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2012年1月4日水曜日

お前ら、新年でヒマだろ?

じゃあミニチュア塗れ。
これ見て。

シタデルミニチュア ペイント大全


ペイントに何が必要か、とかどんな風に塗ればいいかなんてことがガッツリカラーで示されてる。

何でかよくわからんが無料

写真だけパラパラ眺めてるだけでも塗りの参考になるし、塗り方の説明はガチで役立つ。
シタデルカラーでなくても使えるテクもたくさん載ってるので、はじめてペイントする君もすでに塗ってる君も、とりあえず3章だけでも見れ。

2011年6月18日土曜日

Conquest of Nerath

D&D関連ボードゲーム第4弾は、なんとシミュレーション系ですよ!
Conquest of Nerath

http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/338060000





ちなみにもうルールブックはDLできるようになってます。

重いけどなw
http://www.wizards.com/dnd/files/DDGCON_Rulebook_EN.pdf

遠目にしか見えないけど、コンポーネントはなかなかそそりますのう。

2010年11月16日火曜日

ネズミ本、入場ッッ!

産めよ増やせよ 
無限の増殖力こそが地上最強の代名詞だ!!

まさかこの本がきてくれるとはッッ



ネズミ本ッ!!! 発売ッッッッ!


2009年11月29日日曜日

平日ボドゲ会 in R&Rステーション

こないだの水曜、仕事をほどよくさぼって平日ボドゲ会へ。
っても田中天さんと柳田さん、俺の3人しかいなかったけど。

まずは田中さん持ち込みのパンデミックから。



「世界中のあちこちでぽこぽこ発生する4種類のインフルエンザの大発生を抑えつつ、4種向けの新薬を開発する」PL協力型のゲム。
地名カードをひいた場所でウイルスが発生するんだけど、ときどき「エピデミック」が発生するとこのカードが再回収されてもう一回山に戻される、つまり「これまでに発生したところで再度発生する」という嫌ギミックがリアルな感じ。
ゲームモードは簡単・普通・難しいとあるのでとりあえず普通でプレーイ。

1回戦:ドローカード(なくなると終了)残り1枚で4種類完成(=勝利)!
2回戦:薬製造に気を取られたスキに南北米大陸で青ウイルス発生しまくり→ウイルス駒なくなって敗北

結構プレイテクニックがいろいろあるっぽいのと、各PLの特殊能力(ランダム決定)をPL全員が(ここ重要)どれくらい理解してるかが重要っぽい。
おもしろかったよー。



その後、休憩はさんでその場で買ったケイオス・イン・ジ・オールドワールドをプレーイ。



実は発売日にamazonで買ってたのが、電車で置き引きに遭って購入二個目orz
超HJに貢献してるっつーのな俺様。

おなじみウォーハンマー世界を舞台に、かの世界の4大悪魔勢力をそれぞれが担当する本ゲム。
各神ごとにその神の特徴にあった特殊能力を持ってて異様に楽しい。
俺は今回疫病の神ナーグルを担当したんだが、この神は僕が弱い代わりに安く大量に作れて、しかもイヤ能力(殺されると敵に1ダメージとか)をやたら持ってる。
またたとえばスラーネッシュ(情欲と悪徳の神。通称エロ神)なら貴族が住んでる土地を堕落させると勝利点が入り、しかも他のPLのユニットを誘惑して自分の支配下に置いたり出来る、とか。
この神々間の特徴がうまくかみ合ってて、ある神はどの神をカモに出来るけどある神にはカモにされる、とか神によって勝ち筋がちゃんと違ってるとか、ゲム的なバランス感覚がかなり良くて、ボードゲーム的に良く練り込まれてる印象。
おまけに神々間の闘争に明け暮れてると人間勢力が暴れ出して全員負け、とかいろいろジレンマを内包してて、そのへんの戦いが非常にアツい。

ちょっとルールが読みにくいため、インストに時間がかかったせいで閉店時間で切り上げ終了と相成ったが、こちらもぜひもう一回、できればちゃんと全員でカードの内容なんかを把握した上でやりたい感じ。

おもしろかったよ!

2009年10月30日金曜日

第3回ウォーハンマーオンリーコン

第3回ウォーハンマーオンリーコン
CMはこちら。
http://cmizer.com/movie/66066

日時:2009年11月8日
会場:生涯学習センター(クリエイトホール) 第2学習室 http://www.city.hachioji.tokyo.jp/kyoiku/gakushu/shogaigakusyu/11506/index.html
交通:JR八王子駅北口から徒歩4分
定員:6卓
会場費:500円

内容紹介はこちら。
http://www10.ocn.ne.jp/~bogoner/

翻訳チームの岡和田さんも参加されるとのこと。
マサキさんによる完全初心者対応の卓もあるから、ヒマな君はいっとけ!

2009年8月14日金曜日

今月出る本&出た本

月刊D&D。今月は「秘術の書」だって。




そしてドラゴンランスつばさ文庫版
2巻発売中。
今日イエサブ行って発売になってるのに気がついた(笑)。



レイストリンが健康そうだ!
目の下のクマだけ不健康そうで、なんかやんちゃ小僧がイケない薬キメてるみたい。
ああ碧いうさぎ。
【時事ネタ】


売りもんじゃないけど、WHのページに新着記事が!

http://www.hobbyjapan.co.jp/wh/support.html
「エンパイアのオウガ」

なんとPDFで14ページの記事を無料配布だ!
スゲエなHJ太っ腹!
これで君もオウガの骨拾いとかオウガのねずみ取りとかをプレイできるよ!
【オウガの意味のない職業】

2009年7月29日水曜日

きょうのお告知

【吉井さん風に】


WH翻訳の岡和田さんからの依頼ー。

■第2回 ウォーハンマーRPG・オンリーコンベンション
8月9日(日)
会場:生涯学習センター(クリエイトホール) 第2学習室 
交通:JR八王子駅北口から徒歩4分
定員:40名
会場費:500円
詳しくは http://www10.ocn.ne.jp/~bogoner/

なんかGM5人に増えてるし!
http://www10.ocn.ne.jp/~bogoner/Convention/No02/GM.html


あと岡和田さんがCMつくったそうな
見とけ!
http://cmizer.com/movie/55743



や、ウォーハンマーマジ面白いッスよ。
すぐ死ぬけど(笑)。

初心者OK卓もあるし、ルールはめっさ簡単なんで、「ちょっと試しに」って人もGo!

あの泥臭い世界観は馴染める人には自宅のコタツくらいくつろげる空間になるはずだ。
馴染めない人は知らんが(笑)。


■「読者」ガジェット入れてみた
なんかかわうそ?さんが「読者設定」してくれたので、サイドバー(っていうのか? 右側の縦長の部分)に「読者」ガジェット突っ込んでみた。

んだけど、よく考えたらコレBloggerでブログ持ってる人しか入れらんなくね?
そんなにBlogやってる人っていなくね?&その中でもBloggerユーザーって少なくね?

というわけでいつまでもかわうそ?さん一人のままの予感。
切ねえ。


なので、Bloggerやってる人、ヒマなら読者設定してやってください。

や、なんに使うものなのかあんまりよくわかってないんですが。
ドンマイ。


■ついったはじめました
なんに使うものかあんまりよくわかってないものその2。
ホントに使うかどうかも不明。
https://twitter.com/u1ro_ishikawa

とりあえず登録して最初に見た書き込みが某氏の「ああ、それにしても今ようやくいしかわさんへの殺意が沸いてきた(笑)」だった。
なんという殺伐空間
油断をすれば即死。油断して無くても尻小玉くらいは即抜かれかねん。おそろしや。


あとざっと見で知り合いっぽいけど非公開にしてるんで見れない感じのアカウントが複数いる。
正体を隠してる悪い子はおらんじゃろかー?

2009年7月13日月曜日

WHやってきた&4eやってきた

■土曜WH、日曜4eなカンジで。

WHはGMゆずるさん宅にて。
GMがガチで殺しに来るGMだとわかったのでこっちもガチで行くことに。
余った金でついに軍用犬を導入。
ぶっちゃけ高い鎧買うより、変な銃買うより絶対強い(笑)。
さらにもう一段進んで傭兵を週雇い、というのも考えたけど、さすがにコントロールがめんどいので止めた。
戦いは数だよ、兄貴!

ついでに真面目に重量ルール使い出したらすごい勢いで荷重オーバーになることが発覚したのであわててラバ買ってみたりとか。「戦闘に巻き込まれることがない」と明記されてるのが素晴らしいよね(笑)。>WH

セッションではひさびさに死にかけた。
やっぱ弓のクリティカルは危険すぎる。頭にクリティカル#5まで行ったっつーのな。死ぬ死ぬ死ぬ。
別PCは腕が使い物にならなくなるところだったし(腕#6)。
あっぶねー。
やっぱり知27のPCが唯一の〈負傷治癒〉持ちってのは問題だよねー。
まあ俺のキャラなんだけど(笑)。
ランダムだからどうしょうもないけどなー。うーむ。

ということで、キャリアを入信者かなんかにすることに決定。
司祭になるまで1700xpくらいいるっぽいけど(現在のキャリアは御者)。

……PC殺して新キャラにした方が早い気がしてきた。ドンマイ。



■日曜は新宿某所にてシャドウフェル5回目くらい。最終回。

「21世紀にこのトラップかい!」いうトラップとか、最終戦直前にhp半減(しかも回復する間もなく戦闘)するような仕掛けを作っておくとか、プレイの度にコーデル死ねの思いを新たにさせてくれるシャドウフェルは4eの歴史に残る一作だと思います。

ということで最終回だったですが、DMにものすごく手加減してもらい、かつエンカウントもルール裁定も緩くしてもらって「5PC中ロスト3人、死亡1人、意識不明から奇跡的に回復して最後に残ったスケルトン殺してほうほうの体で生還したPC1人」というすさまじい成績。ぶっちゃけ事実上全滅してるし。しかも技能チャレンジに失敗しててシナリオの流れ的には敗北してるし。

なんせ最後に残ったのがローグ&ウィザードvsラスボスで、ひたすらウィザードがシフトしながら挟撃位置をとり続けるという陰惨な勝負になってたもんなあ。
死亡者は「スリーストライク」取るまでのロールを(ダイスの意味でもキャラロールの意味でも)スゲエ楽しそうにしてましたが(笑)。


つうかあのダメージとかhpとかおかしいって。
それ以前にあの舞台設定とか仕掛けとか同行してる奴の性能とかがおかしいんだけど。
WotCの改良案に従ってやってたんだけど、それでも十分にデッドリー。
戦闘だけでもしんどいのに技能チャレンジも3レベルPC向けにしてはかなり厳しいし。

なんで4eへの導入シナリオなのにアレなのか、そして調整してこれになるのかが理解できない。
ほんとにテストプレイしてんのかこれ?

……とプレイする度に思えるってのはすごいよなあ>シャドウフェル

や、調整の手が入ってアレってことは俺らのプレイがぬるいだけなのかもだけど。


ちなみに続編はアレがアレでアレなアレなので、仔だぬきさんとこのシナリオになる模様。
ドンマイ。

2009年5月25日月曜日

ウォーハンマーやってきた

於 HJコン。
そういやHJコンでWHのDMやんのはじめてだわ。

翻訳グループの鈴木康次郎さんとか岡和田さんとかガチのGMの人が多いことが予想されてたんで、ヌルく基本ルールブックだけで出来る初心者対応シナリオ持って行く。

キャラ作成して導入とチュートリアル戦闘やって、で2時間ほど。
この時点で予想より1時間増し。

んで、本編でちょっと戦闘長引いて、結局ラストバトルは時間内に終了せず。
調子に乗って導入で遊びすぎたよギャワー!
正直スマンかった。

シナリオは連絡不通になった荘園の連絡/偵察任務をしに行くも、そこはビーストマンに襲われているばかりか、謎の勢力や謎の現象に襲われていて、という話。
こないだゆずるさんとこでやったシナリオに陰謀2つばかり足した感じの話。

話が理解しやすくてWH初心者でも世界を理解しやすそうなんで、もうちょっとブラッシュアップして今後も使えるようにしておこうそうしよう。


んで、5/30発売の「救済の書」ゲット。
前も言ったけど、導入することでPCが強くなる貴重なサプリなのでWH者は買っとけ!



や、既存宗教の分派とか異端派とか、地方信仰とかいろいろ載ってて楽しいですよガチで。
マジオススメ。
「なんか値段高くなってる!」とか思ってたけど、さりげに厚さが増してるんでさほどやられた感もないし。
【どんな勧め方だ】


そういや岡和田さんがリプレイ本出すって。
ガンドックゼロの。

・・・いや、この表紙はないわ
つうかこの表紙見て日本の何%ぐらいが「ああ、ロシアの話なのね」ってわかんのよ。

まーでも、ロシアモノの軍事ネタのリプレイなんざめったに読めるもんでも無し、
ミリタリー者の君は買っとけ!

2009年5月23日土曜日

ウォーハンマー成分補給中

あすのWHコンinHJに備え、ウォーハンマー成分を補給しようとネットをうろうろしてたら発見。

■ウォーハンマー小説「スレイヤーの物語」
於 ウォーハンマーオンラインのページ

ドワーフがいかにしてスレイヤーとなるのか、スレイヤーや騎士はどのように行動するかがよくわかる、イカす小説です。

なんだ、もっとくっだらない理由でなるもんかと思ってた。
だって「エンパイアの帝国」(だっけ?)じゃ「先祖から受け継いだ届け物を届けに来た相手が死んで渡せなかった(よく考えたら当たり前)→なんという屈辱!→わしゃスレイヤーになるぞ」とかですよ?

某所のドワーフは「犬と獣姦してるの見つかったから」だし、某所のは「かつて”煽動者(というキャリア)”でわけのわからん思想を垂れ流しにしていたのが恥ずかしいから」だし。いや、後者はなりたいから言い張ってるだけっぽいけど。
なんで「深夜の萌えアニメ見てるのばれたから」とか「Amazonで同じ本2冊買っちゃったから」とかそんな理由でなるのがスレイヤーであり、この調子だとスレイヤーのせいでドワーフ絶滅しそうとか思ってたものだが、ちゃんと理由がある人もいるんだのう。
【……ちゃんと?】

現在第2章まで。
続きが超楽しみ。

イカスドワーフの死に様とへちょい(おまけに知能がちょっと低そう)な坊ちゃん騎士、あと狡猾なドワーフを見たい奴は読んどけ!

2009年5月1日金曜日

発売されたものたちと発売されるものたち

ということで正式に今日発売ー。



んで、同時発売のゲームジャパン6月号にDM-SKMさんの「宝物庫」コラム&吉井さんのステキマンガが。



ページが日に日に減少していってるのが激しく気になりますが。
ドンマイ。

DM-SKMさんのコラムでは激ヤバアイテムとして”オーブ・オヴ・イネスケイパブル・コンセクエンシズ”が紹介されてました。
[装具]はぜんぜんノーマークだったんで、どれ、見てみるかー。


オーブ・オヴ・イネスケイパブル・コンセクエンシズ
Lv8 +2 3,400gp (~ lv28 +6 2,125,000gp)
パワー(1日毎):フリーアクション。オーブを使用して攻撃が外れたときに使用する。対象はそのパワーが与える状態異常や効果を攻撃が命中したかのように与える。



うっひょー!
ついに(つーかやっぱり)来た! (実質)自動命中ですよ!

もうね、どんだけ3.Xeに戻したいんだお前らと。
そういうのなくす方針だって言ってたじゃねえかよ(*1)。

しかも自動命中なばかりでなく、「必殺のパワーを首尾よく当てても、即応・割り込み系のパワーで「当たらなかった事/再判定」にされる場合もある4thですが、このオーブは違います。そもそも、パワーは命中していないので、その手のパワーのトリガーにならないのです。実質的にこの手の防御手段をスポイルしてしまうという裏技的パワーなのです。「当たるより外れてこそ意味がある」なわけです。 」とはDM-SKMさんの談(*2)。

あと「2丁[装具]」するともっとえげつないことができるっぽいですが、あまりにアレなんでここでは割愛。

あとはエラッタでコイツが消え去らないことを祈るばかりだな
なあ、ヴェテランズ・アーマー(*3)。
【鬼の形相で】


あ、あと今月(5月)末には

この2点が発売される模様。

どっちかっつーとWH世界に信仰呪文をもっさり持ち込む『救済の書』の方が微妙に気になってたり。




*1)しかもWotC社長はとうとう「古いファン切って新しいファンを獲得しようとしたthus loose old fans and get some new fans.」とか認めちゃってるし。「でもいずれ全員を取り戻すつもりだBut in the end Wizards hope to get everyone back.」って結局3.Xeに回帰するって意味かよ。つーかこの電話コメント、ツッコミどころが多くてすっげえアレだなあ。
*2)「命中したかのように」だから実は微妙では? とか。まあ俺がDMなら面白いのでokにしちゃうだろうけど(笑)
*3)ヴェテランズ・アーマーは最初は一日毎パワーで「アクションポイント1ポイント使ったら1日毎パワー回復できるよー」とかスゲエ事書いてあって「さすがWotCッ! 俺たちには考えつかないことをやってのけるッ!」と我々を戦慄させたものだが直後に当てられたエラッタでその能力が丸ごと削除されてた。……だからサプリを市場に出してからバランシングすんのやめろっつーの!【前衛に着せまくったヴェテランズ・アーマーを別の鎧と交換させながら】

2009年4月20日月曜日

ウォーハンマーやってきた

於新宿某所。

こないだの下痢しまくり御者の続き。
なのだがお休みの人が多くてパーティに<負傷治療>持ちも<読み書き>持ちもいない。
とーりょー。

と思ったら新規参入者がかろうじて<読み書き>持ちにしてくれたので最悪の事態は免れる。
イヤもう何が最悪ってあのこすっからいウォーハンマー世界で文字が読めないとか言ったらどんな酷い契約を結ばされるかと思うともう。


なぜか連絡が途絶えた開拓荘園に手紙を届けるのが今回のミッション。
なのだが、届け先がビーストマンの大群に襲われてるところにばったり。
なんだかんだで撃退するも、重傷者2名。一人はhp0まで追い込まれる。

どうしょうもないので4日寝る。(*)
つもりでいたら傷が治らなくて6日寝る。ドンマイ。

その間もビーストマンが増えていく。
着古した鎧と黒色火薬を報酬として前渡しでもらったPC達はビーストマンの足跡を辿り、なんとか連中の巣へ。

到着したはずがなんでか巣にはミノタウロス先生がおいで遊ばす。
死ぬっつーの。


まあ倒したけど。

とはいえ、能力値が低い我がキャラはラッパ銃と前回拾った銃とあわせて2回射撃したらもうやることねー。
トロール殺しとかが60%ぐらいでガンガン殴ってるのを横目にちまちま35%で殴ってるのは切ない。
でも一人殴る人間が増えると命判が上がるので参加しないわけにも行かず。
まあ受けとか回避とかハラハラして楽しいからいいんだけど。


その後、ミノタウロスの首を持ち帰り、村の入り口にディスプレイしてビーストマンどもをビビらせた翌日、敵の足跡をさらにたぐるつもりでミノタウロスの巣穴に行ったら何でかジャイアントスパイダーが。それも2匹。ギニャー。
ぶっちゃけ恐怖(意志力チェックに成功するまで行動不能)持ち+麻痺毒持ちのGスパイダーの方がミノタウロスより怖えぇぇぇぇぇ!

恐怖に身を凍らせたり、毒で前衛が麻痺らされ絶体絶命な空気が流れる中、すごい勢いでそれまで出目の悪かった民兵のハルバードが爆裂! 
1回の攻撃で26点ものダメージを叩きだした。
[衝撃]スゲー(**)。

あ、御者のラッパ銃はクモの敏捷が60あるって聞いてただの棒と化しました(***)。
無理無理無理無理!


やーなんつーか「ままならねー!」ってところが楽しいのう。
キャラ作成からままならないのに、その後の装備も揃わなければ買い物さえチェック抜きにはできないとかもう。

あと「焼きたてのふかふかの食パン」食って感動できるところ。
「スゲエ! ふすまが混じってない! しかも甘い!」とかもうね。
思わずはだしのゲンプレイですよ。
「あんちゃん、うまいのううまいのう。ほっぺたおっこちそうじゃあ!」


やっぱTRPGってのは雰囲気大事だよなあ。
そういうハードで死が間近な世界だからこそ、体を張って人助けする事の重みがスゲエ重くなったりもするわけで。

あー、なんかエベロンやりたくなってきた。


*ウォーハンマーは普段は1日1hp回復・<負傷治療>に成功すれば1d10hp回復するんだが、重傷(hpが3以下)になると1週間で1hp・<負傷治療>に成功で1hp回復する。つまりhpが0になったらどう頑張っても4日は寝てないと重傷から回復しない。鬼。
**ウォーハンマーのダメージは全ての武器が1d10(+修正値)なんだが、[衝撃]属性の武器は2d10して良い方を取れる。んで、10が出てるとクリティカルロールでd10振り足しできたりするんで、[衝撃]武器だとクリティカルが20%で出る計算に。つえー。
***ラッパ銃はいわゆるショットガン。命判いらない代わりに、敏捷力チェックに成功されると当たらなかった扱いになります。

2009年4月5日日曜日

D&D4e遊んできた&WH遊んできた

昨日、今日とプレイヤーで参加。

昨日は新宿某所にて”シャドウフェル城の影 ”第3回セッション。

ようやく冒険はメインテーマであるシャドウフェル城に突入。
存分にコーデルっぽさを満喫

落とし穴&穴底にはSwarm&前衛が落ちるの確認してから弓兵が十字砲火とかどんな優秀な軍師が備えてたんだと。
つうかお前は真田幸昌かと。

そしてダンジョンは相変わらず無駄に広すぎ、宝物は相変わらずショボイ

あるキーNPCから「世界を救うためにこれで悪を倒せ!」と渡されたマジックアイテムが”ロンソ+1・「1日1回アンデッドのhp0にしたら回復力1回ゲット」”とかもうね。

「ロンソじゃなくバッソになりませんか?」とのパラディンの訴えもむなしく誰も使わないアイテムとしてずた袋の肥やしになること確定。
海外のプレイング情報掲示板では「使い道ないからレシディウムに換えた」とかいう書き込みまであった逸品ですよ!


実はプレイ1回・DM1回やってたのでアレなんですが、何度やってもコーデル死ねの思いを新たにできるあたり、さすがコーデルと言わざるを得ない死ね



そして今日は世田谷某所にて「ミドンヘイムの灰燼」第2回。

ルール付属シナリオの第1回に引き続き、ビーストマンに町を追われ難民を率いたPC一行がついにミドンヘイムの難民キャンプにたどり着く。
第1回で拾った聖人画(イコン)を教会に届けたらえらい司祭のおっさんが大喜びして報酬くれたものの、PCが退室した直後に暗殺される。
「最後に会った客」として警備本部に拘留されるPC達は、暗殺者がスケイブン(ネズミ人間)である事を突き止めた。

ところまでは良かったんだが、そっからが大変なことに。

なんせここはエンパイア。
教会関係者だろうが警備関係者だろうが全員に対して陰謀を疑わなければならない
なので真っ先に教会内のスパイを疑い、次に対立宗派の一段を疑い……と話が進まないことこの上なし。

結局現場百編の基本に忠実に同種事件の殺害現場を調べたりとかで犯人追跡に成功。

したら「臭いから意志と知力-20%*」とか「天井低いから攻撃-20%」とか「でも敵は平気ですイェー」とかまたコーデルか
 【濡れ衣です】

特に「意志-20%」なのに「アンデッドが出てきて恐怖判定」とか「暗殺者の持ってる毒で意志さらに-10%」とかもうね。
ホントに殺す気マンマンだなオイ。

まあ結局死者も出ず、なんとか生き残った訳ですが、「負傷治療技能持ってる奴がいないのが辛すぎ」な状況は第一回からまるで変わらず。

結局純戦闘系である”傭兵”であるところの俺のPCが泣きながら”用心棒”になって負傷治療修得後上級キャリアに移行とかいう泣けるキャリア設計をしなければならない模様。
知力28しかねえのにー。のにー。
ままならねー! ギャワー!

まーでも、シナリオとしてはかなり面白い話なので、次回も楽しみ。
ちょっと古い感じのシナリオなんでハンドリングがしんどそうではあるけど、ウォーハンマー世界を満喫できるって意味ではなかなか楽しい良いシナリオだと思います。

絶版になる前に買っとけ!

*……このゲーム、「恐怖」能力持ちが来たらPCは意志チェック(大体30-40%)を強いられ、失敗するとその場で恐怖に震えて行動不能に。なので「意志が下がる環境」と「恐怖持ち」はGMの明確な殺す気を示すコンボとして広く用いられている。

2009年4月2日木曜日

更新情報&コンベ情報

cds:peに「Monk-Tips」第002話掲載ー。
今回はエピックなモンクについて。




……エピック……ですか……



そこまで生き残れないだろとかプレイヤーの心が折れるんじゃとかガタガタ言わない!
強くなるんなら良し! の精神で!

読んどけ!


どうでもいいけどエピックモンクっていうと


この人が出てきてしょうがねえんですが。
なんかゆでパワーなら《なんでもそらし》くらいねこじゃらしの理論とかごま油とかでやってくれる気がしてならない。



あとコンベ情報。
ウォーハンマーだけどな!


第1回 ウォーハンマーRPG・オンリーコンベンション

ホームページ:http://www10.ocn.ne.jp/~bogoner/

ウォーハンマーはやってみたいけどコンベンションだと出来る保証ないしな、と思っている貴方。
GMやりたいけどプレイヤーが居ないしな、とお困りの貴方。

お待たせしました、ユーザー主体のウォーハンマー・オンリーコンベンションを開催いたします。

イメージが先行して躊躇してらっしゃる方も多いでしょうけど、ウォーハンマーは簡単で面白いゲームです。
使うダイスは10面体を2個だけ、テストは全て%ロールで行います。
特筆すべきはその世界観にあります、システムも世界観を再現する為に出来ており、ままならない人生を追体験できます。
戦争と貧困、差別と迷信、混沌に汚れたオールドワールドにようこそ。

日時:2009年5月10日
会場:八王子市民会館 第9会議室 
http://www.hachiojibunka.or.jp/shimin/top.htm
交通:JR八王子駅から徒歩15分 無料駐車場(80台)があります。
定員:24名(4卓) 会場費:500円 

より詳しくは、主催者であるマサキさんのホームページをどうぞ。
http://www10.ocn.ne.jp/~bogoner/


********

というわけで希少なウォーハンマーRPGのオンリーコンですよ!

や、ウォーハンマー自体はスゲエいいゲームですよ?
なんつーか、あの泥くさーい雰囲気がたまらん。
と見せかけておきながらヒーローっぽいこともけっこうできるし。

ということで、ウォーハンマー好きな君も「やったことねーよ」な君も、興味があったらgo!

2009年3月6日金曜日

ブラッドボウル発売

吉井さんとこ経由。

いまさらかよ。
いや好きだけど。

http://www.bloodbowl-game.com/#

ゲームの内容としては「オークとかミノタとかドワーフとかがアメフトする」。だけ
メリケンの頭の悪さ爆発。


だ が そ れ が い い 。


もともとボードゲームで10年以上前(たぶん)に出てたんですが、何をトチ狂ったかいまさらコンシュマーゲームとして復活。

まずはトレイラーみとけ!
http://www.bloodbowl-game.com/videos/
相手のディフェンスはり倒して長州ばりのストンピングバンバン入れてるあたり、ゲームの再現性は高い模様。
しかもニンテンドーDSでも出る。
ヤベエ買うしか!


ところでこれが売れたらトロウルボウルが発売されると思いますがかまいませんねッ!
 【逃げ回ろうとするゴブリンをはがいじめしながら】

2009年2月11日水曜日

WHやってきた

そういやこないだの日曜日、ウォーハンマーやってきたよ。

サプリメントを追加するほどPCが窮地に追い込まれるので有名なこのゲームを、今回はいろいろアリアリでキャンペーンをやってみようという企画。マゾい。
GMは「ホトケの」ふぇるでいんさん。サドい

当日集まって一発振りでキャラ作成。
初プレイの人を含め、全員が500xp分の成長入れても30分ほどでキャラ作成ができちゃうってあたりが素晴らしい(笑)。

今回の自キャラはランダム神の加護もあって傭兵。
剣+盾とクロスボウ両方を持ち、最初から中装鎧まで装備してる武闘派クラス。
といいつつ盾のつけはずしの問題があるんでクロスボウ一回も撃たなかったけどな! 余裕!

んで、オールドワールドの傭兵と言うことで、「世間全てをハスに見る、金以外の何も信じない」というイヤキャラで。

なので街ごと(っても80人くらいの街だけど)首都に戦火を逃れるってお話だったけど、そんな局面で町長に護衛費を要求するのも老人子供しか乗ってない牛車に寝っ転がって乗るのもなんでもないぜ!
あと落とし穴に落ちて死にかけの司祭に平然ととどめを刺したり、血まみれの聖遺物見つけて「神が本当にいるんならコイツを助けてやれってんだ」と吐き捨てるとかそういう。
やってるウチにサイバーパンクものの主人公みたいになってきてましたが。ドンマイ。

や、どうせヒドイ追っ手がかかる(近くの森に200匹半獣人がいるって話もあったし)んだろうから、追撃軍に単身立ちふさがって「金を貰った以上は俺の仕事だ」とかニヤリと笑って一人残って死ぬようなロールをやろうとか思ってたんですが、結局そういう話にならなかったので単なるイヤなヤツに
まあ、死ぬ場所には困らないゲームなのでじきにチャンスもあるだろ。余裕!


あ、シナリオですか?
第一回ってことでルールにおまけで付いてるのをやったんですが、結末としては「幼女から老婆まで広いストライクゾーンを持つ広角打法男が行方不明になった老婆を見つけて組み付き一本足頭突きで殺害、その直後に狼に腕を食い千切られて死亡」という壮絶なラストを迎えるカンジに。
 【一体何があったのか】

あと貴族と傭兵で初期所持金に50gc(D&Dなら500gpくらい)の差が普通にあったりとか、みんな次のキャリアのために必要なアイテムが100gc越えてたりのせいでえらい勢いで一億総守銭奴化を果たしたりとか、だれも〈負傷治癒〉が取れないキャリアになってたせいで「ダメージ入ったら終わるなー」って言ってたら案の定とかスゲエウォーハンマーっぽいセッションでしたのことよ。

や、不条理な点も含めて、イイッスよウォーハンマー。
PCすぐ死ぬけど(笑)。

2009年1月18日日曜日

ウォーハンマーやってきた

また「4thcage」って名前止めろとか言われそうなアレですが(笑)。
やってきたさ!



なんかPC一同クラスの引きが良くて「兵士」「中産階級」「トロール殺し(!)」「漂泊者」「御者(俺)」と比較的強クラスが集まってたので結構楽(*1)。
銃持ち2人にトロール殺しですよ!
しかも御者のラッパ銃は命判不要。すんげーつええ
一番どうでもいいかもと思われる中産階級すら「文字が読める」という一点で神。

エラッタが当たったとかで戦闘中にも幸運点が使えるようになって、スゲエ戦闘が楽になってました。
まあ俺のキャラは前半戦ずっと下痢、後半戦恐怖で4R&4幸運点浪費とかだったんですが。
ドンマイ。

やーでも、2年ぶりくらいにやりましたがやっぱWHいいわ。
この泥臭さがたまらん。

だって1日15ペンス(*2)の仕事キリキリしながらやるんだよ?
しかも仕事内容ドブさらいだし。結構な頻度で死にかけるし。
戦闘は数の暴力だし(笑)。

やっぱイギリス人とアメリカ人て違うよなー。

おもしろかったー。
またよろしくねー。>参加者ご一統


ところでeBayで共同購入頼んでたデーモンウェブがまだ届かない中、amazonのデーモンウェブが1642円に。



……うー。
【「購入する」ボタンをクリックしそうな右手を必死で左手で押さえながら】




*1:そう、ウォーハンマーはイマドキクラスがランダム決定されるゲムなのです。アチイ。
*2:D&Dでいうところの銅貨…より安い真鍮貨。金貨1枚=240p(めんどい)ですよ!1日にかかる生活費は10pなのでまさに日銭。