2009年4月29日水曜日

Dino-Pirtes of Ninja Island

出オチっぽく紹介だけってのもアレなんでオンラインルール見てみたんだけどさ。



あれ?

なんか

面白そう

だよ?



下敷きになってるのがD20だし、skill&featシステムなんでわかりやすいってのもあるんですが、元のSDRからの引用分とアレンジ分がいいカンジじゃね?
ルールもキレイに整理されてるし。

ヤバイちょっとやってみたい。

惜しむらくはオンラインルールのみでまとまったテキストがないところ。
ダウンロードできなくはないけどプリントアウトめんどくせー。

奴隷王女~買ったらルールはいってたりするのかしら。
取引口座増やすのイヤでまだ買ってないんですが、誰か買ってる人いる?

2009年4月28日火曜日

メリケンってスゲエ

POP-UP TRPGさん経由


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SLAVE QUEEN OF THE RUINED CITY- DINO-PIRATES!





廃都の奴隷女王--恐竜賊!



君の根本を忘れるな:
恐竜。
海賊。
ニンジャ。
ロボット。
猿。

そして奴隷女王

奴隷女王を忘れてはならない。



廃都の奴隷女王は4~5人の5レベルヒーローによる「忍者島の恐竜賊」アドヴェンチャー(シナリオ)だ。


廃都の崩れかけた迷宮に囚われたPCたちは、恐るべき奴隷女王を見つけ出し、立ち向かって、脱出のために彼女の恐るべき力の秘密を学ばなければならない。


この32ページのアドヴェンチャーには君と恐竜賊を共に楽しむ友人達のための記述やNPC、モンスターデータ、概略図、サンプルキャラクターそして素晴らしいイラストが納められている


 --さあ、新しくなった オフィシャル「忍者島の恐竜賊」ルールを見ろ!



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……こういうの見ちゃうと「メリケンには一生かかっても勝てない」って本気で思うわ。

だって、恐竜パイレーツですよ? ニンジャ島の


恐竜と海賊とニンジャとロボットと猿ですよ?
そしてとどめは奴隷女王

それが根本。それこそがメリケン

だめだ。俺にはこの発想力はないわー。




そして無駄に立派なルールが無料で配布されてたり。
the official DINO-PIRATES OF NINJA ISLAND rules.




うわー。たのしそー。
【死んだ魚の目で】

2009年4月27日月曜日

更新情報

3.5eシナリオを大量に投稿してくれてたオカさんの4e向けシナリオご投稿ー。

1レベル4-6人向けシナリオ
「悪意のゆりかご」

フェイルーンはディルズランドのケニーフォーク。
小さなその村は、ゴブリンによる「取り替え子」の恐怖に脅かされていた。
冒険者ノービス向けシナリオ。

便利なことに冒険に使うマップは全部カラーでプリントできるよ!

手頃なシナリオがシナリオがなくて困ってるDMな君はやっとけ!

オカさんありがとう!

2009年4月23日木曜日

井上さん新作だよー

ガンボルトの中の人でおなじみ井上さんが新作だよー。



1st買ってないやゴメン。
なんと五年越しの復活だそうで。
入稿直後ぶっ倒れたというほど力の籠もった逸品ですよ!


なんでかなかなか当たらないロボットものTRPG。
4eに飽(中略)た人は買っとけ!



そしてロボットものTRPGってキーワードでワース一回もやってねえ事に気づいた俺。
うーむ、2冊とも買ってるし、1回はやりたいんだがなあ。

誰かー マスターしてー
【なにもかも委ねきった感じで】

3レベルウィザード/ソーサラー呪文

ファイアボール、知ってる?

【ニコニコ動画】ファイアボール 全13話

異様に面白いので見てない奴は見とけ!

ちなみにディズニー謹製。
なので中の人は間違いなく富士額のネズ公。 危険なので名前は出せないが。




んで、これのFigmaが出ることになったのでご紹介ー。



相かわらずすごい再現性だな>Figma

2009年4月20日月曜日

ウォーハンマーやってきた

於新宿某所。

こないだの下痢しまくり御者の続き。
なのだがお休みの人が多くてパーティに<負傷治療>持ちも<読み書き>持ちもいない。
とーりょー。

と思ったら新規参入者がかろうじて<読み書き>持ちにしてくれたので最悪の事態は免れる。
イヤもう何が最悪ってあのこすっからいウォーハンマー世界で文字が読めないとか言ったらどんな酷い契約を結ばされるかと思うともう。


なぜか連絡が途絶えた開拓荘園に手紙を届けるのが今回のミッション。
なのだが、届け先がビーストマンの大群に襲われてるところにばったり。
なんだかんだで撃退するも、重傷者2名。一人はhp0まで追い込まれる。

どうしょうもないので4日寝る。(*)
つもりでいたら傷が治らなくて6日寝る。ドンマイ。

その間もビーストマンが増えていく。
着古した鎧と黒色火薬を報酬として前渡しでもらったPC達はビーストマンの足跡を辿り、なんとか連中の巣へ。

到着したはずがなんでか巣にはミノタウロス先生がおいで遊ばす。
死ぬっつーの。


まあ倒したけど。

とはいえ、能力値が低い我がキャラはラッパ銃と前回拾った銃とあわせて2回射撃したらもうやることねー。
トロール殺しとかが60%ぐらいでガンガン殴ってるのを横目にちまちま35%で殴ってるのは切ない。
でも一人殴る人間が増えると命判が上がるので参加しないわけにも行かず。
まあ受けとか回避とかハラハラして楽しいからいいんだけど。


その後、ミノタウロスの首を持ち帰り、村の入り口にディスプレイしてビーストマンどもをビビらせた翌日、敵の足跡をさらにたぐるつもりでミノタウロスの巣穴に行ったら何でかジャイアントスパイダーが。それも2匹。ギニャー。
ぶっちゃけ恐怖(意志力チェックに成功するまで行動不能)持ち+麻痺毒持ちのGスパイダーの方がミノタウロスより怖えぇぇぇぇぇ!

恐怖に身を凍らせたり、毒で前衛が麻痺らされ絶体絶命な空気が流れる中、すごい勢いでそれまで出目の悪かった民兵のハルバードが爆裂! 
1回の攻撃で26点ものダメージを叩きだした。
[衝撃]スゲー(**)。

あ、御者のラッパ銃はクモの敏捷が60あるって聞いてただの棒と化しました(***)。
無理無理無理無理!


やーなんつーか「ままならねー!」ってところが楽しいのう。
キャラ作成からままならないのに、その後の装備も揃わなければ買い物さえチェック抜きにはできないとかもう。

あと「焼きたてのふかふかの食パン」食って感動できるところ。
「スゲエ! ふすまが混じってない! しかも甘い!」とかもうね。
思わずはだしのゲンプレイですよ。
「あんちゃん、うまいのううまいのう。ほっぺたおっこちそうじゃあ!」


やっぱTRPGってのは雰囲気大事だよなあ。
そういうハードで死が間近な世界だからこそ、体を張って人助けする事の重みがスゲエ重くなったりもするわけで。

あー、なんかエベロンやりたくなってきた。


*ウォーハンマーは普段は1日1hp回復・<負傷治療>に成功すれば1d10hp回復するんだが、重傷(hpが3以下)になると1週間で1hp・<負傷治療>に成功で1hp回復する。つまりhpが0になったらどう頑張っても4日は寝てないと重傷から回復しない。鬼。
**ウォーハンマーのダメージは全ての武器が1d10(+修正値)なんだが、[衝撃]属性の武器は2d10して良い方を取れる。んで、10が出てるとクリティカルロールでd10振り足しできたりするんで、[衝撃]武器だとクリティカルが20%で出る計算に。つえー。
***ラッパ銃はいわゆるショットガン。命判いらない代わりに、敏捷力チェックに成功されると当たらなかった扱いになります。

2009年4月17日金曜日

更新情報--Monk-Tips!004

於 CDS:PE

モンク向上委員会さんのおなじみMonk-Tips! 004話だよー。
題して「セイクリッド・フィストの罠」。

(最短コースでセイクリッド・フィストに転職した)君は刻の涙を見る……。




ところで本連載は004。

つまり少なくともあと96話は続きがあるし、2話進めば火を噴くモンクの話が出たり、5話進めば怪光線が止まって見えるほどのスピードに加速できるモンクが出てきたりするわけですね?!
 【徹子の部屋ばりの無茶ぶり】

2009年4月16日木曜日

突撃について

そういや突撃なんだけど。

PHB(和291)見ると突撃の条件が
「君は移動の開始地点から少なくとも2マスは移動しなければならない」
てあるじゃん?

この「開始地点」って”そのラウンドの”なんかね、それとも”突撃の”開始地点なんかね。

前者だとすると

<1R目>
 AB←    AにBが突撃
<2R目>
 A→→B  Bはまず移動アクション使って2マス下がる(機会攻撃喰らう)
  その後

 AB←←   AにBが突撃
  
っていう、「突撃の次のラウンド機会攻撃上等で後ろに下がってもう一回突撃」(通称チョロQチャージ)が成立しなくなっちゃうんだよなー。
まあ、まわりが空いてれば相手の後ろに回り込んで突撃、って手もないではないけど。

このへんどうなんだろね。
原文読んでもイマイチはっきりしない。


いしかわは、開始地点のカウントを「そのラウンドの」だと解釈すると、みんな良くやる”良い位置まで移動して突撃”がそのあとの条件の「敵を攻撃できる位置の中で最も近いマス目まで、直に移動しなければ」に引っかかってできなくなっちゃうんで、「突撃の」開始地点だとみなしてるんだが。

ただこの解釈だと「突撃の次のラウンド1マスシフトして2マス離れた敵に突撃できるのは酷い」とかでダメって言われたこともあるんだよなー。

あと原文「You must move at least 2 squares from your starting position」を「スタート地点から2マス以上離れなければならない(移動しなければ、ではない)」という解釈の人もいる。
でないと上図みたいなチョロQチャージばっかりになっちゃうんでつまらん、と。
ただこの解釈だと「2マス以上直線で移動しているのに突撃できない」という不思議な現象が起きてしまうので、それはそれでなんか変かなーと。
や、ゲームバランス的には悪くない解釈だとは思うんですが。


みんなはどうしてる?