2009年1月31日土曜日

【DDM】WoDQカードリスト

明日DDMの会があるんでウォーバンド構築中。

というわけでこないだ出たWoDQのカードのうち強げなのをちょっと紹介。
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/20090121

泥縄とか言うな。

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ASPECT OF BAHAMUT
さすが怒濤の318pt。ヤバイ。Burst3,Enemyes onlyのDivine Wrathが+22vsRefで30+Going10なうえ、「仲間が死ぬ度に回復」とかシャレにならん。
ちなみにこれと対になる5本首は今回もイマイチさんでした。ションボリ。

GRIFFON CAVALRY
F7でMounted Attack(移動中に1回攻撃)できてReach2de Jouster+10ってヤバくね? 
14歩移動して機会攻撃受けずに+19/30ダメージ出るって事だよね?

BLUESPAWN GODSLAYER
Reachが無くなってるギャワー!(たぶん誤植)
でも「20以下のダメージに付随する非ダメージ効果はなんでも無視」とか微妙に強い能力付きに。

CADAVER COLLECTOR
みんな大好き”死体集め”の効果が「ブレス1回回復+hp10回復」に。
や、それガチで強くね? 2回攻撃が無くなった分のトレードオフなんじゃろか。
でもBlast3/+21でhelplessは鬼だよなあ。

DISPLACER BEAST PACK LORD
AC30でConceal11持ち。
だからConceal持ちのAC高くすんじゃねーよと。殺せねー。
しかも攻撃Concealでスカったら1回殴られるわreach3内ならどこでも機会攻撃できるわやり過ぎ感が漂ってます。

DOOM FIST MONK
地味に強い。27ptでreach2・+14で15ダメ+自分シフト2マスとか結構強力だよね。

DEMONIC GNOLL ARCHER
40ptにしてはHail of Arrows(radius 1 within sight) +18vs AC; 20 Damageとか「5マス以内の仲間はダメージ喰らってる敵に命中+2」とか結構イイカンジ。

HUGE FIENDISH SPIDER
Webをマイナーで撃てるようになってる! 
あと毒が累積するようになってるのがアツい。

SORCERER ON BLACK DRAGON
Flashfire Arc: (視界内の敵3体まで) +19 vsRef; 25[火]+Blinded(save ends)とかダメだろ!
逃げまくってとりあえず撃っとけ! で結構な投了具合。

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あと細かく見たら他にも強いのあるかも。

ちなみにカードリストはこないだ客商売さんがexcelの表に入れてくれたので、欲しい奴は4thCage>Let's DDMへGo!

2009年1月29日木曜日

ドラゴンランス戦記復活!

アスキーさんのブログより。

初代ドラゴンランス復刊のお知らせですよ!

なんか今度新しく出る「角川つばさ文庫」のラインナップとして予定されているのだとか。
児童向け新書版レーベルだそうで。

ドラゴンランスがいとうのいぢイラストの「時をかける少女」とかといっしょに並ぶってのもなんか不思議な感じですな(笑)。

初回は5/15上梓とのこと。
「持ち運びできるドラゴンランス」再び!
読んでない奴は読んどけ!

2009年1月28日水曜日

ドラゴンランスとかエベロン三部作とか

ドラゴンランス秘史刊行記念コンDMに向けてひさびさにドラゴンランス戦記読み直してみる。

面白れぇぇぇぇぇ。
十年ぶりくらいで手に取ったが、ホントに面白さが色あせない。
あんだけ登場人物が多いのにそれぞれのキャラがちゃんと立ってて、読んでると情景が目に浮かんでくるってのはすごいと思う。



なんかamazonでは1円で販売とか切ないことになってるが。
……戦記だけなら6円で全部揃うのか……。

あー……ドンマイ!


ちなみにコンベのタイトルになってるコイツ。

最近アスキーさんから翻訳モノが精力的に続刊されてますが、「売り上げが上がるほどD&Dモノは安く、刊行ペースも上げられる」というその筋からのお話もあるんで、まだの方はゼヒ。

……わしゃクレリック・サーガが読みたいんじゃよー!
 【私利私欲】



書評ついでに。

いまさらエベロン3部作読了。



砕かれた大地 上 [ドリーミング・ダーク第2部]
砕かれた大地 下 [ドリーミングダーク第2部]
夜の門 (ドリーミング・ダーク第三部 完結編)

こっちも300円くらいから売ってる。切ねえ。
とかはさておき、スゲエ面白かったッス。

特に第1部「シャーンの群塔」
個々のキャラクターがイカスってのもあるんだけど、キース・ベイカーって情景描写とキャラの心情の絡ませ方がうまいわー。
ストーリーも2巻でアレがアレしちゃったあと、続編でちゃんとアレしてアレしてるところとか、ヒロインがアレしたのにアレしない理由が順次明かされていくあたりとかが非常にファンタジーしてていい。
 【アレが多すぎてなんだかわかりません】

あとさすがエベロン世界の考案者。
世界がどんなカンジで、どんなふうにPC(と呼んでしまおう)に関わり、PC達がどんなふうにそれに対応していくか、といった点で非常に参考になる。
エベロンやるならDMもPLも右ワキえぐりこむように読むべし!

あえて苦言を呈するなら「ここで終わりかよぉぉぉぉ!」ってあたり。
伏線が張られっぱなしになってるばかりか、どう考えても「以下次号!」な終わり方がスゲエ気になる

売れないと続編出ない! 
だからお前らも買え!
 【私利私欲ふたたび】

エラッタとかGJとか

そういやWotCでPHBとかDMGとかのエラッタ上がってた。
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/updates

DMGエラッタはタイミングの問題で月末発売の日本語版に反映されてないっぽい
まあエラッタそのものは用語の定義の明確化とかおまけシナリオのNPCデータとかなんでそう致命的なアレではないっぽいですが。




あとそろそろ発売日なので。
GJ3月号


柳田さんの手になる「海燕、Arround the World」第2回が載ってるハズ。
読んどけ!

2009年1月27日火曜日

ドラゴンランスコンにDM参加

2/28(土)開催のコンベンションのお知らせ続報。
http://www.dragonlance.jp/event.htm

なんや初心者卓ががっつり埋まってしまったということで、急遽いしかわもDM参加することに
つーことで4e初心者向けでやります。

シナリオは『廃都の黒竜』。
 タイトルでネタバレとは大胆だなワイス&ヒックマン!

こちら一番下に卓情報が上がってます。

『「まことの神々」の失われたクリン世界。平原人の姫君ゴールドムーンが青水晶の杖を手に入れた事から運命は流転する。
ゴールドムーンと冒険者達は運命の導くままに、地下に隠された「ミシャカルの円盤」を手に入れようとザク・ツァロスの神殿へと赴く。
しかし、地下は鱗と翼持つ奇怪な生物と、そして古の伝説にのみ生きると思われていた黒き竜に支配されていた……!』みたいなお話。ポロリもあるよ!(*)
小説まんまやん。

あのー、アレだ。富士見文庫版DL戦記2巻のあとがきにマップが載ってるの知ってる? 
あのマップが使われてたシナリオです。

ちなみにAD&D1st。コンベンション用にマイルドにして、かつダイジェスト版にしました。
まんまやったら2-3日は確実にかかるからな! 余裕!


4e完全初心者向けっつーかむしろ「ドラゴンランスは読んでるけどD&Dはやったこと無いよ!」って人にこそご参加いただきたいのですよ。ええ。

一応早いもの勝ちらしいので、参加希望の方はお早めにー。



*:ポロリの例:滑車付きの鍋から昇降役のドブドワーフがぽろぽろこぼれ落ちるとかそんな。

2009年1月26日月曜日

タリスマンやってきた

懐かしのタリスマンが新版(4版)になった上、日本語化してHJから発売中ー。



赤箱のころ2版でやっぱりHJ(たしか)から和訳版が出てて猿のように遊んだ記憶があるんですが、タリスマンも4版ですか。
いま世界では4版が大ブーム! なのか?
 【確実に違います】

ゲームは基本スゴロク。コマを盤上のマス上でダイス目の分だけ動かし、止まったマスで発生するイベント(カード引く:敵が出たりNPCが出たり店が建ったり)をこなしつつ、盤の中央に鎮座まします”支配の玉座”を占有し、他のPCを皆殺しにしたら勝利

同じマスに止まったPCを攻撃して勝ったらアイテム奪ったりできるので超殺伐としてて楽しい
最近ボドゲでもこういう殺し合い系のって無くなってきてるし、和を持って尊しとなす日本では遠慮が出たりしちゃうけど、気心の知れた相手だと遠慮無く殺したり殺されたりできるのでスゲエ楽しいです。
 【デブの方の少佐ッ顔で】

相変わらず自キャラはランダム引き。
「呪文(カード式で普通は使うと無くなる)カードを1枚は持ち続けられる魔法使い(超強い)」
「肉体攻撃値に精神攻撃値加算できるモンク(鬼強い)」
「街に止まるとアイテム万引きできるほか、他PCと同じマスに止まると戦闘しなくてもアイテムかっぱらえる盗賊(アホ強い)
など、相変わらず個々の能力がキれてるのばっかりでスゲエ楽しい。

特に盗賊。
2版のころも「とりあえず殺しとくべ」ってスナック感覚で殺されるクラスでしたが、その邪悪パワーは未だ健在
他人がいいアイテム引くとハゲタカのようにやってきてスカッと奪っていくその様はまさに鬼畜
いやだって、強化アイテム奪われてその場で装備されちゃうから奪い返すこともできなくなるんだもんよ。強ぇー。
ちなみに今回優勝者は盗賊。

見かけたら殺せ! いい盗賊は死んだ盗賊だけだ!
 【異端審問官の形相で】


昔に比べるとコンポーネントがスゲエキレイでめっさワクワクするのと、プレイ時間が昔と比べると大幅に短く(*)なってたりするので、やったことない人もゼヒ。


たぶん重版されないから(笑)、黙って買っとけ!



*旧版は1プレイ8時間やっても内陣(玉座の手前のエリア)まで達してないとかフツーでしたが、今回は盗賊の勝ちまでルール説明含めて4人で4時間ほど。たぶん慣れたらもっとサクサクいけるんで、かなり普通に遊べる感じになってます。

【机上の空論】攻撃とか武器ダメージとか

前回紹介したところに攻撃についても出てたんでついでに訳してみた。
まあこちらも固定値だけだし、「理論上」って話が中心なんで参考程度に。

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武器攻撃: +36

+15 レベル30
+10 能力値修正(デミゴッドによる+2を含む)
+6 アイテムの強化ボーナス
+3 《武器習熟》(+3 の武器限定)
+1 ケンセイの熟練
+1 ファイターの武器の才 またはローグの武器の才(ダガー)


うーむ、ACに比べて上がらんねえ。

ちなみに武器ダメージランキングはこんな。
 #a6の値は「D20で6以上なら当たる場合」の意。
 #命中させやすい武器ほどa16でのダメージが大きくなるのがわかる。


   [片手武器]



やっぱ片手はバッソ最強かー。
まあ特殊武器だしな。
あとローグだとダガーがもうちょっと上がるのかな?

  [両手武器]


スゲエ! グレートアックスが一位ですよ! 
さすが1d12で高クリティカル!
習熟ボーナスが+2なのが気になってたんだけど、それでも効率はバッソより上なのね。


んで、バッソ(1H)とグレートアックスの差を考えると、

バスタードソード 
要特技1つ。攻撃+3 ダメージ1d10。ヘヴィシールド持てばAC+2。

グレートアックス 
攻撃+2、ダメージ1d12+高クリティカル。《強打》時ダメージ+1/+2/+3。

ダメージ期待値  
ダイス目10以下で当たる敵 グレートアックスのが0.8~1点くらい高い
ダイス目16以上で当たる敵              0.5点くらい高い


んー、どうだろ。
ダメージより「当たる」事が重要なことが多いこと、AC+2が存外バカにできない&反応防御値も上がることとかを考えると特技1つ分入れてもバッソの方が良いんじゃねえかと思うが。
結局パワーうまく使った方がダメージ累計は高くなる気がするし。


[装具]での攻撃: +33

+15 レベル30
+10 能力値修正(デミゴッドによる+2を含む)
+6 アイテムの強化ボーナス
+1 《Hellfire Blood/地獄の業火の血統》(で、[火]か[恐怖]のパワー使用)
+1 ケンセイの熟練(ソードメイジ、ウィザードのスタッフ、ウィザード・オヴ・ザ・スパイラル・タワーの剣など

こっちは武器と比べて習熟ボーナス分だけ低いって感じでしょうか。
防御値と比べてやっぱり低めかも。

ケンセイの習熟やソードメイジとかのアレと加算できるのね。
言われてみりゃそうだわなー。盲点だったわ。

2009年1月24日土曜日

【机上の空論】防御値とかACとか

あー、なんですな。
D&Dってのはシステマティックなゲームなので、比較的簡単に最高ACとか最高攻撃値とかが算定できるんですな。
んでまあ、30レベルセッションとかの話を聞いてちょっと気になったので調べてみたら、やっぱりメリケンで計算してる人がいたよ(笑)。

というわけで、以下に「理論上最高値とそのやり方」の抄訳を。

<使用ルール>
コアルール+FRPG+冒険屋の宝物庫I

<注意>
カウントされているのは常時ないしほぼ常時機能しているもの(アイテム、装備、パワーなど)で、ACや攻撃を一時的に上げるパワーなどは含まれていない。
また、状況によって付くボーナス(重傷時に攻撃力が上がる、など)も含まれていない。
ので、運用時にはこれより上がる事が多いと思うけど、一方で伝説/神話級ボーナスとか能力値ボーナスがmax前提だったりとかってあたりを考えると値自体も下がっていくことに注意。


[AC編]

軽装鎧タイプ: AC52
■一般ボーナス: 34
 +10 (基本) +15 (レベル30) +9 (能力値修正)
■装備ボーナス: 13 または 12 (ソードメイジ) または 11(盾なし)
 +11 (エルダーハイド +6) +2 (ヘヴィ・シールド) 
■特技ボーナス: 1
 +1 (《鎧開眼:ハイド》または《盾開眼》)
  ※両者はともに特技ボーナスなので、両方修得してもスタックしない点に注意!
■アイテムボーナス: 1 (ウィザードのみ)
 +1 (ウィザード専用アイテム defencive stuff)
■クラスによるボーナス: 1 (ウィザード) OR 3 (ソードメイジ)
 +1 (ウィザード能力「防御のスタッフ) または ソードメイジの防護(片手になにも持っていなければ+3)
■伝説級ボーナス: 1
 +1 Improved Swordmage Armor - requires Coronal Guard
  または +1 鎧最適化(ピット・ファイター)
■神話級ボーナス:1
 +1 from 神気(防御関連の能力値修正を+10にする:デミゴッドかチョーズン)

[寸評]
基本で+34・装備で+13ってことで、ハイドまで装備できるなら特技なんかを取れなくても+47くらいは行ける、ってことですな。実際のキャラメイクを考えると【知】か【敏】に最大値振るのはウィザード、ローグ、飛び道具型レンジャー、ソードメイジくらいだろう。
となるとハイドまで取るのは特技数・能力値的に結構つらそうなことを考えるに、レベル30時点で+44くらいあればかなり優秀って事でしょうか。
……それにしても伝説/神話級のボーナスのショボさがスゲエ。もうちょっとなんとかならんものか。まあどうせ後発サプリで(ry
しかしソードメイジやっぱ強いね。攻撃にもACにも【知】足せて、しかもAC+3。
実際計算してみると52の高みに上り詰められるのはソードメイジとウィザードだけなんだよなー。

重装鎧タイプ: AC51
■一般ボーナス: 25
 +10 (基本) +15 (レベル30) 
■装備ボーナス: 22 OR 21 (ソードメイジ) OR 20 (盾なし)
 +20 (ゴッドプレート +6) +2 (ヘヴィ・シールド)
■特技ボーナス: 1
 +1 (《鎧開眼:プレート》または《盾開眼》)
  ※両者はともに特技ボーナスなので、両方修得してもスタックしない点に注意!
■クラスによるボーナス: 1 (ウィザード) OR 3 (ソードメイジ)
+1 (ウィザード能力「防御のスタッフ」) または ソードメイジの防護(片手になにも持っていなければ+3)
■伝説級ボーナス: 1
 +1 ウォープリーストの鍛錬 (ウォープリースト)
  または +1 鎧最適化(ピット・ファイター)
  または +1 コアロンの装具(ウィザード・オヴ・ザ・スパイラル・パワー)
  または +1 Improved Swordmage Armor - requires Coronal Guard
■神話級ボーナス: 2 (ファイター、ウォーロードのみ)
 +2 Armor Supremacy (Adamantine Soldier)

[寸評]
基本で+25・装備で+20。こっちは能力値が入らないけど、逆に言えば重装で行こうと決めたら【知】・【敏】には振らなくても+45はいけるってことだもんね。……って考えるとファイターあたりがラクして上げやすいのはやっぱり重装って事になるのか。
……それにしても伝説/神話級のボーナスの(ry
それでも神話級~のおかげで重装鎧で51まで行けるのはファイター・ウォーロードのみって事になってるだけましか。

[他の防御値編]

頑健
: 52
 +10 基本
 +15 レベル30
 +10 能力値修正(デミゴッドによる+2を含む)
 +6 アイテムの強化ボーナス
 +3 Belt of Vim
 +2 高品質のハイドorスケイルアーマー
 +2 ファイターのクラスボーナス
 +2 《頑健無比》
 +1 ヒューマンないしジェナシ(地or嵐)の種族ボーナス
 +1 ウィザード能力「防御のスタッフ」)

反応: 54
 +10 基本
 +15 レベル30
 +10 能力値修正(デミゴッドによる+2を含む)
 +6 アイテムの強化ボーナス
 +3 Boots of Quickness
 +2 高品質のレザーアーマー
 +2 ローグのクラスボーナス 
 +2 《神速の反応》
 +2 ヘヴィシールド
 +1 ヒューマンないしジェナシ(火)の種族ボーナス
 +1 ウィザード能力「防御のスタッフ」)
 
意志: 52
 +10 基本
 +15 レベル30
 +10 能力値修正(デミゴッドによる+2を含む)
 +6 アイテムの強化ボーナス
 +3 Circlet of Indomitability
 +2 高品質のクロースorチェインメイル
 +2 ウィザード、クレリック、ソードメイジのクラスボーナス
 +2 《鋼の意志》
 +1 ヒューマンないしエラドリンの種族ボーナス(ただしエラドリンは【判】or【魅】が30になることはない)
 +1 ウィザード能力「防御のスタッフ」

[寸評]
なんかどれ見ても「人間のウィザード最強伝説」が。ががが。スタッフ強ぇ。
ってもHMOで最大値まで稼ぐのって相当大変だとは思うけど。実際「防御のスタッフ」とか《鋼の意志》とか取るかっつーと微妙じゃね? 
実際にはアイテム含め45-50くらいがいいところじゃなかろうか。

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こなかじ。

まあ「理論上の最大値」だし、寸評にも書いたように「これそのままやるか?」っつーと微妙なとこではあるんですが、それでもある程度の目安にはなるのかなーと。
もっと低レベルならレベルの半分引いて、後はアイテム分だけ加減してやれば大体の理論値は出るわけで。

PLよりDM向けの数値かもねー。
この値鵜呑みにして敵の攻撃力決めたらクソマスター呼ばわりされそうですが(笑)。