2009年10月30日金曜日

ウォーハンマーつながりで

こんなゲム(日本版だ!)をご紹介。

ケイオス・イン・ジ・オールドワールド 日本語版
ついにamazonにも来たぜ!



「ウォーハンマー」の世界、「オールドワールド」を舞台に、プレイヤーは混沌の四大至高神の1柱を担当し、その神ならではの邪悪さや戦力を駆使して世界に堕落と腐敗をはびこらせ、他の神に先立ち奴隷の園を広めようとする。
プレイヤーは、担当する邪神のデータシートを手に、トークンであらわされるオールドワールドの民やカードで発生するイベントに対し、ミニチュアで表されるそれぞれの下僕を操り、大地を汚染することで勝利ポイントを蓄積し、勝利を目指す。
プレイ人数:3~4人用  対象年齢:13歳以上  
プレイ時間:1~2時間 
内容物 ルールブック1冊、ゲームボード1枚、邪神シート4 枚、脅威ダイヤルと接続具4セット トークン・マーカー類196個、カード類149枚、ダイス5個、プラスチック製下僕フィギュア45体"

11月25発売ー。
さあ君もエロ神や腐敗の神になって疫病ばらまいたり村人ダメ人間にしたりしよう!
そして神同士の抗争に躍起になりすぎて人間の逆襲を受けて滅んだり追放されたりしよう!
【駄目なプレイの例】



もういっちょ。
ミドルアース・クエスト 日本語版


ミニチュアとかボードの出来が超いい。
はんぱなくデカいんでプレイ困難との説も。ドンマイ。

でもシステム的にも原作に忠実だし、ガンダルフとかのメインキャラもサポートとしてでるよー。
こないだHJconで見てスゲエ欲しくなったw

第3回ウォーハンマーオンリーコン

第3回ウォーハンマーオンリーコン
CMはこちら。
http://cmizer.com/movie/66066

日時:2009年11月8日
会場:生涯学習センター(クリエイトホール) 第2学習室 http://www.city.hachioji.tokyo.jp/kyoiku/gakushu/shogaigakusyu/11506/index.html
交通:JR八王子駅北口から徒歩4分
定員:6卓
会場費:500円

内容紹介はこちら。
http://www10.ocn.ne.jp/~bogoner/

翻訳チームの岡和田さんも参加されるとのこと。
マサキさんによる完全初心者対応の卓もあるから、ヒマな君はいっとけ!

2009年10月27日火曜日

DAC09にてPF卓やるよー。

ということで、とうとう開催1ヶ月前となりましたDACですが、2次募集がはじまっております。

http://dac2008.sakura.ne.jp/
 urlが2008でもよい子は気にしない!

んで、せっかく新しいルールが発売されてるし、着々と日本語化も進んでるしってことでえでぃ&デロームS&いしかわで2日間で計4卓、PF卓を立てることにいたしました。

シナリオはPFシリーズ中、ちゃんとパスファインダーRPG対応になった第一作である「盗賊会議:エレバスの堕とし子」(訳:Jさん)。


Pathfinder Adventure Path Council of Thieves 1: The Bastards of Erebus (Pathfinder: Adventure Path)

3.5eやってた人ならほとんど違和感なく遊べる気がするので、ご用とお急ぎでないよい子は寄ってたかれー。

ちなみにGM側もGM2回目とかそんなんでやってるので、あんまりルールに厳しくない人の参加を希望します(笑)。

他にも3.5e、4e卓もたくさんありますによって、11/21-22がヒマな人はチェキラ!
ちなみに今年は去年よりは大勢宿泊できそうな感じだよ!

2009年10月22日木曜日

3.5eやってきた

過去ログ
1)http://4thcage.blogspot.com/2009/06/35e.html
2)http://4thcage.blogspot.com/2009/07/35e.html
3)http://4thcage.blogspot.com/2009/08/35e.html
4)http://4thcage.blogspot.com/2009/09/35e.html



土曜は例によって「ゆずるDMだけがのんびりキャンペーンだと言い張り続ける」牧場物語。

PL間の通称は「PL一同阿鼻叫喚 CRが合ってるからと言うだけで強烈なクリーチャーをばんばか出された上、ボス以外の経験値は1/2にされる煉獄キャンペーン」。


とはじめる前に30分ほど言い張り合うっつーか罵りあうのが習いとなっている良くわからんキャンペーンもきょうが5回目。
4レベル(Rgr1/Ftr3)になってますますレンジャー分が薄くなった領主の息子ジョバンニの明日はどっちだ。



俺たちの夢 タッチパネルでD&D!

michiさん経由。

俺たちの夢、Microsoft Surfaceを使ってのタッチパネル式D&Dプレイング

マップだけでなくクリーチャーも表示可能。
アニメーションで動きます。

DDMマニア涙目。俺とか。



PCに触るとパワーリストが展開。
At-willパワーから順に扇状に並んでる。
動画の続きではパワー選択→効果範囲決定までやってる。
なにこの神ソフト。

ちなみにPCはちっちゃいさいころみたいなのを画面上に置くことでキャラ認識。
向きもちゃんと指示できる。

ダイスは画面の中のバーチャダイスを触って話すと転がっていく。
いまのところ4e用として開発中らしい。


スゲェェェ!

いいから見とけ!
http://vimeo.com/7132858

銀色の上下レオタード着て、チューブのなかを飛ぶ自動車に乗った未来人の姿が見えるぞ!
【見えません】


ちなみに紹介記事
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2009102201/

プロジェクトのHP
http://www.etc.cmu.edu/projects/surfacescapes/

やってんの大学の先生なのね。
アメリカっぽいなあ。

2009年10月17日土曜日

修正情報

TOさんが指摘してくれた4eキャラクタージェネレータのエラーをVeronaさんが修正してくれたのでアップー。

TOさん&Veronaさんありがとう!

http://dnd.achoo.jp/4thcage/4thcage_top/4C_index.php

2009年10月15日木曜日

更新情報

連休中Gamedayにかかずらってる間に何でか大量に投稿が!

これはやっぱりアレか。
GamedayのおかげでみんなのD&D熱が復活したとかそういう。
 【多分違う】

とりあえず公開ー。

■4eキャラクタージェネレーター 
 VeronaさんがPHB2のデータ追加を追加してくれたよ!
これでバーバリアンからウォーデンまで自由自在!
 【狭い】
 Veronaさんありがとう! 

■モンスター防御値トラック表 
 敵を攻撃したときの達成値を記録することで、敵の各種防御値やhpを見切るための表。
 仲間のHPトラッキングとあわせ、きっちりやると戦闘終了までのスピードがスゲエ速くなるよマジで。
 鯛足烏賊さんありがとう!

あとGameday用のグッズ追加ー。
■敵〈知識〉結果リスト
 敵キャラに対しての〈知識〉が成功したときの能力の読み上げをしなくてOKになる、
〈知識〉達成値別に敵の能力が記載してあるリスト。
 なーるーへーそー。
 この発想はなかったわ。
 TEさんありがとう!

2009年10月14日水曜日

Gameday in R&Rst. 終了!

おかげさまをもちまして、昨日R&Rステーションでの3日間のGamedayが終了しました。
参加者92名+DM9名の総勢101名、誰一人欠けることのないコンベンションは世界でも稀かと思います(笑)。

当日は店で売られていたPHB2やしそペプシが売り切れるほどの大盛況でした。飲んだ人が悶絶してましたが。ドンマイ。

また、推定20名ほどが4e初心者、うち半数ほどがTRPG初心者だったようですが、いずれも11レベルキャラを使って死亡することなくシナリオクリアという4eのプレイフレンドリーさを見せつける結果となりました。……スゲエ話だなこれも。

さて、この3日間の経験でわかったことをいくつか。


・4eは高レベルでもプレイ感覚が低レベル時とほとんど変わりなくプレイできる。
 #これは長所でもあり短所でもあろう。 
・アイテムのパワー管理がちょっとウザいのを除けば、多少レベルの高い方が「パワー切れでやることなし」な状況が来にくくて遊びやすいかも。
・PH2の新クラスの爆発っぷりがすさまじい。バーバリアンやアヴェンジャーも強烈だが、真にヤバイのはバード。こっちの戦術のことごとくをコツコツひっくり返される。
 #……なんか「おもしろい」の方向性が3.5eよりになって来てるような気が……ドンマイ!
・11レベルでもやっぱり敵は無駄に堅い。ぶっちゃけ12以上がでないと命中しないように敵を設定するならhpを半分にしろと。ラスボスとかはともかく、途中のザコ敵がhp120超えてるのはやり過ぎだろ。
・回復役が少ない。……のはたぶんわざとなんだろうなあ。普通の編成の5人パーティだともっとラクにクリアできる気がした。やっぱ防衛役はファイターだなぁ。ああ。
・出目が悪いとゲームにならないのは11レベルでもあんまり変わらず。切ねえ。
1ラウンドに3回、某所での○○爆発が発生するという椿事発生。いやありえねえだろ。
 PC1人意識不明・他の人(敵含めて)全員重傷の大惨事に。
 さすが3.5eで床への接触攻撃を外した男。もはや常人には到達できない高みに達している。
・シナリオはやっぱりゲロ以下。ヒロインはわっしょいわっしょい祭@デビルマン確定byユージ。
 たぶん製作時間15分くらいしかかかってない。つうかドラゴンはどうした。

・なので改正案必須。http://dnd.achoo.jp/4thcage/4thvault/4e_an_adv/4e_an_adv.html
 いやPCが全員「見敵必殺!」の人ばっかりなら別にいらんかもですが。
・やっぱマップは立体だと盛り上がるなあ。6卓全部に揃ってるのは結構狂ってると思うけど。
・某卓ではパラディンが率先してマップの仕掛け使ってハ虫人類ひき肉にしてました。ドンマイ。
・パーティ&敵のhp管理やACトラッキング、PLによるイニシアチブ管理をやってる卓はやっぱりサクサク終わる。終了時点で1時間くらい差がつく感じ。デカイ。


……なんか別に新しい知見ではないような気も。ドンマイ。

ともあれ、ご参集下さったみなさんありがとう!
そして場所と機会を提供してくださった上に参加賞までご提供下さったR&Rステーションさん、ステキマップを提供してくれたさぼりっこさん、そして各種マテリアルを投稿してくれたみなさんには心よりのお礼を!

みんなありがとう! 楽しかったよ!