2009年7月10日金曜日

技能チャレンジへのチャレンジ

あ、そうそう。
くさしっ放しだとまた老害とか言われちゃうんで(笑)、以下いしかわ的「技能チャレンジをどうすれば面白くできるか」案。

・時間制限とかターン制限つけれ
 最近のシナリオだともう実装されてるの多いけど、まあ一応。
 これないと「一番技能値の高い奴が淡々と振り続けて終了」になるからね。

・他PCに援護許してやれ
 これ、ルール的にできるかどうか実は未だに良くわからんのだけど。
 これOKにするだけで「なにもしないのが一番」は解消できる気がするんじゃよねー。
 DC10ならなんかしら生振りで成功できるだろ。失敗しても失敗カウント付けない、とかにしとけばさらに気軽に手伝えるし。あんまりペナ無いのもアレだと思ったら「援護成功なら+2、失敗なら-2」とかにしとけ。

・もういっそ「失敗回数」カウントなしにしちゃえ
 3アウトでも終了しない。代わりに技能の失敗ごとになんかペナ付ける。回復力-1でもhp1割減でも。あとはタイムリソース削るとか。ぶっちゃけ「手番で(技能なしでもパーティの役に立つ)できること」がありゃなんでもイイっちゃいいけど*。
 3アウト制は「失敗すると自分だけでなくパーティに迷惑がかかる」て点で非常にやりにくい部分があると思うので、ない方がいいと思うときもある。
#もちろん、あった方がいい状況はある。敵の偵察とか緊迫した状況ならないと面白くないくらい。

・止め時を選べるようにするのはどうだろう?
 3アウト制はそのままで、失敗3回するまでに何度成功できるかによって得られるものが違う、とか。
 情報収集なんかのシチュで「3回失敗すると政府に目を付けられますが、成功数が多いほどクリティカルな情報が得られます。1回のチェックごとに3時間。その間もDMスクリーンの裏で自体は進行してます。さあ、好きなだけどうぞ」みたいな。

・成功値が反映しないのつまんなくね?
 なんかDC15に対して達成値15ぴったりで成功するんと達成値40で成功するのが同じ扱われかたっておかしくね? ということでオーバー5ごとに成功カウント+1。
 とここまで書いて「これ単なるTRS**じゃね?」って気がしてきた。ドンマイ。


……なんか面白くしようとするほどに技能チャレンジから離れて行ってる気が(笑)。
ドンマイ。


ともあれ。

なんか面白い技能チャレンジあったら仔だぬきさんとこ投稿しろ!
したら俺も見れるから!
面白い技能チャレンジがあるってことを満天下に示しつつ俺を打ちのめしてみせてくれ!


とか言いてえ。

あと投稿しない奴は見れない呪いがかかればいいのに。とか。

 【勝手なこと言うな】




*とか思ってたら仔だぬきさんとこ作成例で実装されてた。これのp5の「周囲を警戒する」とかは非常に優れた選択肢の与え方だと思う。
**D&Dを売ってた会社。ではなくターゲットレンジシステムの略。詳しくはググれ。

2009年7月9日木曜日

おしらせいろいろ

■DAC2009 DM一次締め切り迫る
http://dac2008.sakura.ne.jp/resister.html

一応今月20日までってことなんで。
とりあえず応募しようって考えの人はお早めに。

あと、今年は企画卓DMも一般公募してます。
いまんとこ2企画。
「単独ではきついけど、シナリオ供給してくれるなら」とか「ほかのDMといっしょなら」って人は参加してみるといいかも。
DM慣れしてない人も、ベテランDMけっこういてるんで練習にいいかも。とか。


■HJサイトにリプレイ2巻情報

きたか。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dnd_howto/

サイト名がdnd_howtoになってて笑った。
そーだよな、「わかる本」だからdnd_howtoで合ってんだよな。でもなんか笑っちゃう。

ついでに表紙もきたか。

アングル的にエラドリンの娘さんの乳がえらいことに
さすが敏腕編集者のアサコさん。やることがえげつねえ

このいともたやすく行われるえげつない行為(略してD4C)のほか、アンケートで要望の多かったらしいルール解析セクションもえらいこと充実してます。
なんせ俺が書いてるからな!
【フルスイングで投げつけられる石を全力で避けながら】


まあアレだ。いいから買っとけ!



■アグリコラ日本語版

なんの脈絡もなく。



たまたまamazonさんにオススメされたの見たら22%引だったんで一応ご紹介。
17日入荷だけど。



タリスマンも安いなあ。
25%引き。こっちは在庫あり。

どっちもゲム自体は面白いッスよ。
この値段なら確実にハラ立たんレベル。
タリスマンはミニチュアもイカす。

マジ、懐に余裕のある人はいいから買っとけ!
損はしねえ。と思う。まあ、たぶんね!

2009年7月8日水曜日

【PF】Bestiaryプレビュー


ようお待ちどう。
俺、チェインデビル。通称変態。

造形が悪いのかと思ってたら元絵にはそれなりに忠実だった、つまりは生まれながらの変態だ。
英語で言えばナチュラルボーン変態。



そんな変態の俺だがパスファインダーでは性転換を果たして寺沢武一風味を加味することに成功した。



エローい。



ほかにもオニがめっさかっこよくなってたり。


なんかもう別クリーチャーだなこれ(笑)。


ほかにもバロール先生も四つ目になってたりしてたな。
ていうか入ってるのかバロール先生。
WotCのチョサクケン的なアレで入れないかと思ってた。
まあチェインデビルもそうだけど。


詳しくはこちらー。
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ladw



Pathfinder RPG Bestiary

2009年7月5日日曜日

【PF】プレビュー8 ドルイド編

リニさん(女・ノームドルイド8)&ドローガミ君(オス・スノーレパード)





ドルイドは大きくWild Shape(ワイルド・シェイプ)とAnimal Companion(動物の相棒)の二点が変更に。
以下抄解。

■Wild Shape(ワイルド・シェイプ)
・4レベルから使えるように(1レベル早く)なった。
 以降2レベル毎に使用回数1回追加(druid vestmentというアイテムでさらに追加できるっぽい)
・変身時間は1時間/レベル
・昔と違って「変化した動物の能力値になる」のではなく「自分の能力値にボーナス追加」になるっぽい。んで、βにもあった新しい変身系呪文に準じた変化を得る=呪文とルールを統合してるもよう。んで、強化度はそのスペルレベルに準じてるみたい。
たとえばリニ(8レベル)はDiminutiveからHugeまで(!)の動物,SmallかMediumのエレメンタル、SmallかMediumの植物クリーチャーに変身できる。
・ブルズストレングスとかの魔法やマジックアイテムはチェンジ後も効果が残る(amulet of mighty fistsも!)。

■Animal Companion(動物の相棒)
3.5eでは熊を相棒にしようと思ったら、ドルイドは4レベルまで成長しなければならず、さらに7レベルになったら忠実な相棒である彼を見捨ててダイアベアにするのが普通のやり方だった。
PFでは、ドルイドと相棒のつながりを1レベルから、もうちょっと意味深いものにしたいと思った。そこで、以下のような変更が加わった。
・「相棒の代わりに「クレリックの動物領域」もらう」オプションがある
・相棒はレベルアップ毎に一緒に成長していく。
・相棒はテンプレートに従って能力決定。4か7レベル(動物の種類による)でサイズが大きくなる(小さいままの方がいい人向けにサイズが変わらないオプションもあるよ!)

<リニの相棒 ドローガミの場合>
[スタート時]
猫,小型 (チーター レオパルド)
初期能力:小型; 移動 50ft.; AC +1 外皮; 攻撃 かみつき(1d4+足払い), 2 爪(1d2); 能力値 Str 12, Dex 21, Con 13, Int 2, Wis 12, Cha 6; 特殊能力 夜目,《鋭敏嗅覚》.
[4レベル成長時]
中型; 攻撃 (1d6+足払い), 2 爪 (1d3); 能力値 Str +4, Dex -2, Con +2; 特殊能力 sprint.

ドローガミの他の能力は単純な表にまとまっている。
HD、技能、特技、外皮ボーナス、【筋】【敏】ボーナス、あとは呪文の共有とか身かわしなんかも。

・ほかに小さな変更いくつか。
:自然の誘惑への抵抗がエンタングルやウォープウッドなどの呪文にも適用可能に
:ポイズン呪文は新しい毒ルールの使用に基づきえげつなく(1d3【耐】ダメージをセーヴに成功するまで or 6R)
:エンタングル呪文は「セーヴに成功したら範囲内が移動困難地形になる」の呪文に。あと効果範囲が「tall grass, weeds, or bushes」のある場所と明確化。
#これで鉢植え一個持って「ここを中心にエンタングル」とか言い出す極悪ドルイドは駆逐されるのだ!
:〈隠れ身〉と〈忍び足〉が〈隠密〉に統合されたので、boots of elvenkindとcloak of elvenkindの能力がかぶるように。というわけでブーツの方はAcrobaticsに+5になりました。
:〈飛行〉技能ができたおかげで飛行時の機動性が技能に依存するようになった。んだけど歩いたり泳いだりと同じように、特別難しい機動を行わない限りはチェックは不要ってルールになってる。ちなみに技能にはサイズと(生まれつきの)機動性がボーナスとして加算される。小さいコウモリなんかはかなりアクロバティックに動けるよ。

2009年7月4日土曜日

今月出る本

D&D第4版がよくわかる本II


ルール解説記事4ページぱかし書かせてもらいました。
パーティ編成と戦闘について、カラーページで説明してます。


まだ表紙も出てないけど。
ドンマイ。


あと「武勇の書」も今月出るのね。


こっちも表紙出てない。大丈夫なのか(笑)。

英語版発売当時は「なにこの上位互換特技の群れ」とか「これ導入しない奴はアホだな!」【金髪の大男の形相で】とか言われたぱぅあな一冊!

ぱぅあを求める君はマストバイだ!


あと7/15にはつばさ文庫版ドラゴンランスが発売になるハズなんだけど、まだamazonでひっかからないなぁ……。

こちら参照。


タニスさんの影が薄い(笑)。
あとレイスト健康そう。

遙か向こうに憩いのわが家亭っぽいのが見えてるのがイカス。

【CDSPE】更新情報

HForum書けないんでこっちでのみお知らせー。

HALさんからのご投稿。
3.5eエベロンでの全ドラゴンマークパワーリストとそのindex!
http://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/

4eでもエベロンは継続ってことで、いまのうちにおさらいしておくもよし、3.5eで継続してる人は新キャラ作成するも良し!

使っとけ!
そしてhalさんありがとう!

2009年7月3日金曜日

【PF】ニュースいろいろ

なんか家のパソがネットにつながらねーんじゃよギャワー!

これじゃ更新が職場からしかできないじゃないか。
【仕事しろ】
ということで更新系のアレはしばらくお待ちを>関係各位



■PF 正式発売決定
http://paizo.com/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy88yj
8/13で確定したっぺえです。イエー。




……ん?





…………………。






なん……だと……?



なんという大盤振る舞い。
いやまあ500ページ超のプリントアウト考えたらPDF買う人は書籍版も買うとは思うけど(笑)。
それでもこの「ほっといてもタダで流れるなら普及版として安値で流しちゃえ」って決断はすばらしい。
なかなか勇気出ないよな、きっと。
書籍とPDF両方買う人も多いんじゃね?
俺とか。



どっかの「違法コピーが共有されたせいでサプリの売り上げが1/100になった」*とかゆかいな寝言言ってる企業は見習うといいと思います。



■Beasteary プレビュー
http://paizo.com/paizo/blog/tags/monsters


こ、子豚ちゃんがーーーーーー!

とか


D&D史上最美形メデューサさんとか。

ところでこの蛇はStonedに耐性があるんでしょうか?
それともメデューサは石化できる相手を選択できるんでしょうか?
気になる。




*あっちは発売前に出たとかいろいろ状況に差はあるけど、1/100ってのもどーせ販売数をDL数と比較しただけでしょ? タダなら落としても有料ならイラネって奴がその中にどれほどいると思ってんだっつーの。ぶっちゃけあの金額でPDFで買わんだろInsider入ってたりしたら特に。まあ、あのコメント自体売り上げが下がったことへの株主&親会社向けアピールの可能性が、とも思うんだけど。どうだか。

2009年7月1日水曜日

【PF】プレビュー7 バード編

今週はバードのレムさん 8レベル
ノームかと思ったらハーフリングなのな。





*********************


『ある日、バードとファイター、ローグ、クレリック、ウィザードがダンジョンに行きました。
ファイターは「誰かダメージと命中あげてくれるといいんだけどなぁ」と、
ローグは「誰かぼくが〈装置無力化〉でトラップ解除するのにボーナスくれたらいいのに」と、
クレリックは「誰かハーピーの誘いの歌をカウンターソング出来ないかしら?」と、
ウィザードは「だれかあのオークの群れを魅了してどっかにやってくれたらなあ」と言いました。
バードは最後に言いました。「ごめんね、みんな。僕、3.5eでビルドしてるから、今日の呪歌の回数使い切っちゃってるんだ。だれかゴーストサウンドにご用はない?」』



もうこんなことは起こらない。バードの呪歌はPFではBardic Performanceとして再設定され、ラウンド数で管理されることになった。ちなみに1lvで4+【魅】修正R、以降は レベル毎に+2Rずつ。あと例によってExtra Performance特技で6R 延長できる。

・βではバードは2種類のBardic Performanceの系統を持たせて、それぞれに違う能力持たせるつもりだったけど、結局2つの技能(Perform)をあわせてやるような形になった。あとDirge of Doom(30ft以内の敵がshaken)とかは残ってるし、勇気鼓舞の歌あたりはレベルが上がると効果が高くなるようになった。
・レベルが上がるとBardic Performanceがより簡単に起動できるように。1レベルでは標準ACT起動だけど、7レベルで移動ACT,13レベルで即時Actになる。んで、呪文使用や攻撃、移動なんかをしてても「歌」の維持はフリーアクションで続けられるようになった。
・アライメントはなんでもよくなって、HDはd8,呪文は0レベル呪文がなくなって、【魅】で呪文を使用するように。

・”バードの知識”は全ての〈知識〉にバードレベルの半分を追加できる&ランクなしでもチェックできる形に変更。あとLoremaster能力で5レベル以降〈知識〉 チェック時に出目10できるようになり、さらに1日1回出目20できる(レベル上がると回数増加)。つえー。
他のバードの歌、音波、言語依存の効果にセーヴ+4がつく。
・2レベルでversatile performance能力獲得。Perform技能ボーナスをほかの2つの技能にボーナスとして足せる。たとえばレム君は Perform (comedy) のボーナスを〈はったり〉と〈威圧〉に、Perform (wind instruments)を〈交渉〉と〈動物使い〉に加えることができる。クラス外でも修得してなくても取得済みと同様に扱われる。レベルが上がれば使用できるリストも拡張される。なんじゃそら。つえー。

・呪文もいくつか変更。
:グリッターダストは毎ラウンドSTやって、成功したら盲目終了(金粉効果は残る)。まあ妥当かなあ。
:ヒディアスラフターは1R目に再度のSTが許されるようになった。失敗したら効果時間中笑い転げることになるが。
:レッサー・コンフュージョンはもうちょっと扱いやすく。

 対象は毎ラウンド以下の表に従う。

Confused Condition
01–25 普通に動ける
26–50 よくわからないことを呟きながら行動不能
51–75 手にしたもので自分をひっぱたいて1d8+【筋】ダメージ
76–100 一番近くのクリーチャーを攻撃

・レベルが上がったバードは敵をおびえさせたり、殺す呪歌を使用できる(レムの場合、きっとそれはすごくつまらないジョークを言うことでそれを成し遂げるんだろう)。ほかにも4R歌い続けることでマスキュアシリアスウーンズを発生させたり、10レベルで《なんでも屋》能力(未修得技能でも使用可・出目10可)を使用できたりする。


****************************
なんかversatile performanceがヤバイくらい強い予感。
だってボーナス加算だよ? いや、もしかしたら「ランク」なんじゃねえかって気もするけど。
もしボーナスまんま足せるとしたら【魅】ベースの技能がヤバイ感じに。【魅】ボーナス2回加算できるぜ!


あと、呪歌がバリエーション増えて、回復歌があったりするのがいいね。

ううむ、ホントにいらない子じゃなくなったっぽいなあ>バード