とか完全に「WotCに中には裏切り者がいる!」みたいな話なんですけどそれはさておき。

残念ながらTRPG面なんでDDM能力まではわかりませんが、読み取った人によれば

Ice Archon
Medium Elemental Humanoid (Cold)
Init +21, Speed 6
Senses Perception +13
Resist cold 25
Attacks Warhammer +23 vs. AC 1d10+9 + 5 cold AND slowed 1 rd
Relentless Strike +4 Atk and +10 dmg to Slowed
Abilities
Icy Ground Adj squares difficult terrain, cold creatures not affected
AC 36, Fort 33, Ref 31, Will 29, HP/Bloodied 117/58
Str +18 (28), Con +13 (18), Dex +16 (24), Int +10 (12), Wis +13 (18), Cha +10 (12)

だそうです。

うっひぇー、強ェ!
Atk+23 1d10+9+5coldにスロウ1R!
しかもスロウ状態の相手に追加ダメージ能力付き!
ほかにも周囲をdifficult terrainにしたりとかACとSaveがえらい高かったりとか素晴らしいイヤガラセ度

うーむ、これでポイントどのくらいなのかしら。
気になる。
【これまでのセットがハナクソに見える位のポイントであろうことからは激しく目をそらしながら】

あとさりげに「Medium Elemental Humanoid (Cold)」なんて種別が。
ううむ。

2008年1月21日月曜日

ま た デ ラ ッ ク ス か

Enworld情報。

WotCはPHBデラックスエディションまた発売しやがる模様。




スコット・ルースはこの商品について

「浮き文様の入った革装で、金箔押しの縁飾り、リボンのしおりなんかが付いてるよ。発売時期はまだ決まってないけど、多分年末のホリデーシーズンに発売になるんじゃないかな」

だそうです。

まだ米アマゾンにしか出てないけど。
      ↓
http://www.amazon.com/Players-Handbook-Deluxe-Core-Rulebook/dp/0786950439/ref=sr_1_1/105-6911801-5049220?ie=UTF8&s=books&qid=1191955900&sr=8-1



アホだ(笑)




ちなみにデラックスじゃない奴はこちら
まだパケ写も出てないけど。ドンマイ。
       ↓

Keep on the Shadowfell

Enworldに表紙が載ってたので、ついでに内容もー。








記念すべき4e第1作目のシナリオ。
H1ってコードが振られてますが、"H"てのは”Heroic”の略なんだとか。
なんとなく漏れ聞こえてくる4eの制作方針意識してるっぽいのが面白い。

クイックスタートルールとadventure booklet(シナリオ?)、players’ booklet(プレイヤー向けルール?) ポスターマップ3枚、プレロールドキャラなんかが入ってて96ページ 30ドル。
「フィギュアの入ってないスターターキット・ただしシナリオがっつり」って感じかね?

ちなみにシナリオは1-3レベル向け。

『Winterhavenて街のそばには廃墟と化した城砦がある。
この砦はShadow Riftってでかい裂け目(こいつはShadowfellに通じるゲート、つまりはこの”世界”の裂け目だった)を監視するために建てられたものなんだけど、裂け目がずいぶん昔に休眠したお陰でいまは廃墟になってるらしい。
しかし、アンデッドのデーモンロード オルクスの信者が再度ここを開こうとしている。それを阻止できるのは、Winterhavenの冒険者たちだけなのだ・・・。』

なんてシナリオっぽい。

Mike Mearlsはこのシナリオについて、以下のようなコメントを出してます。

「でかいダンジョンに挑戦する冒険者気分を存分に楽しめる。いくつかのサブセクションに分かれたシナリオのお陰で、いろんなシチュエーションが味わえるのもいいね。何よりうれしいのはxp回りのめんどくさい作業が4eで少なくなってることだね。」
「シナリオにはいくつかリドルもある。ちょっとした手がかりしかない---まぐれか、でなきゃしらみつぶしに探さないと見つからないような---秘密の部屋もある。技能チェックじゃなく、知恵を絞らないと見つからないような、ね。」
「PHBの内容がちょこちょこ変わるんで、Gregも文書をしょっちゅう直さなきゃいけないようだ---本文にはルールの解説も入ってるからね。大変だよ。」
「このシナリオはPHBの1月前に発売になる。だからシナリオには、このシナリオをプレイするのに必要なルールのすべてが入れられてる---PHBなしでも完全に遊べるようにね。でもそれはちょっと難しいはずさ。だって、D&Dにゃルールがちょっとしかないからね。ああ、ホントにちょっとだけさ。」

2008年1月16日水曜日

4e 種族紹介

ということで 「4e当確種族」イラスト一覧。
クリックで大きくなるよー。

■人間
 ウォーロード男女。







■ドワーフ
 武器がダサい。あと盾もダサい。

 ドンマイ。










■エルフ
 なんか馳夫っぽい。







■ハーフリング

 濃い。









これら伝統4種族組に加え、新メンバー 3種族。











■エラドリン
 来訪者からPC向け種族に。格下げなんだか格上げなんだか。

 なんかハイエルフらしいが顔が怖い。帝都物語の加藤に似てね?













■ティーフリング

 3eでもおなじみ、悪魔ハーフ。

 ギザギザなみなみの武器を使う習性があるらしい。
 イカス。

















そして新種族。



■Dragonbone



 竜の骨を模した電子ダイス。

 振るとドラゴンの吠え声とともに指定ダイスの目が表示される。

 アメリカ製。


  

写真提供:かわうそ?さん 






ごめんウソ。

■Dragonborn

竜人間。カッケエ。









ちなみにこれらのイラストは全部これに結構な大判で載ってますー。










Dragonboneってギャグを言いたかっただけとかガタガタ言わない。

そしてドラゴンボーンの写真を提供してくれたかわうそ?さんありがとう!