2010年1月11日月曜日

更新2点。

■Path Finders
:APGプレイテスト1
 PFサプリとして発売予定のAdvanced Players Guide掲載予定のキャバリアー・オラクルのクラス特徴邦訳リスト!
 これがあれば英語が読めない君でもテストプレイができる!ハズ!
 使っとけ!

VANさん連続での投稿ありがとう!

1/12 追記
誤植を訂正再アップ。

■an adventure.4e
:MM2 Gameday special
プレロールドキャラクターs


 ・Gamedayのアレな感じのprPCに公式エラッタを当てたもの
 ・そのパワー&アイテムのパワーカード
 ・Gamedayのアレな感じのprPCをもそっとイイカンジに改良したもの
 ・そのパワー&アイテムのパワーカード

の詰め合わせ。
普通の人はエラッタ適用版を、もそっと使いやすいキャラでー、って君はEX版を使おう!

 瑞山堂さんありがとう!

2010年1月6日水曜日

更新情報:PFx1 + 4ex2 = たくさん 【オークっぽいツラで】

正月あけの大サービス。
一挙3点公開だよー。

本家:http://dnd.achoo.jp/4thcage/4thcage_top/4C_index.php

■Path Finders!
 ”盗賊会議”プレイヤーズガイド抄訳
 paizo謹製のすげーイカすキャンペーン”盗賊会議"のキャンペーンガイド抄訳。
 PCがどんな立場でキャンペーンに参加するかとかが書かれてる。
VANさん訳。
ありがとう!

■【Downloads!4.0】
・DM用パーティ管理シート
 DM向け PLパーティの管理シート。
 PCの受動知覚等を記録するほか、ウィッシュリストとかもアリ。
 普段やってるDMだからこその工夫が随所に。
 いいから使っとけ!
  
・状態異常管理チット
 敵味方の状態異常の管理に。
 硬めの紙にプリントしてチットとして使おう!
 「D&Dがよくわかる本3」を参照して作られてるとか。
 使って見ろ!

いずれも盗り夫さん作。
ありがとう!


……ところで盗り夫さんのBlogはみんな知ってるんじゃろか。
実プレイ分多めのステキページですよ?
リプレイも非常に楽しげ。
戸板の下の超でっけえ"蟲"とか。さっくり全滅してたりとかもう。

http://stealer.jugem.jp/

2010年1月4日月曜日

GameDayーMM2のお知らせ

右のカラムでもお伝えしておりますように、今週末(1/9)より
秋葉原R&Rステーションにて、GameDayMM2を開催いたします。

現在の空き状況的には

 日付      残席
1月 9日(土)    5
1月13日(水)   3
1月16日(土)   5
1月17日(日)    1
1月21日(木)   4
1月30日(土)   1

こんな感じで。

とりあえず間近の1/9、まだ残席5なので、ぜひご参加をー。

http://jbbs.livedoor.jp/game/48983/

今回は低レベル卓なので4e初めての方でも前回よりは入りやすいかと。
DMもほりび・えでぃと初心者対応に慣れたDMが揃っております。
どれもお申し込み順ですによって、参加希望はお早めにー。
#1/10は満席になりました! ありがとう!

あけましておめでとうございます

えー、あけましておめでとうございますー。
今年もよろしゅうにー。



当ブログは昨年度は225post。
 #3日に2postはしてるとか明らかに狂ってるな俺w

今年もどうでもいいことをだらだらっと吐き出す勢いでー。
つっても、本業やら他の仕事やらで今年はそんなに書けなくなるかもですが。
ひとつよろしゅー。

まーでも今年は去年あんまりできなかったPF関連商品とかの紹介はやりたいなーとか。
サプリ以外にも面白グッズもあるのでー。
WotCのマップのアレとかも。

あとは……PFでBIT企画できないかなーとかいろいろ模索中。
その前に日本語版をごにょごにょ……
システムだけじゃなく、いいキャンペーンシリーズ多いからもったいないんだよねー。

あとD20ワースとかD20CoCとか、もっと言えばWHとかRQとかCoCとかシノビガミとかやりたいゲムはいっぱいあったりするんですが。
あとボドゲだなー。
WoWもそうだけど、ケイオスインジオールドワールドとかももうちょっとやりこみたいんだよねー。
ヒマな人、遊んでおくれやすー。

2009年12月31日木曜日

更新情報

本家”Pathfinders!” に「キャラクター特徴」邦訳追加。

PFキャンペーンシナリオ初期からかっての「地域特技」的に取り入れられていた”特徴Traits”をまとめた”Pathfinder Character Traits”(フリーでダウンロード可能)をVANさんが邦訳!
君のキャラクターにちょっとした特徴を付けてみよう!

VANさんありがとう!


というあたりで本年の更新も終了でございー。

今年も1年、アホなことしか言ってない当サイトにお付き合いいただきましてありがとうございました。
来年もよろしくお願いいたしまする。

教えてくだされー

出先でPHBがないところでprPC直さなきゃいけなくなった。
ので、ヒマな方誰か教えてくだされー。

1)《ドワーフ流武器訓練》ってクリーヴの副次ダメージに載せていいんだっけ?
2)《ドワーフ流武器訓練》ってリーピング・ストライクのハズレの時のダメージに載せていいの?
3)「クラッシング・ブロウ」のダメージってどういう式で書かれてますか?
  
どれもPHB見ればわかる質問ばっかりでスマン。
頼む頼む。

2009年12月28日月曜日

4eやってきた

社会的ないろいろをブッチして新宿某所にて4e。
こないだクレリック作っていったら指揮役被ってたのでウィザードに変えて。
もちろん
「え? もともとウィザードだったよ?」
「エルフ? ああ、俺正真正銘人間だけど、耳がちょっととがり気味だからエルフに見えるかもね」
というお約束のやりとりは忘れませんw


4人パーティなので前に出る必要があるだろー。
ということで、スタッフウィザードでビルド。
ポイントバイ・5レベルwizでAC21, 頑健18, 反応20, 意志17はかなりがんばってると思うのだがどうか。
冒険者の宝物庫つえー。
【今それを超えるサプリが山ほど出ている現実からは巧みに目を反らしながら】


シナリオは前回に引き続き「帰らざるダスクビリア」
[病気]ダメージとかナゾの属性のダメージ喰らって悶絶してみたりしたのだが(笑)、内容はネタバレになるので割愛。
ところで最近活動されてないようだが、どうかしたんじゃろかー>仔だぬきさん&POPUP-TRPGさん。
毎日見ておったんじゃがー。


プレイ的には
「フレイミングスフィアとかつえー。ダイス振らないから
「防衛役がソードメイジだと”挟撃して遠隔攻撃して機会攻撃誘発”戦術が使えないことにプレイしてはじめて気がついた俺ダセえ」
「なにこのスティンキング・クラウドずば抜けて強ぇっていうかこれ使わないヤツはバカだな!【金髪の大男の形相で】」
とかそんな。

一応スタッフウィザードの高防御値を活かすべくビグビーズ・アイシング・グラスプとか取ってたけどスティンキング・クラウド使わない理由が見つからない
敵に[毒]効かない**ってわかってるときくらい?
つってもいまや相手がアンデッドでも効くしなー>[毒]

あと前回に引き続きシャーマンが鬼っ強ぇ
PLがけっこうなDDMゲーマーなんで、構築がガチなのもあると思うんだが、なんかするたびにまわりにいる人間が回復していくとか、さんざ仲間回復したあげく「……とここまでがマイナーアクションです。で、次に標準アクションで……」とか。
指揮役にシャーマン選ばないヤツは(以下略)【金髪の(以下略)】みたいな感じです。


に、してもなあ。

HJコンでもそうだし、その前の&今度のゲームデイとかでもそうなんだけど。



なんかプレイする度に必ずシステム部分でもにょるかイラっと来るんだよなー>4e



や、プレイ自体は面白いんだけどさー。
お世辞とかでなくね。
でも「別に4eじゃなくても同じにおもしろくできるよな」とか思っちゃうっつーか。
や、4e独自の面白さってのはあるんだけどね。

んー、なんだろ。
中途半端さっつーか思い切りのたらなさというか。
選択肢が多いわけじゃねえのに選ぶアレが少なくて実質1択じゃねえかこれってのが多いとか。
いやまあ俺が最適化厨だからなんだろうけど。
スンマセン老害でスンマセン生まれてきてスンマセン



しかし、始めて1年経ってるのにこの辺の感想があんまり変わってないのは、やっぱり俺にはむいてねえってことなんじゃねえか。マジで。>4e


……そろそろ潮時かのう……。

**匿名さんのツッコミで修正。誤植モカごっつあんですギャー

2009年12月27日日曜日

HJコン行ってきた

初心者卓DM。シナリオ作者は俺。

だったのが、卓に来てたのが明らかなニセ初心者だったのでキャンセルの出てた本格卓にたたき込み、かつでみさんにDMを押しつけて、今日の仕事を15分で終わらせる技能チャレンジに成功。
サブマスとして会場をプラプラしてるだけで済むようになったよいえー。
#

リプレイ読んできてくれたTRPG初心者(ヒューマンウィザードを担当)が「最初にアクションポイント使用→《怒涛のアクション》で+3得た上で1日毎パワー使用→スコーチングバーストで雑魚掃討」というコンボを平然と使ってたりして戦慄。いやー、リプレイ効果だねえ。

結果的に気絶3、死亡0だったので、結果的にはまあまあかなと。

といいたいところだけど、テストプレイの時とprPCのメンツが違ったせいか、微妙に感覚が違う。
ファイターがいない(prPCとして選ばれなかった)だけでこんなに戦闘が長引くようになるとはおもわなんだ。
もうちょっと雑魚減らしたり、敵のダメージ減らしたりしなきゃかなー。

あとやっぱり狭いところはダメだねー。
戦闘がグダグダになりやすい。

シナリオは近々HJで公開されるっぽいので少々お待ちを。

ちなみに同じシナリオ使った女性only卓は鬼の巣みたいなところだった模様。
なんでもチュートリアルの必要もないほどの猛者揃いだったとか。
怪しいと疑ったNPCにべったり張り付いて「ずっとマークし続けます」宣言してたりとか。鬼。


あと、正規卓の方は7卓中3卓全滅という快挙を成し遂げた模様。
HJコンでの最高記録タイですな。

なんかPCの指揮役がクレリックだった卓とウォーロードだった卓で運命が分かれた、ってな話が。
ネタバレになるんでアレだけど、敵との相性の問題でそういうことになってたらしい。


でもまあシナリオ読んだけどそういう問題以前のアレとして敵の能力がキツかったです。
3eシナリオ終盤のモンテ張りに(笑)。
#


でも作者の柳田さんは終了後の飲み会で多くの他DMの反対にもかかわらず「いや、アレはいいバランスだった」と言い張ってたので、以後俺の中では柳田さんの呼称は和モンテに決定。

みんなも街で柳田さんを見かけたら「オッス和モンテ!」って挨拶するといいよ!


【おまけ:きょうの某キャバリアークラスの人】
ウィザードを担当。
3回の1日毎パワーを使用して、出た目が「2,1,3」だったとのこと。

あと同卓の人にもそのダイス目が乗り移り、2人あわせて命中した1日毎パワーが0だったとのこと。


また伝説がひとつ……。

#091229某所から怒られたので一行削除&ウサギさんの指摘より一部文言更改