あ、そうそう。
くさしっ放しだとまた老害とか言われちゃうんで(笑)、以下いしかわ的「技能チャレンジをどうすれば面白くできるか」案。
・時間制限とかターン制限つけれ
最近のシナリオだともう実装されてるの多いけど、まあ一応。
これないと「一番技能値の高い奴が淡々と振り続けて終了」になるからね。
・他PCに援護許してやれ
これ、ルール的にできるかどうか実は未だに良くわからんのだけど。
これOKにするだけで「なにもしないのが一番」は解消できる気がするんじゃよねー。
DC10ならなんかしら生振りで成功できるだろ。失敗しても失敗カウント付けない、とかにしとけばさらに気軽に手伝えるし。あんまりペナ無いのもアレだと思ったら「援護成功なら+2、失敗なら-2」とかにしとけ。
・もういっそ「失敗回数」カウントなしにしちゃえ
3アウトでも終了しない。代わりに技能の失敗ごとになんかペナ付ける。回復力-1でもhp1割減でも。あとはタイムリソース削るとか。ぶっちゃけ「手番で(技能なしでもパーティの役に立つ)できること」がありゃなんでもイイっちゃいいけど*。
3アウト制は「失敗すると自分だけでなくパーティに迷惑がかかる」て点で非常にやりにくい部分があると思うので、ない方がいいと思うときもある。
#もちろん、あった方がいい状況はある。敵の偵察とか緊迫した状況ならないと面白くないくらい。
・止め時を選べるようにするのはどうだろう?
3アウト制はそのままで、失敗3回するまでに何度成功できるかによって得られるものが違う、とか。
情報収集なんかのシチュで「3回失敗すると政府に目を付けられますが、成功数が多いほどクリティカルな情報が得られます。1回のチェックごとに3時間。その間もDMスクリーンの裏で自体は進行してます。さあ、好きなだけどうぞ」みたいな。
・成功値が反映しないのつまんなくね?
なんかDC15に対して達成値15ぴったりで成功するんと達成値40で成功するのが同じ扱われかたっておかしくね? ということでオーバー5ごとに成功カウント+1。
とここまで書いて「これ単なるTRS**じゃね?」って気がしてきた。ドンマイ。
……なんか面白くしようとするほどに技能チャレンジから離れて行ってる気が(笑)。
ドンマイ。
ともあれ。
なんか面白い技能チャレンジあったら仔だぬきさんとこ投稿しろ!
したら俺も見れるから!
面白い技能チャレンジがあるってことを満天下に示しつつ俺を打ちのめしてみせてくれ!
とか言いてえ。
あと投稿しない奴は見れない呪いがかかればいいのに。とか。
【勝手なこと言うな】
*とか思ってたら仔だぬきさんとこの作成例で実装されてた。これのp5の「周囲を警戒する」とかは非常に優れた選択肢の与え方だと思う。
**D&Dを売ってた会社。ではなくターゲットレンジシステムの略。詳しくはググれ。
Doomed Forgotten Realms, Timeline of Events
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1485 Out of the Abyss Demonic hordes consume the Underdark and their demon
lords cross into the Material Plane. Thanks to ceaseless infighting, none
of the...
1 か月前











