D&D系TRPG(D&D4e、パスファインダー Pathfinder、DDM、D&D5eなどなど)を主に、クトゥルフの呼び声(CoC)、ボードゲーム、カードゲーム、ゲームに関連のある書籍、ゲーム関連のアホな物事などを雑多に詰め込んだブログです。
2009年12月31日木曜日
2009年12月28日月曜日
4eやってきた
こないだクレリック作っていったら指揮役被ってたのでウィザードに変えて。
もちろん
「え? もともとウィザードだったよ?」
「エルフ? ああ、俺正真正銘人間だけど、耳がちょっととがり気味だからエルフに見えるかもね」
というお約束のやりとりは忘れませんw
4人パーティなので前に出る必要があるだろー。
ということで、スタッフウィザードでビルド。
ポイントバイ・5レベルwizでAC21, 頑健18, 反応20, 意志17はかなりがんばってると思うのだがどうか。
冒険者の宝物庫つえー。
【今それを超えるサプリが山ほど出ている現実からは巧みに目を反らしながら】
シナリオは前回に引き続き「帰らざるダスクビリア」。
[病気]ダメージとかナゾの属性のダメージ喰らって悶絶してみたりしたのだが(笑)、内容はネタバレになるので割愛。
ところで最近活動されてないようだが、どうかしたんじゃろかー>仔だぬきさん&POPUP-TRPGさん。
毎日見ておったんじゃがー。
プレイ的には
「フレイミングスフィアとかつえー。ダイス振らないから」
「防衛役がソードメイジだと”挟撃して遠隔攻撃して機会攻撃誘発”戦術が使えないことにプレイしてはじめて気がついた俺ダセえ」
「なにこのスティンキング・クラウドずば抜けて強ぇっていうかこれ使わないヤツはバカだな!【金髪の大男の形相で】」
とかそんな。
一応スタッフウィザードの高防御値を活かすべくビグビーズ・アイシング・グラスプとか取ってたけど、スティンキング・クラウド使わない理由が見つからない。
敵に[毒]効かない**ってわかってるときくらい?
つってもいまや相手がアンデッドでも効くしなー>[毒]
あと前回に引き続きシャーマンが鬼っ強ぇ。
PLがけっこうなDDMゲーマーなんで、構築がガチなのもあると思うんだが、なんかするたびにまわりにいる人間が回復していくとか、さんざ仲間回復したあげく「……とここまでがマイナーアクションです。で、次に標準アクションで……」とか。
指揮役にシャーマン選ばないヤツは(以下略)【金髪の(以下略)】みたいな感じです。
に、してもなあ。
HJコンでもそうだし、その前の&今度のゲームデイとかでもそうなんだけど。
なんかプレイする度に必ずシステム部分でもにょるかイラっと来るんだよなー>4e
や、プレイ自体は面白いんだけどさー。
お世辞とかでなくね。
でも「別に4eじゃなくても同じにおもしろくできるよな」とか思っちゃうっつーか。
や、4e独自の面白さってのはあるんだけどね。
んー、なんだろ。
中途半端さっつーか思い切りのたらなさというか。
選択肢が多いわけじゃねえのに選ぶアレが少なくて実質1択じゃねえかこれってのが多いとか。
いやまあ俺が最適化厨だからなんだろうけど。
スンマセン老害でスンマセン生まれてきてスンマセン
しかし、始めて1年経ってるのにこの辺の感想があんまり変わってないのは、やっぱり俺にはむいてねえってことなんじゃねえか。マジで。>4e
……そろそろ潮時かのう……。
**匿名さんのツッコミで修正。誤植モカごっつあんですギャー
2009年12月27日日曜日
HJコン行ってきた
だったのが、卓に来てたのが明らかなニセ初心者だったのでキャンセルの出てた本格卓にたたき込み、かつでみさんにDMを押しつけて、今日の仕事を15分で終わらせる技能チャレンジに成功。
サブマスとして会場をプラプラしてるだけで済むようになったよいえー。
#
リプレイ読んできてくれたTRPG初心者(ヒューマンウィザードを担当)が「最初にアクションポイント使用→《怒涛のアクション》で+3得た上で1日毎パワー使用→スコーチングバーストで雑魚掃討」というコンボを平然と使ってたりして戦慄。いやー、リプレイ効果だねえ。
結果的に気絶3、死亡0だったので、結果的にはまあまあかなと。
といいたいところだけど、テストプレイの時とprPCのメンツが違ったせいか、微妙に感覚が違う。
ファイターがいない(prPCとして選ばれなかった)だけでこんなに戦闘が長引くようになるとはおもわなんだ。
もうちょっと雑魚減らしたり、敵のダメージ減らしたりしなきゃかなー。
あとやっぱり狭いところはダメだねー。
戦闘がグダグダになりやすい。
シナリオは近々HJで公開されるっぽいので少々お待ちを。
ちなみに同じシナリオ使った女性only卓は鬼の巣みたいなところだった模様。
なんでもチュートリアルの必要もないほどの猛者揃いだったとか。
怪しいと疑ったNPCにべったり張り付いて「ずっとマークし続けます」宣言してたりとか。鬼。
あと、正規卓の方は7卓中3卓全滅という快挙を成し遂げた模様。
HJコンでの最高記録タイですな。
なんかPCの指揮役がクレリックだった卓とウォーロードだった卓で運命が分かれた、ってな話が。
ネタバレになるんでアレだけど、敵との相性の問題でそういうことになってたらしい。
でもまあシナリオ読んだけどそういう問題以前のアレとして敵の能力がキツかったです。
3eシナリオ終盤のモンテ張りに(笑)。 #
でも作者の柳田さんは終了後の飲み会で多くの他DMの反対にもかかわらず「いや、アレはいいバランスだった」と言い張ってたので、以後俺の中では柳田さんの呼称は和モンテに決定。
みんなも街で柳田さんを見かけたら「オッス和モンテ!」って挨拶するといいよ!
【おまけ:きょうの某キャバリアークラスの人】
ウィザードを担当。
3回の1日毎パワーを使用して、出た目が「2,1,3」だったとのこと。
あと同卓の人にもそのダイス目が乗り移り、2人あわせて命中した1日毎パワーが0だったとのこと。
また伝説がひとつ……。
#091229某所から怒られたので一行削除&ウサギさんの指摘より一部文言更改
2009年12月26日土曜日
APGプレイテスト データ紹介その3
という言い訳。
と言うわけでAPGプレイテストその3。
アルケミストとインクィジター。
アルケミストはその名の通り錬金術師。
エルフか。カッケェ。
魔法的な力でポーション的なものを自分専用的に作るクラス。
なので〈錬金術〉にレベル分のボーナス足したりできる。
「自分専用的に」ってのは、アルケミストの作れるものがちょっと変わってるから。
作れるものは3つ。
・extract(訳:エッセンス、エクストラクト、精髄)
:アルケミストは専用の呪文リストを持ってるけど、このリストからは呪文は発動できず、代わりにエクストラクトというポーションとして作成して持ち歩く。1つ1分で作れるが、1日しか持たない。また、1回に決まった数しか作成できない。
仲間に与えることもできず、それをやりたければDiscovery(後述)で”Infusion”を身につけなければならない。
リストは……バードに近いかな? アレよりさらに少ない感じ。
ちなみに呪文トリガーアイテムは使用できるが、呪文完成型アイテムは使えない。まあ呪文唱えてないからねこの人ら。
・Bomb(訳:ボム、爆弾、炸薬)
:急所攻撃と同じダメージ伸び率の爆弾(飛散武器)を移動アクション(機会攻撃を誘発)で作る。
レベル+【知】ボーナス回/日まで。
また《万能投擲術》を1レベルでもらえるので、飛散武器に【知】ボーナスを追加できる。
【知】+5なら飛散でも6点。ヤバイ。
・Mutagen(訳:ミュータージェン、変身素、強化薬)
:どれか能力値1つに+2、外皮ボーナス+2、10分/Lv。
仲間に渡すと副作用でいろいろアレ。 なので実質自分専用。
そして4レベル以降4レベル毎に振ってくる「Discovery」(訳:発見、発明)で爆発範囲を大きくしたり、爆発に属性付けたりするほか、mutagenを強化したりできる。
最短で12レベルで取れるElixir of Lifeは飲んで1時間以内に死んだらトゥルー・リザレクションがかかるという狂いっぷり。
料費25,000gpかかるけどね! 余裕!
そのほかにも、毒への抵抗や毒の使用法を学んだりできる。
とりあえず【知】に全てをぶっ込みボンバーマンと化して戦場を暴れまくれ!
インクィジターは……宗教的レンジャーとでも言うのか。
3.5eのチャージ・インクィジターとはちょっと違う感じ。
HD d8、技能6ポイントで、単純武器、ボウ、信仰武器、中装鎧、盾に習熟。
呪文は1レベルから使用できるが、少数&小リスト。
領域を得られるけどボーナススペルはもらえないというナゾ仕様。
術者クラスというよりは戦闘系。
ジャッジメント能力はパラディンの"一撃"に似てるけど、いろんなタイプから選べるのがちょっと違う。例えばJusticeなら1ラウンド目全ての攻撃に命中+1,2ラウンド目+2、3ラウンド目+3、以降戦闘終了まで+3。Healingなら1R目高速治癒1、2R目2、3R目以降3。プロテクションならAC+1,+2,+3と言った具合。あとSmitingだと1R目特になし(笑)、2R目武器が魔法扱い、3R目武器が属性持ち扱いとちょっと変わってたりもする。
ちなみにそれぞれは即時アクションで切り替え可(ただし+1にリセット)。
あと8レベルで2個同時、16レベルで3個同時に使用できる。
切り替えOKってのはなかなか新しい能力な気が。種類が多いんでいろんな状況に対応できるってのはおもしろい。
ちなみに1レベルなら1日1回、4レベルで2回、7レベルで3回……って具合に増える。
あと20レベルになると”トゥルー・ジャッジメント”覚えて、いきなり最高段階で使えるだけでなく、命中された相手は頑健セーヴに成功しないと即死する。うーんジャッジメント。
それからTactical Feat。戦術特技とでも訳すかな?
新しい特技リストが提供されており、多くが「同じ特技を持っている仲間がいればボーナス」というもの。術者レベルや戦技、命判、ACに付いたりするもので、「同じ特技の仲間」がつらい感じなんだけど、インクィジターは3レベルになると「仲間が持っている」ものとして扱うことができる(Solo Tactical能力)上に、標準アクションでボーナス特技としてもらう分のTactical Featを入れ替えられる。
さらに、5レベルでBane能力を得る。
そう、即時アクションで使ってる武器にベイン(特定種族に命中+2、ダメージ2d6)を付けられるのだ!
しかも即時アクション使うと種族変えられるし。
ちなみにR/レベル持続。つっぇー。
他にもモンスター知識(技能チェック時に【判】修正加算できる)とか《追跡》 得るとかいろいろ多才な感じ。
つーかジャッジメントとか戦術特技とかの自由度がハンパねえ。
いくらでも変えられるってのはスゲエ。
でも内容理解してないと全然アレな感じだよなーとか。
ううむ、どっちも新機軸。
とりあえず爆弾魔やりてー。《万能投擲術》 あれば爆弾なくてもいろいろできそうだし。
インクィジターはかなりテクニカルな感じ。パラディンとマルチして一撃+ジャッジメントとかスゲエことになりそうだよね。
というドリーム。
2009年12月18日金曜日
APGプレイテスト データ紹介その2
サモナーは召喚術師。
うぉ、イラストかっけぇ。
少ない呪文数のリストと「準備しない型」でかつ少ない呪文数しか持ってない秘術使い。
呪文リストも微妙にショボイ。
でも3+【魅】修正回のサモンモンスターⅠを使用可。1レベルから。
しかも効果時間は1分/レベル。
ええ、狂ってますとも。
……って言ってたらなんかもうエラッタ当たってるし。
普通にR/Lvになりよった。ですよねー。
あとエイドロンって次元界の住人を1日1回1分の儀式で召喚できる。
姿は3種類あって、四足歩行形態、二足歩行形態、ヘビ形態が選択可能。戦闘能力なんかに差が出る。
外見はサモナーの希望通りに変えられるっぽい。
たぶんイラストの後ろに立ってるモートモンスターみたいなのはヘビ型エイドロンなんだろうね。
ああゴレイヌ白の賢人。
1日1回召喚ってアレなので使い魔より使い勝手がいい(死んでも1日で回復)っぽいけど。
どうだか!
ウィッチは3.Xeのヘクサーとかに近いかな。
エローい。
なんか「アバズレ」って感じのヴィジュアル。
イイね!
独自リストの呪文(準備するタイプ:微妙にバリエーション狭い)の他に、かなり種類の拡がったヘックス(呪い)が使える。
擬呪だったり特殊だったりするのが微妙にヤバい予感。
内容も半径(10 x Lv)ftの対象の【耐久力】を1下げる(!)Blightとか、《ポーション作成》 に+4できるCauldron、ハグと集まって(!)儀式魔術が使えるようになるCovenなど、かなり幅広い。
ちなみに上級版のMajor Hex、さらに上のGrand Hexもあり、こっちはもっと凶悪。
あとウィザード同様使い魔を得ることができ、技能へのボーナスの他、ボーナス呪文も与えてくれる。
ううむ、どっちもやってみてー。
どっちかっつーと。サモナーの潜在力が知りたい。
エイドロンいいよエイドロン。
2009年12月16日水曜日
BIT-GameDayMM2 PL募集開始
前回3日間で集中してやったら「その3日空いてなくて行けなかったよ!」って話も聞こえてきたんで、今回は1~3卓ずつばらばらに7日間やることに。
今回は平日もあるでよ。
第1回:1/09(土):えでぃ*、ほりび
第2回:1/10(日):D16、怜*
第3回:1/13(水):D16*
第4回:1/16(土):いしかわ、ユージ、L-Heart*
第5回:1/17(日):B.M*、TE
第6回:1/21(木):ほりび*
第7回:1/30(土):ふぇるでぃん、でみ*
*は掲示板受付担当。
※DMは指名することはできません。
当日はR&Rステーションに集合 13:00~
19:00前後終了予定(PL数・熟練度により前後の可能性大)
Gameday内容については
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dnd_gameday/201001.html
秋葉原R&Rステーション
http://www.arclight.co.jp/r_r_s/index.html
お申し込みはBIT掲示板 http://jbbs.livedoor.jp/game/48983/ まで。
申し込み希望者は各開催日のスレに
・お名前(HNでも可)
・これまでのTRPG経験(おおざっぱで結構です)
などを書き込んでください。
先着順なので応募はお早めに。
ちなみに平日は5名、16日のみ15名、他は10名まで。
必要な持物:筆記用具、(あれば)4ePHB、ダイス各種
参加費:500円(会場代として)(←平日は100円)
また、質問・「行けなくなった」連絡等もありましたらこちらまで。
なお、今回もR&Rステーション様のご厚意により、参加者全員に
・20面体ダイス1ヶ
・300円分のD&D関連商品に使えるクーポン券
がプレゼントされるとのこと。
くっ……相変わらずの太っ腹じゃぜ……
某社は(以下略
2009年12月12日土曜日
キャバクラとか-PF Playtest1
ひさびさにpaizo blogから。
現在制作中のAdvanced Player's Guide(まあパスファインダーにおけるPH2だな)のキャラクタークラスプレイテストが開始されてるのでご紹介。
3回に分けて行われてて、現在そのうち2つまでがDL(無料!)できる。
その1)Cavalier and Oracle
キャバリアークラスですよほりびさん。
どうですかほりびさん。キャバクラとか。
……って普通にカッケェなこれ。
能力的にも
・1レベルで乗騎獲得(ドルイドの動物のお友達と同じ・呪文のシェアだけ無し)
・チャレンジ(1戦闘中に1人対象決めて宣言すると、ダメージに+1d6。レベル上昇とともに増加)
・宣誓(1日禁欲すると心術[魅惑]へのセーヴに+1とか、特定の種族(ゴブリンとか)を殺し尽くすと誓うとその種族の攻撃に+1とか)
などがあり、なかなかの優秀クラス。
あと、所属する騎士団によりさらにいろんな能力がもらえたりする 。感覚的にはソーサラーの血脈に近いかな。騎士団言うよりどっちかっつーと所属流派に近い気もするが。
ドンマイ。
レベル上がると騎乗突撃へのボーナスが+4になったりダメージがアホ増えるようになるのも相変わらず。
またヘンな動物に乗るとか変身ドルイドに乗るのが流行るんだろうなあ……。
オラクルは「準備しない型」の信仰呪文使い。
呪文数とかはソーサラーのに近いかな?
呪文リストはクレリック同様。チャネルエナジーがないのが切ない。
なんかスゲエ個性派。
まず、デフォで呪われてる。スゲエ。
それも「目が曇って見えない」とか「耳が聞こえない」とかガチ呪い。
一応「目が見えないけど30ft以内なら暗視として扱う」とかの超自然的なフォローはあるけど、「体が腐っていく」(ホントに腐ってる。【魅】関連技能にペナ)とかHaunted(身の回りでいつもラップ音がしたり小さいものが動き回ったりとかの怪奇現象が起き続ける)とかもうね。
パネエッスジェイソン・ブルマンさん(リードデザイナー)。
それから「呪文へのFocus」。選択したFociからボーナス呪文を得たり、特定の呪文へのボーナスを得たりする。
たとえばBoneにFocusすると、レベルに応じてボーナススペルとしてコーズフィアーを得たりするほか、ネガティブエナジーでのダメージを出血ダメージをつけくわえるBleeding Spell(Su)や1日1回スケルトンやゾンビをオラクルのHDだけ作り出すRaise the Deadなどを得ることができる。まあ、領域とかソーサラーの血脈に近いかね。
ちなみに20レベルまでいくとアニメイト・デッド呪文がAt willになるとか、1Rに1回フリーアクションでブリードかスタビライズ呪文が使えたりするmaster of Deathと呼ばれるようになる。
いや、マスターしすぎだろそれ。
いまpart2まで出てるんで、次回は2で。 今回はこれにてー。
さあ、仕事せな。
2009年12月11日金曜日
2009年12月7日月曜日
魔神神殿-Demon God's Fane-
魔神神殿-Demon God's Fane-
鯛足烏賊さん訳
いつもありがとうっていうか早いね訳すの!
辺境のゴールデン・レイク。
神の恵みを受けたこの湖は芳醇であり、魔物はおろか猛獣ですらその地を避けると言われている。
ゴールデン・レイク村はこのような平穏な地に築かれた。
そして今日、ゴールデン・レイク村を干ばつが襲った。
それとともに、いくつもの不幸が村に襲い掛かってきた。
(いずれかの理由により)村を訪れた冒険者は、村を襲う災難に立ち向かうことが出来るのだろうか?
あのモンテ・クック作の悪名高いDemon God's Faneを3.5eにコンバートした上、邦訳ですよ!
モンテは巻頭で「D20は10レベル超えると破綻する? ハァ? 何言っちゃってんの? そりゃGMがPC・NPCのことちゃんと理解してねえからだっての! 俺がシナリオみせてやるっつーの! やるっつーの! 2回言うっつーの!(いしかわ意訳)」と述べるなど、意欲に満ちあふれた14レベル対応作です。
その言葉がホントかどうかは……まあシナリオ見ておくれやすw
ただーし、市販シナリオなんでパスあり。
なので、こちらで購入の上パス入れて使ってやっておくんなまし。
http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?manufacturers_id=9&products_id=519&it=1&filters=0_0_0&manufacturers_id=9
今なら6$、定価でも9$は安いぞ!
2009年12月6日日曜日
PFオンリーコン CCコンベンションのお知らせ
実はすでに3回目の当コンベ、次回は1/9 東京都北区の滝野川会館にて開催予定でござーい。
現在らぱんどらさん、DM-SKMさん(PF)、りゅうくさん(PF or 3.5e)、いしかわ(PF)が名乗りを上げてござるが、まだGM・PLともに募集中とのこと。
PF初心者向け卓も用意されてますによって、「年の初めにパスファインダーってヤツを試してみようか!」とか思った人はどうぞご参加下され。
ちなみに参加申し込みはmixiでのみ受け付けているとのこと。
なので、参加ご希望の方は以下コミュまでご参加下され。
http://mixi.jp/view_community.pl?id=3642027
ちなみにいしかわはこないだDAC09でやった「エレバスの堕とし子」をもう一回やる予定。
DACに参加できなかった人はよってたかれー。
<おまけ>
Bestiary 在庫復活。
現時点で4点だけ。
ご購入はお早めにー。
2009年12月3日木曜日
【PF】キャラシーとNPCシートと
スマンス。
とりあえず久々の更新情報など。
■キャラクターシート 邦訳版
キャラクターシート復活ッッッ! キャラクターシート復活ッッッ!
【バケツ一杯の砂糖水を飲ませながら】
というわけでロゴの入ったPF用キャラクターシートだッッ!
【恐竜がどうとかしたり顔で解説しながら】
まぁずさんありがとう!
■DM向け モンスター記入用紙
ついでにもういっちょ。
こないだのDACの時作ったもの。
シナリオに登場するNPC/敵キャラをまとめて記入しておくためのシート。
Bestiaryの書式順に(ほぼ)なっているので、書き写すときちょっと楽。
微妙に能力値から修正値が計算されたりとかの便利機能つき。
使っとけ!
http://dnd.achoo.jp/4thcage/4thcage_top/4C_index.php
2009年11月29日日曜日
平日ボドゲ会 in R&Rステーション
っても田中天さんと柳田さん、俺の3人しかいなかったけど。
まずは田中さん持ち込みのパンデミックから。
「世界中のあちこちでぽこぽこ発生する4種類のインフルエンザの大発生を抑えつつ、4種向けの新薬を開発する」PL協力型のゲム。
地名カードをひいた場所でウイルスが発生するんだけど、ときどき「エピデミック」が発生するとこのカードが再回収されてもう一回山に戻される、つまり「これまでに発生したところで再度発生する」という嫌ギミックがリアルな感じ。
ゲームモードは簡単・普通・難しいとあるのでとりあえず普通でプレーイ。
1回戦:ドローカード(なくなると終了)残り1枚で4種類完成(=勝利)!
2回戦:薬製造に気を取られたスキに南北米大陸で青ウイルス発生しまくり→ウイルス駒なくなって敗北
結構プレイテクニックがいろいろあるっぽいのと、各PLの特殊能力(ランダム決定)をPL全員が(ここ重要)どれくらい理解してるかが重要っぽい。
おもしろかったよー。
その後、休憩はさんでその場で買ったケイオス・イン・ジ・オールドワールドをプレーイ。
実は発売日にamazonで買ってたのが、電車で置き引きに遭って購入二個目orz
超HJに貢献してるっつーのな俺様。
おなじみウォーハンマー世界を舞台に、かの世界の4大悪魔勢力をそれぞれが担当する本ゲム。
各神ごとにその神の特徴にあった特殊能力を持ってて異様に楽しい。
俺は今回疫病の神ナーグルを担当したんだが、この神は僕が弱い代わりに安く大量に作れて、しかもイヤ能力(殺されると敵に1ダメージとか)をやたら持ってる。
またたとえばスラーネッシュ(情欲と悪徳の神。通称エロ神)なら貴族が住んでる土地を堕落させると勝利点が入り、しかも他のPLのユニットを誘惑して自分の支配下に置いたり出来る、とか。
この神々間の特徴がうまくかみ合ってて、ある神はどの神をカモに出来るけどある神にはカモにされる、とか神によって勝ち筋がちゃんと違ってるとか、ゲム的なバランス感覚がかなり良くて、ボードゲーム的に良く練り込まれてる印象。
おまけに神々間の闘争に明け暮れてると人間勢力が暴れ出して全員負け、とかいろいろジレンマを内包してて、そのへんの戦いが非常にアツい。
ちょっとルールが読みにくいため、インストに時間がかかったせいで閉店時間で切り上げ終了と相成ったが、こちらもぜひもう一回、できればちゃんと全員でカードの内容なんかを把握した上でやりたい感じ。
おもしろかったよ!
DACでPFやってきた
みんなありがとー!
#インフルやら仕事やらで2日目は3名欠席。
#またどっかでやるからそのとき遊びに来てね!
シナリオはPAIZOの公式シナリオ#26,「盗賊会議」第一作「エレバスの落とし子」を超ダイジェスト&エンカウント調整してプレイ。
シナリオは訳してくれた人がいままとめてくれてるので、近日中にはアップできるかとー。
2レベルプレロールドでやってたんだけど、面白かったじゃろか?
シナリオは非常に背景世界が面白く、話自体もかなりアツいものなんだけど、実はPFが3.5eとはっきり違いが出てくるのが3~4レベルからなんで、もしかしたら3eとあんまり変わらない感じだったかもーとか。
まあ悪クレリックのエネルギー放出の危険さはわかってもらえたみたいなので、とりあえずよし。
それでもバーバリアンの強烈さ(激怒+《強打》で2レベルにしてコンスタントに20ダメージを叩き出す!)とかクレリックの超回復力(やぱしエネルギー放出強烈)、あとエレメンタルにも刺さる急所攻撃とか、違う点はそこそこ見えてて楽しかったよー。
2009年11月28日土曜日
3.5eやってきた in 誰も思ってない牧場物語
1)http://4thcage.blogspot.com/2009/06/35e.html
2)http://4thcage.blogspot.com/2009/07/35e.html
3)http://4thcage.blogspot.com/2009/08/35e.html
4)http://4thcage.blogspot.com/2009/09/35e.html
5)http://4thcage.blogspot.com/2009/10/35e.html
11/15プレイしてたのがDACだなんだで忙しくてようやくまとめ。
****************
ある夜のこと。
漆塗りの木片をまき散らしながら裏山に落ちる流星が。ががが。
ジョバンニ「……今回はマザー2かね?【げっそりした顔で】」
リカ「じゃあポーキー連れて行かなきゃですね♪【なぜか嬉しそうに】」
ジョバンニ「……物体Xじゃなきゃいいけどなぁ……」
まだミカエルのプレイヤーが来ていなかったのだが、あまりにヒマだったためとりあえず出発することに。
2009年11月27日金曜日
PRD PH分翻訳終了!
なんかDACだなんだってぼんやりしてる間にみんながすごい勢いで訳してくれたおかげで
http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1.html
Bestiaryを訳してくれている人もいるし、wikiそのものをhtml化してノートPCなんかに入れて使えるようにしようとしてくれてる人もいるし、DTPかけて製本できるように準備してくれてる人も。
ううむ、集団の力ってすごいのう。
手伝ってくれてるみんなありがとう!
& さあ、これを機にPFをはじめよう!
2009年11月25日水曜日
発売中&これから発売のいろいろ
つばさ文庫版。
この容赦ない萌えっぷりを見よ!
ちなみにローラナらしい。
若っけぇぇぇぇぇ!
■ D&D第4版がよくわかる本Ⅲ
12/5発売。
3部作ラストは5レベルパーティの冒険だそうな。
便利グッズとかDM向け記事なんかもあるもよう。
詳しくはこちら。
いいから買っとけ!
っていうかゲムジャでの誌面更改とかいろいろ考えるに、この一冊の売れ行き&アンケートが未来の何かを左右する予感がしてならない。
ので買え。
■信仰の書
こちらも12/5発売。
メリケンでは発売直後に「プレイヤーがパラディンだらけになった」といわれる強烈なアレ。
いや知らんけど。
ぱぅあな君は買っとけ!
2009年11月24日火曜日
DAC2009終了!
おかげで今年も参加者総数のべ300人を超え、宿泊客も前泊あわせてのべ100人くらいを迎えることが出来ました。
所感やら雑感やらプレイレポやらは以降ちまちまと。
あ、来年も同じ会場で出来るっぽいのでよろしゅうに。
今度は10月中頃の予定。
2009年11月19日木曜日
さあ、もうすぐだ!
まだ募集してる&当日受け入れ可能な卓もあるよ!
【複数卓連動企画】
21日 シャドウフェル再び (4版)
22日 ブラックゴースト城攻略戦 (4版)
【4版】
21日 角なし羊峠の一夜 (初心者向け卓)
22日 角なし羊峠の一夜 (初心者向け卓)
【Pathfinder RPG】
21日 エレバスの堕とし子 (初心者向け卓/2卓)
22日 エレバスの堕とし子 (初心者向け卓/2卓)
なお、パスファインダー卓はサマリ作ったので3.5e経験者ならルール無しでもOKです。
TRPG未経験者はちょっとつらいかも。
まあ、当日その旨伝えてもらえればなんとかなるようにはしますによって、ぜひご相談を。
ただし! 当日卓は埋まり次第無くなるので、当日卓狙いの方はお早めにー。
2009年11月16日月曜日
2009年11月12日木曜日
(Bestiary)きたか。
割とガチでDACに間に合わなかったらどうしようとか思ってたんだが、無事ついてめでたし。
まあPDFで買ってたし、PRDにも英和取り混ぜつつも掲載してくれた人がいたのであんまり問題なかったっちゃ無かったんだが。
パラパラッとみて気づいた点をいくつか。
■アニメイテッド・オブジェクトがシステム的に!
なんか「構造ポイント(CP)」みたいな物がサイズごとに決められて、そのCPに応じた数だけ特殊能力がもらえる形に。
例えば中型ならCPが2もらえるので、それを使って2ポイントの[metal]取って硬度10/AC+2をもらってもいいし、1cpの[Additional attack](追加攻撃)と[stone](硬度8/AC+1)とってもいい、みたいな。
まあこういうの決めるとまたエロイ人がエロイことをする温床になるような気もしますが。
ドンマイ。
■書式が見やすく
1ページにつき、弱いのは2体、強いのは1体、重要なのは2ページ見開き、という風に分けて書かれてるので捜しやすいし使いやすいカンジ。
うれしい。
■イラストが全部新しい書き起こし
なんか今まで思ってたのと形がちがくなっててちょっとびっくりしたり。
例えばトランペットアーコンがウヒウヒイヤンな格好の娘さんになってたり、マリリスがメタルパンクの人みたくなってたり、マーフォークが♀で露出度が上がってたりとか。
【全部女キャラの話かよ】
■トロルがベルセルクに出てきたトロルっぽくなってた。
引き裂きが微妙に弱くなってるような。ションボリ。
■コボルドがなんかスゲエ強そうな格好になってた。中身は大差ないけど。
■PFのゴブリン、かなりかわいいと思うのだがどうか。中身は大差ないけど。
■そのほか、かなり外見かわってるの多い。
ブラックプディングが立ってる姿は衝撃だったわー。
オークもグリーンスキンになってるなそういや。
2009年11月10日火曜日
2009年11月8日日曜日
ゆるゆるSpeak Easy オンライン
ゆるゆるSpeak Easy
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/top.html
ゲームジャパンの更改により誌面を追われたD&Dだったが、
地下でくすぶってるような俺たちじゃぁない。
ダイス目と経験値次第で何でもやってのける命知らず、
不可能を可能にし巨大な悪を粉砕する。
俺たちD&Dウォーリアの鑑、ゆるゆるSpeakEasy
Web版にて堂々の復活!
今後毎月更新されるほか、バックナンバーも閲覧できるようになる模様。
今月はエベロン・プレイヤーズ・ガイドの章なり。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/speak_easy/speak_easy28th.htm
ヤバイ。EPG欲しくなる。ヤバイ。
ほかにもキャラクター列伝(11レベルのエロ構築キャラコンビの紹介。2キャラによるツープラトン攻撃も載ってるよ!)や遭遇コンテストなんかも企画されてる模様。
いいから見とけ!
追記
特定のコマにカーソルを合わせると情報がポップアップするぞ!
見てみた君は吉井さんマンガの上にあてどなくカーソルをさまよわせてみよう!
なんか反応するところがあるぞ!
(情報提供:独楽屋さん thx!)
WoWやってきた
パスファインダーやるまでの時間でユージ・L-Heart両氏とWWII編・WWI編両方をプレーイ。
WWIIは初プレイだなそういや。
俺 連合国側2機
ユージ・L-Heart 枢軸国側1機ずつ
で対戦。
ユージ機の射撃により先にスピットファイアを撃墜されるも、残されたヘルキャットが残耐久力2まで追いつめられつつ2機を撃墜して勝利。
このゲーム、おっもしれぇなー!(勝てるから)
ルール変更により1枚ずつカード置く感じになって、かなりスピード感というか、リアルタイムに戦ってる感が出るようになった。
かわりに追尾されると振り切るのがスゲエ大変だったり。
この辺も操作が容易になったWWIIごろの感じを再現してるんだろうなー。
「低速」「高速」の切り替えも面白い。
なすすべ無く後ろから襲われ続けるとかそんな。ギャー。
ただ、チップを置いて表現、てのがちょっと面倒というかじゃまくさいというか。
この辺、ダイヤルとかの仕掛けを使ってできるようにしたほうが便利かもとか思った。
なのでプレイ後半ではカードをめくるときに「低速!」とか宣言することで代用してました。
機銃のダメージとか機動性とかで機体差を表現してるのはいいんだけど、もうちょっと差があってもいいかなとか思った。
たとえば零戦はもっと耐久力が低くて低火力だけど機動性がいいとか。
逆にヘルキャットは堅くて火力が高いけど機動性がわるいとか。
現状では同じ連合内だと機体差がほとんど無い。機動もカードセットが違うのに内容はあんまり変わらないし。この辺、WWI編の方が良く表現されてた気がします。
気持ちよく勝利を収めたところで、今度はおなじみのWWI編をプレーイ。
急戦的なWWIから一転のんびりした3枚置きの世界に。
うーん、複葉機。
基本通り、戦場を大回りしながら敵の背後をとるように接近。
さっそくL-Heart機に接近し、背後から一撃。
しかも継続して追尾できる絶好の位置に。
ふふふ、もらった。
と、横合いからふらりと現れるユージ機。
ユージ「……これ、ギリ届いてますね。 ということでダメージカードAを一枚どうぞ」
いしかわ「ちっ、まあいい。どれ」
・・・このゲームつまんねえよ!(勝てないから)
ゲーム的にはWWIIのほうがスピーティで現代的っていうか戦闘級のシミュレーションゲームっぽいかな。
ツクダなんかから出てたガンダムとかのアレ。をもっと簡略化したっつーかそんな。
読みっていうよりその場でのカンと判断が戦況を左右するとかそんな。
WWIはやっぱりゆったりと飛び回りながら、相手の動きを読みに読んで3枚行動予定を置く、って感じが楽しい。WWI当時の、まだゲーム戦争・騎士同士の戦い時代のの名残りの残る、ある種の優雅な雰囲気が良く再現されている。
即死したけどな。
あとプレイしてて、これ加速度とかつけて船で作っても面白いかな、とか思った。
加速するといっぺんに3枚とかカード置けるけど小回りがきかなくなるとか、減速にも時間がかかる(帆船はゼロにできない)とかスピードゼロになると旋回も何もできなくなるとか。
んで、帆船とガレーとでスピードとか風向とかを考えながら対戦。
当然体当たりもあり。積んでる海兵数ぶんダメージあたえる、とか。
という戯れ言 in職場。
【いいから仕事しろ】
2009年11月6日金曜日
PFのキャラ作ってて気がついた
ギャー。
【解説:overhand chopとは】
β版で追加された特技。
Overhand Chop (Combat)
両手持ちの近接武器を装備中、標準アクションで1回攻撃を行う。命中したら命中したら通常通りのダメージロールに、【筋】ボーナスの2倍のダメージを加える。
「お前らっ……3.5eHFOがっ……どれだけ……苦労して……っ……
ダメージ増やしてると……思って……っ……
特技一個で……っ 簡単に……命判にっ……修正もなしで……っ……」
1特技で低レベル時の《強打》をあっさり凌駕。
うんまあ無くなったのも当然かな。
あとのサプリで復活しかねないあたりがpaizoの恐ろしいところなんですが、それはさておき。
ついでにこいつらの派生特技もご紹介。
Backswing (Combat)
前提: Overhand Chop, 基礎攻撃ボーナス +6.
利点:両手持ちの近接武器で全力攻撃したとき、最初の攻撃のダメージロールに【筋】修正値の2倍のボーナスを与える。基礎攻撃ボーナスが+11を超えていたら、3倍を加える。
Devastating Blow (Combat)
前提: Backswing, Overhand Chop, 基礎攻撃ボーナス +11.
利点:標準アクションで両手持ちの近接武器で、-5のペナルティをつけて1回の近接攻撃を行う。
もし攻撃が命中したら、その命中はクリティカルヒットする。ただし、この命中によってヴォーパルやフレイミングバーストなどのクリティカルヒットでアクティベートする能力は起動しない。
うん、あのさ。
お前バカだろ。
なんだよ「命中したらクリティカル」て。
そら無くなるっつーの。
といいつつ我がファイターにもたす気マンマンだったわけですが。
ドンマイ。
2009年11月2日月曜日
WoW紹介動画
やっぱゲム説明は動画だよなー。
いや、キャプションの入れ方とかスゲエうまいってのもあるんだけど。
神は細部に宿るのう。
ともあれ、WoWってどんなゲムよ? とか思ってる人は見とけ!
確実に欲しくなるぞ!
[動画が重げなのでもっと読む機能使ってみる]
ウィッチーズが遊ぶボードゲーム「Wings of War:Dawn of War」 Part1
ウィッチーズが遊ぶボードゲーム「Wings of War:Dawn of War」 Part2
ちなみにWWI版のもある。
同じ人が作ってるんだろーな多分。
ウィッチーズが遊ぶボードゲーム「Wings of War」 Part1
ウィッチーズが遊ぶボードゲーム「Wings of War」 Part2
WWI版は3枚カード選んでから起動してたので、飛行のままならなさと、それゆえに読みがはまったときの喜びが大きいゲムでした。
WWII版はどうなんじゃろ。いまから楽しみ。
2009年11月1日日曜日
WoW日本語版届く
イヤッハー!
……って写真ねえのかよ!
気合い入ってないぞamazon! タマ落としたか!
WWII編と言うことで、飛行機はスピットファイア、メッサーシュミット、グラマンワイルドキャット、零戦21型と国際色豊か。ミニチュアもちゃんとついてるのが嬉しすぎる。
ちなみに追加セットには「サカイ」が乗ってる零戦やガーランドの乗ってるメッサーシュミットも。
ヤバイイカス。
んで、WWII編と言うことで、ルールもいくつか変更がある。
・カードのプロット(計画)フェイズが3枚から2枚置きに
かつ「1枚解決したら1枚置く」形に
(WWI版のように3枚同時に置くのではない)
・移動時に「高速」「低速」のモード選択可能。
・移動カードにも「高速」「低速」の各モードが記入されてる。
・ダメージがカードでなくトークンになった。
・機動カード選び間違えても即墜落しなくなった(笑)。
・銃器の発達に伴い銃のジャム(故障)がなくなった。
・ルールブックに大量のシナリオが掲載。
気がついたのはこんな感じかな。
以前より各機の機動性というかコントロールしやすさが上がって、プレイ速度が上がってるものと予想される。
旧作の「なんか思ってたより遠くに行っちゃってる!」とかってアレがなくなった代わりに緻密な戦闘行動が必要とされる予感。
早くやりたいー。
あと相変わらず高度ルールはいらない子のように思われる。
めんどくささの割に面白くならないっつーかなんつーか。
急降下爆撃任務とか遊ぶと欲しくなるのかもしれんが。
ちなみ旧作こっち。
こっちも面白いよ! こっちのがゆったりしてるというか、すごく複葉機で飛んでる感じがある。
「紅の豚」モチーフで出したら売れないかなあ。
ミニチュア付きで。
ちなみに買うならまずは「高名なエース達」からがオススメ。
販売されたもの&されるもの
ソス卿が! ソス卿が表紙に!
超カッケェ。
ところで雪山の話だっけ?
もう記憶が曖昧で……。
【虎眼流当主の満面の笑みで】
キティアラ×ローラナ×ソス卿×黒エルフ竜卿!
初代ドラゴンラ ンス(戦記)の舞台裏、初邦訳。竜槍戦争さ中のクリン。悪の竜女 卿キティアラは、かつての恋人タニスら一行が竜卿ヴェルミナァル ドを暗殺したと知る。ソラムニア騎士をそそのかして秘宝ドラゴン ・オーブを盗ませる奸計のかたわら、嫉妬にかられたキティアラは タニスとローラナについて詮索するあまり、暗殺事件関与を疑われ 窮地に陥る。一方ローラナたちは、ソラムニア騎士デレク卿らとド ラゴン・オーブを入手すべく〈氷壁〉へ向かうが、秘宝の守り手で、 心を読む黒エルフ魔術師の竜卿フェアル=サスとの対決を余儀なく される。シナリオに存在しながらも語られずにいた竜槍戦争舞台裏 を、完全初邦訳!単行本版『ドラゴンランス』3巻の舞台裏と〈氷 壁〉戦を描く。
シノビガミ弐
……まだプレイできてねえ。
ぐむう。
エベロン・プレイヤーズ・ガイド 第4版
なんか訳者のところに1人しか書いてねえような気が。
スゲエなオイ。
これだけ11/5発売。
2009年10月30日金曜日
ウォーハンマーつながりで
ケイオス・イン・ジ・オールドワールド 日本語版
ついにamazonにも来たぜ!
「ウォーハンマー」の世界、「オールドワールド」を舞台に、プレイヤーは混沌の四大至高神の1柱を担当し、その神ならではの邪悪さや戦力を駆使して世界に堕落と腐敗をはびこらせ、他の神に先立ち奴隷の園を広めようとする。
プレイヤーは、担当する邪神のデータシートを手に、トークンであらわされるオールドワールドの民やカードで発生するイベントに対し、ミニチュアで表されるそれぞれの下僕を操り、大地を汚染することで勝利ポイントを蓄積し、勝利を目指す。
プレイ人数:3~4人用 対象年齢:13歳以上
プレイ時間:1~2時間
内容物 ルールブック1冊、ゲームボード1枚、邪神シート4 枚、脅威ダイヤルと接続具4セット トークン・マーカー類196個、カード類149枚、ダイス5個、プラスチック製下僕フィギュア45体"
11月25発売ー。
さあ君もエロ神や腐敗の神になって疫病ばらまいたり村人ダメ人間にしたりしよう!
そして神同士の抗争に躍起になりすぎて人間の逆襲を受けて滅んだり追放されたりしよう!
【駄目なプレイの例】
もういっちょ。
ミドルアース・クエスト 日本語版
ミニチュアとかボードの出来が超いい。
はんぱなくデカいんでプレイ困難との説も。ドンマイ。
でもシステム的にも原作に忠実だし、ガンダルフとかのメインキャラもサポートとしてでるよー。
こないだHJconで見てスゲエ欲しくなったw
第3回ウォーハンマーオンリーコン
CMはこちら。
http://cmizer.com/movie/66066
日時:2009年11月8日
会場:生涯学習センター(クリエイトホール) 第2学習室 http://www.city.hachioji.tokyo.jp/kyoiku/gakushu/shogaigakusyu/11506/index.html
交通:JR八王子駅北口から徒歩4分
定員:6卓
会場費:500円
内容紹介はこちら。
http://www10.ocn.ne.jp/~bogoner/
翻訳チームの岡和田さんも参加されるとのこと。
マサキさんによる完全初心者対応の卓もあるから、ヒマな君はいっとけ!
2009年10月27日火曜日
DAC09にてPF卓やるよー。
http://dac2008.sakura.ne.jp/
urlが2008でもよい子は気にしない!
んで、せっかく新しいルールが発売されてるし、着々と日本語化も進んでるしってことでえでぃ&デロームS&いしかわで2日間で計4卓、PF卓を立てることにいたしました。
シナリオはPFシリーズ中、ちゃんとパスファインダーRPG対応になった第一作である「盗賊会議:エレバスの堕とし子」(訳:Jさん)。
Pathfinder Adventure Path Council of Thieves 1: The Bastards of Erebus (Pathfinder: Adventure Path)
3.5eやってた人ならほとんど違和感なく遊べる気がするので、ご用とお急ぎでないよい子は寄ってたかれー。
ちなみにGM側もGM2回目とかそんなんでやってるので、あんまりルールに厳しくない人の参加を希望します(笑)。
他にも3.5e、4e卓もたくさんありますによって、11/21-22がヒマな人はチェキラ!
ちなみに今年は去年よりは大勢宿泊できそうな感じだよ!
2009年10月22日木曜日
3.5eやってきた
1)http://4thcage.blogspot.com/2009/06/35e.html
2)http://4thcage.blogspot.com/2009/07/35e.html
3)http://4thcage.blogspot.com/2009/08/35e.html
4)http://4thcage.blogspot.com/2009/09/35e.html
土曜は例によって「ゆずるDMだけがのんびりキャンペーンだと言い張り続ける」牧場物語。
PL間の通称は「PL一同阿鼻叫喚 CRが合ってるからと言うだけで強烈なクリーチャーをばんばか出された上、ボス以外の経験値は1/2にされる煉獄キャンペーン」。
とはじめる前に30分ほど言い張り合うっつーか罵りあうのが習いとなっている良くわからんキャンペーンもきょうが5回目。
4レベル(Rgr1/Ftr3)になってますますレンジャー分が薄くなった領主の息子ジョバンニの明日はどっちだ。
俺たちの夢 タッチパネルでD&D!
俺たちの夢、Microsoft Surfaceを使ってのタッチパネル式D&Dプレイング。
マップだけでなくクリーチャーも表示可能。
アニメーションで動きます。
DDMマニア涙目。俺とか。
PCに触るとパワーリストが展開。
At-willパワーから順に扇状に並んでる。
動画の続きではパワー選択→効果範囲決定までやってる。
なにこの神ソフト。
ちなみにPCはちっちゃいさいころみたいなのを画面上に置くことでキャラ認識。
向きもちゃんと指示できる。
ダイスは画面の中のバーチャダイスを触って話すと転がっていく。
いまのところ4e用として開発中らしい。
スゲェェェ!
いいから見とけ!
http://vimeo.com/7132858
銀色の上下レオタード着て、チューブのなかを飛ぶ自動車に乗った未来人の姿が見えるぞ!
【見えません】
ちなみに紹介記事
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2009102201/
プロジェクトのHP
http://www.etc.cmu.edu/projects/surfacescapes/
やってんの大学の先生なのね。
アメリカっぽいなあ。
2009年10月17日土曜日
修正情報
TOさん&Veronaさんありがとう!
http://dnd.achoo.jp/4thcage/4thcage_top/4C_index.php
2009年10月15日木曜日
更新情報
これはやっぱりアレか。
GamedayのおかげでみんなのD&D熱が復活したとかそういう。
【多分違う】
とりあえず公開ー。
■4eキャラクタージェネレーター
VeronaさんがPHB2のデータ追加を追加してくれたよ!
これでバーバリアンからウォーデンまで自由自在!
【狭い】
Veronaさんありがとう!
■モンスター防御値トラック表
敵を攻撃したときの達成値を記録することで、敵の各種防御値やhpを見切るための表。
仲間のHPトラッキングとあわせ、きっちりやると戦闘終了までのスピードがスゲエ速くなるよマジで。
鯛足烏賊さんありがとう!
あとGameday用のグッズ追加ー。
■敵〈知識〉結果リスト
敵キャラに対しての〈知識〉が成功したときの能力の読み上げをしなくてOKになる、
〈知識〉達成値別に敵の能力が記載してあるリスト。
なーるーへーそー。
この発想はなかったわ。
TEさんありがとう!
2009年10月14日水曜日
Gameday in R&Rst. 終了!
参加者92名+DM9名の総勢101名、誰一人欠けることのないコンベンションは世界でも稀かと思います(笑)。
当日は店で売られていたPHB2やしそペプシが売り切れるほどの大盛況でした。飲んだ人が悶絶してましたが。ドンマイ。
また、推定20名ほどが4e初心者、うち半数ほどがTRPG初心者だったようですが、いずれも11レベルキャラを使って死亡することなくシナリオクリアという4eのプレイフレンドリーさを見せつける結果となりました。……スゲエ話だなこれも。
さて、この3日間の経験でわかったことをいくつか。
・4eは高レベルでもプレイ感覚が低レベル時とほとんど変わりなくプレイできる。
#これは長所でもあり短所でもあろう。
・アイテムのパワー管理がちょっとウザいのを除けば、多少レベルの高い方が「パワー切れでやることなし」な状況が来にくくて遊びやすいかも。
・PH2の新クラスの爆発っぷりがすさまじい。バーバリアンやアヴェンジャーも強烈だが、真にヤバイのはバード。こっちの戦術のことごとくをコツコツひっくり返される。
#……なんか「おもしろい」の方向性が3.5eよりになって来てるような気が……ドンマイ!
・11レベルでもやっぱり敵は無駄に堅い。ぶっちゃけ12以上がでないと命中しないように敵を設定するならhpを半分にしろと。ラスボスとかはともかく、途中のザコ敵がhp120超えてるのはやり過ぎだろ。
・回復役が少ない。……のはたぶんわざとなんだろうなあ。普通の編成の5人パーティだともっとラクにクリアできる気がした。やっぱ防衛役はファイターだなぁ。ああ。
・出目が悪いとゲームにならないのは11レベルでもあんまり変わらず。切ねえ。
・1ラウンドに3回、某所での○○爆発が発生するという椿事発生。いやありえねえだろ。
PC1人意識不明・他の人(敵含めて)全員重傷の大惨事に。
さすが3.5eで床への接触攻撃を外した男。もはや常人には到達できない高みに達している。
・シナリオはやっぱりゲロ以下。ヒロインはわっしょいわっしょい祭@デビルマン確定byユージ。
たぶん製作時間15分くらいしかかかってない。つうかドラゴンはどうした。
・なので改正案必須。http://dnd.achoo.jp/4thcage/4thvault/4e_an_adv/4e_an_adv.html
いやPCが全員「見敵必殺!」の人ばっかりなら別にいらんかもですが。
・やっぱマップは立体だと盛り上がるなあ。6卓全部に揃ってるのは結構狂ってると思うけど。
・某卓ではパラディンが率先してマップの仕掛け使ってハ虫人類ひき肉にしてました。ドンマイ。
・パーティ&敵のhp管理やACトラッキング、PLによるイニシアチブ管理をやってる卓はやっぱりサクサク終わる。終了時点で1時間くらい差がつく感じ。デカイ。
……なんか別に新しい知見ではないような気も。ドンマイ。
ともあれ、ご参集下さったみなさんありがとう!
そして場所と機会を提供してくださった上に参加賞までご提供下さったR&Rステーションさん、ステキマップを提供してくれたさぼりっこさん、そして各種マテリアルを投稿してくれたみなさんには心よりのお礼を!
みんなありがとう! 楽しかったよ!
GameDay参加の皆様へ
http://dnd.achoo.jp/4thcage/4thvault/4e_an_adv/4e_an_adv.html に
・パワーカード イラスト入り版 by 盗り夫さん
・シナリオ導入追加案 by ユージ
が追加されたよ! これからやる人はいいから使っとけ!
あと、参加された方はぜひこちらにご意見ご感想をお寄せ下さい。
次回(あれば)の参考にしますによってー。
http://jbbs.livedoor.jp/game/48983/
しんどいDM稼業、ぶっちゃけこれくらいしか楽しみがないんじゃよー。
頼む頼む。
あ、それから投稿してくれてる人&PRD翻訳送ってくれてる人、明日以降から活動復活しますによって、少々お待ちをー。
2009年10月12日月曜日
WoW・・・日本語版・・・だと・・・?
HJよりウィングス・オブ・ウォーWW2日本語版発売!
”「ウィングス・オブ・ウォー」は1人以上のプレイヤーが航空機とそのマニューバ(操縦)を表すカードを使用し、航空機同士の戦いを再現するゲームシリーズだ。
この「ウィングス・オブ・ウォーWWIIデラックスセット」は、第2次大戦期の航空機でプレイするためのセット。また、このセットは、ミニチュアを使用する「ウィングス・オブ・ウォー」の出発点になり、1/200スケールの塗装済み戦闘機のミニチュア4機(スーパーマリン・スピットファイアMk.I、メッサーシュミットBF109E-3、FM-1ワイルドキャット、三菱A6M2零戦21型)と、ゲームシステムの要となる戦闘機それぞれの特製ベース、操縦カード、追加ルール、アクセサリーが入っている。
敵機を迎え撃ち、数々のミッションを、その翼でクリアせよ!
プレイ人数:1~4人用
対象年齢:8歳以上
プレイ時間:30分以上
内容物 戦闘機ミニチュア4個、航空機カード4枚、マニューバカード72枚、対空砲/兵士カード6枚、コンソール4枚、目標/兵士カード6枚、爆撃カード6枚、各種トークン、マーカー類、距離測定ルーラー他"
マストバイ! マストバイ!
しかも今回はWWIだと1体1600円のミニチュア4体付きで7350円。
ヤバイお得。
どんだけ面白いかは田中さんのブログ見れ。
【丸投げ】
http://d.hatena.ne.jp/tentana/20080830#p2
ところで商品情報がHJのサイトのどこ見ても載ってねえ。
http://hobbyjapan.co.jp/index_games.html
気合いはいってないぞHJ! タマ落としたか!
さて、これからゲームデイ3日目。
「初心者と言い張るD&Dの鬼の巣窟」に行ってきます。
あでゅー!
2009年10月9日金曜日
GameDay さらに速報
開催まで24時間切ってるこの期に及んで
HJ公式サイトにインヴォーカーの
キャラシーのエラッタ適用版が!
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dnd_gameday/2009.html
なっ……っ……がっ……のがぁぁぁッ!!
【言葉に言い表せない何かが噴出するのを必死で抑えながら】
……まあ治らないよりは良し!
【鬼の形相で】
ところでR&Rステーションでの予約ですが、1日目・3日目は満卓。
2日目はあと3人ほどで満卓と相成りました。
3日目はキャンセル待ちがでるほどの盛況ですよ!
みんなありがとう!
当日は全卓が例の立体マップになる模様。
楽しんでやっておくんなましー。
2009年10月7日水曜日
Gameday用 追加サプリ!
というわけで追加サプリのお知らせ!
■シナリオ変更案&DM後手記
by D16 & 瑞山堂
いろいろアレなgamedayのシナリオをD16さんがアレしてくれたぞ!
使っとけ!
あと改正案使ってプレイしてくれた瑞山堂さんの手記もセットだ!
読んどけ!
於 an adventure.4e
■技能チャレンジシート
by TE
シナリオの技能チャレンジとそのあとに来るDM悶絶必死なアレをスマートに解決できるチャレンジ管理シートと結果ハンドアウト!
シナリオ読んだ君は、TEさんを神と崇めることになるだろう。
いいから使っとけ!
於 an adventure.4e
■HJのキャラにエラッタ当たってるよ!
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dnd_gameday/2009.html
うぉぉおおおい!!
……とはいえ、治らないよりは良し!
…………良し!
【自分に何かを言い聞かせるように】
2009年10月6日火曜日
GameDay in R&R Station 追加情報!
この度、会場を3日間貸し切りにしてくれるという大盤振る舞いをしてくださったR&Rステーションさんから、さらなる大盤振る舞い。
なんと参加者全員プレゼントをご提供いただけることとなりました。
【当日プレゼントされるもの】
・20面ダイスを1個
・D&D関連商品に使用できる300円の商品券(割引券)
(R&Rステーションでしか使えません)
なんという太っ腹。
出版してる会社は爪の垢を煎じt(以下いろいろ危ないので略
これに加えて、「当日配布のキャラクターシート&キャラクター駒」プレゼントはいつものGameDayの習い通り。
筆記用具とサイコロだけあればD&Dが楽しめるGameDay!
サイコロ+商品券で参加費の元が取れるようにまでなってしまったGameDay!
ごちゃごちゃ言ってねえで、いいから参加しとけ!
http://jbbs.livedoor.jp/game/48983/
ちなみに初日はすでに埋まりつつありますが、実は2日目・3日目がねらい目です。
2日目以降はDMがこなれてきてるからね(笑)。
あ、あと例年通りDMは全員殺す気です。
有名な仏(量産装置)のふぇるでいん氏やこないだのHJコンでパーティ全滅させたえでぃ氏なんかがDM担当してますので。ので。
みなさんan adventure.4eに置いてる「行動指針」はガチで読んできた方が良いと思うよ!
2009年10月4日日曜日
GameDay パワーシート更新
VANさんより、パワーシートの訂正更新が届いたのでアップー。
4thcage>4th vault> an adventure.4e
”オースの「隣接している敵が一体なら」という制限が抜けていた”って訂正のほか、装備品の注釈が入ったりしてます。実際に使って出た修正っぽいので役立つかとー。
VANさんありがとう!
2009年10月3日土曜日
GameDay向け更新
これはカードが多くなる11レベルキャラでは回数管理の必要のない無限回パワーカードは個人の管理に負担を掛ける可能性がある、という配慮から……だと思う。まさか作り忘れたなどというモカ的な理由ではないだろう。決して。
そんなモカ的な理由ではないところでなかった無限回パワーカードであるのだが、同じ書式を用いて作ってくださったかただいるのでご紹介ー。
http://dnd.achoo.jp/4thcage/4thvault/4e_an_adv/4e_an_adv.html
ごらんの通り、前回書式にあわせて作成してくれたので、カードの方もA4を8枚に下バージョンと16枚にしたバージョンを作ってみた。
使ってみておくれやすー。
dai9さんモカ的な理由ではないさぼりっこさんをフォローしてくれてありがとう!
2009年9月30日水曜日
【更新情報】PF簡易訳はずかむ!
「1冊の冊子を作り、PHBまたはDMGと併用してプレイできる環境にする」と言うのが当面の目標でして、印刷に耐えうる文章表記ならびに順番で翻訳しています。」とのこと。
現在第1章~第3章+特技リスト+装備リストまで訳が終了しているとのこと。
http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/PFj_s1-s3_kashi.zip
全訳ではないですが、プレイに必要な要素は訳されてるかとー。
とりあえず読んどけ!
2009年9月29日火曜日
GameDay向け大型更新!
「レベル11はちょっと……」
「あんまりプレイ経験ないし……」
「噂になると困るから……」
などといった消極的な意見が多数聞かれる。
ふむ。ではHJサイトで配布しているプレロールドPC達を見てみよう。
……まあたしかに、1レベルに比べるとパワーも多いし、それ以外にもアイテムパワーが入ってたり、PH2の新しいクラスやら種族やらパワーやらが含まれてるから「なにしたらいいのかわかんねえなこれ」と思ってしまうのもむべなるか。
初心者のみなさん的には思わず腰のひとつも引けてしまうというものだろう。
おお、だがしかし消極的なD&Dウォリアー達よ。
ウブなハートのスイートなボウヤたちよ。
こないだ立体マップを作ってくれたさぼりっこさんとそのご友人nimさん、PF関係のサマリを尋常でない速度で作成してくれているVANさん、そして翻訳チーム柳田さん&塚田さんが、そんな君たちを心配して田舎から野菜や米とともに「キャラクター行動指針」ならびに「パワーカード&パワーリスト」を送ってくれた!
4thcage>4th vault> an adventure.4e
なんという慈愛といたわり!
ラピュタは本当にあったんだよ!
【いろいろ混じりすぎてなんだかわからなくなってきた】
キャラクター行動指針はそれぞれのキャラがどんな特徴と強みを持ち、どんなことをすれば威力を発揮できるかが懇切丁寧に書かれている。両者のものを比べ、また補い合ってより強力な運用を目指すのもいいだろう。
また、パワーカード&リストは数多くのパワーを運用しやすく、また参照しやすくするステキグッズだ。
とりあえずDLしてみて、どっちでも使いやすい方を使って見ると良いだろう。
コイツで予習してあれば新しいパワーもキャラも怖くない。
さあ、さっそくこれ見て10/10~10/12のGameDayに参加しようっていうかしてくださいお願いします。
【にこやかに、しかし目が笑っていない形相で】
東京まで来れないよ! って人も、イヤ俺地元でやるしって人も、とりあえず読んどけ!
確実にキャラ運用の参考になるし、プレイ中も超便利だよ!
あと、自分がやるPCだけでなく、他のPCのも読んで奥と、連携とか必殺技がスムーズに出せるようになっていいと思った。
090930追記
・行動指針作ったの、さぼりっこさんじゃなくnimさんでした。正直スマンかった!
・本人のお申し出によりパワーカード、パラディンのものが改訂
・本人のお申し出によりパワーリスト、一部エラー修正
きょう出るよ&あした出るよ&α
アイスウインドサーガ最新刊「アイスウィンド・サーガ 冥界の門」
なにげにamazonでは発送し終わってるっぽいですが。
なのに表紙は出てないナゾ(笑)。
まあ、表紙は本家で見てくだされや。
http://www.asciibook.com/dd/fprgotten_3_3.asp?m=fo-re-ma-3-3.asp*05
■あした出るよ
PHB2
まあHJコンで早うりしてたの見ちゃったからあんまりアレですが。
ドンマイ。
■もう出てるけど届かないよ
Pathfinder RPG Bestiary
…………アマゾォォォォン!!!
【血の涙を流しながら】
2009年9月26日土曜日
きょうのHJコン情報
きょうのHJコン情報ー。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/event/20090926hj.html
於 全理連ビル9Fホール
(JR山手線・総武線・都営地下鉄大江戸線「代々木駅」北口駅出てすぐ ※1Fにマクドナルドがあるビルです)
現状、全コースに空きがあるそうです。
特に初心者対応3名まで、女性卓4名まで対応可能とのこと。
4eやったこと無いって人はチャンスだ!
いっとけ!
ちなみに集合11時。
HJ上田氏より「すくなくともPHB2は見られるよ!」とのこと。
9/30発売。のハズ。
見本紙も出てるとのことなんで、時間に余裕のある人はGO!
2009年9月25日金曜日
【注!】更新情報【激しくネタバレ!】
http://dnd.achoo.jp/4thcage/4thvault/4e_an_adv/4e_an_adv.html
なんと今回のは配布されてるマップにはついていない壁面展開図までが付属。
つまりはマップの立体化が可能に!
ラスト&ラスト前のエンカウントが高低差があったりするマップなんで、手のある人は上のマップを厚紙に印刷→組立てて使うがいいさ!
ちなみに組み立てない人でもA4でプリントできるサイズのマップは便利なので見とくが吉。
完成図はこんな感じ
【注! 激しくネタバレ!】
http://dnd.achoo.jp/4thcage/4thvault/4e_an_adv/gamedayPH2_op.jpg
ヤバイカコイイ。
さぼりっこさんいつもありがとう!
そしてついでに。
HJサイトに今回ゲームデイのプレロールドPC5人がDLできるようになってますな。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dnd_gameday/2009.html
今回は11レベルってことでパワーとかも多いしバーバリアンやバードって新クラスも入ってて運用大変そうだからってぇ配慮かと。
参加予定の人は今のウチにチェックして当日に備えよう!
2009年9月24日木曜日
更新情報
ボブ28号さんありがとう!
PRD翻訳プロジェクトも着々と進行中!
http://www29.atwiki.jp/prdj/
あと、GameDay in R&Rステーションもまだまだ募集中!
10/10-12 お時間のある方はぜひ!
http://jbbs.livedoor.jp/game/48983/
頼む頼む。
2009年9月22日火曜日
【書籍レビュー】ばら物語
「ばら物語」 Vol.1&2。
by 滝沢聖峰
滝沢聖峰っていうとゼロ戦とか戦艦とか、そのへんの戦記物のマンガ家ってイメージが強かったんだけど、本作は16世紀のイタリアを舞台としている。
緻密な戦争の描写と、揃ってスレた感じの傭兵達、権謀術数にどっぷりつかった貴族/有力者たち、そして主人公である2人の女(生き別れた貴族と黒術使い(=火薬武器)のマイスター)の物語。
方陣組んで迫ってくる敵に大砲打ち込むとどうなるか、とか歩兵や騎兵の必死(リアルな意味で”必”死)の戦いっぷりがどんなだったかとかがわかるステキマンガです。
あと地方都市国家の跡継ぎにして小さな騎士団の団長である女主人公の騎士っぷりが超イカス。単純に「剣と名誉」だけでなく、時には命令に背いても作戦を成功に導こうとするしたたかさとか、駆け引きで譲歩を引き出そうとしてるのがスゲエカッケェ。
ウォーハンマーの時代とほぼ同じ頃なんで大砲なんかの描写のいいテキストになるかと。
タヌキ同士の腹の探り合いとかもな(笑)。
読んどけ!
3.5eやってきた
1)http://4thcage.blogspot.com/2009/06/35e.html
2)http://4thcage.blogspot.com/2009/07/35e.html
3)http://4thcage.blogspot.com/2009/08/35e.html
土曜はDM言うところの「牧場物語セッションゆっくりのんびり田舎暮らし満喫セッション」。
通称「PLの誰1人としてその言を信じていないが、言うのはタダなのでみんな生あたたかく放置してる」セッションの日。
地方領主の父からのお呼び出しでゲームスタート。
苦虫をかみつぶしたような表情の父が言うには「帝都までの航路で海賊が出るのを退治しろと帝都からご指名があった。こないだのお前の大暴れのせいなのでお前が自分で何とかするように」
2009年9月18日金曜日
PRD翻訳のお願い
皆様におかれましてはご清祥のこととお慶び申し上げます。
さて、先から言ってるようにPFってのはかなり良くできてるシステムだと思うんですが、残念ながらコイツが英語でできてやがる。
これだと遊べない人が多いってアレでさあね。
ということで、翻訳プロジェクト、はじめました。
http://www29.atwiki.jp/prdj/
PF好きなヒマな子は寄ってたかれー。
まあ要するに、PRD(PFのSRD) をみんなで訳したら、英語わかんない人でもPF遊べて楽しくね?
って個人的な欲望が爆裂した企画です。
「俺英語できない!」て人でも、例えば技能や特技のとこにある表の罫線作るとか、装備や呪文で3.5eと変更のないやつ(実はコイツがスゲエ大量にある)を3.5e見ながら打ち込むとか、そう言う仕事をお手伝いいただけるととても助かります。
ちょっと手伝ってやろう。って考えてくれた奇特な方は、まずはこちらと翻訳ガイドラインをごらんいただきつつBBSの方に書き込みいただけるととても嬉しいです。とても。
【そろそろ一人きりに耐えきれなくなってきた半泣きの顔で】
頼む頼む。
2009年9月15日火曜日
更新情報2点
■装備品リスト
非魔法アイテムのリスト。
各種アイテムとか特殊金属の値段や効果なんかがまとめられてます。
VANさん作。ごっつあんです!
■Rord to Paizo
第2話。有料DL編。
キャッシュカードを持ってないと無理なのがアレだけど、持ってる君はGO!
いしかわ作(モカ原稿)
2009年9月14日月曜日
お知らせもうひとつ--'09 GameDay
'09 GameDay!
なんか去年ムダに大盛況だったので、今年はなんと3日間!
しかもR&Rステーションさんのご厚意により10/10~10/12の3日間、プレイルーム貸し切りですよ!
なんという太っ腹。
つまりはR&Rステーションさんのご厚意でもって3日×6卓=計18卓をプレーイできるわけだ!
スゲエ! とても他社企業とは思えない(笑)
んでまあ、今年も参加受付は掲示板でのみ行いますんで、参加ご希望の方はこちらまで。
http://jbbs.livedoor.jp/game/48983/
ちなみにR&Rステーションさん http://www.arclight.co.jp/r_r_s/index.html
HJによる'09 GameDayの説明 http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dnd_gameday/2009.html
ぶっちゃけた話、3日間でのべ90人集めなきゃいけないんでこっちも必死だ。
というわけで、参加希望の方は今すぐクリック!
あ、そうそう。内容について。
今回はPHB2の鬼強いクラスが入ってる上、11レベルPC5人のシナリオなんで、ダメージとかパワーの効果がスゲエハデです。
それにあわせて敵もハデ。
なので戦闘はスゲエアツい、まさにウォーモンガーなメリケンの作ったステキシナリオでしたことよ。
ストーリーはゲロ以下ですが。
【チェック柄のシルクハットのおっさんの形相で聞かれてもいないのに自己紹介しながら】
4eらしいドハデでキリキリいうような戦闘がやりたい人や、いまどきのTRPGシーンにはあり得ないあのキーワードを聞いて大笑いしたい君はGO!だ!
【そんな勧め方があるか】
お知らせ2点
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/event/20090926hj.html
D&D第4版 初心者対応コース(定員:5名)
D&D第4版 初心者対応“レディス・パーティー”(定員:10名)
D&D第4版 本格冒険コース“第1話”(定員:5名)
の3つが募集中。
締切きょう。
うん、きのうまで忘れてた(笑)。
というわけで26日ヒマな人はお早めにー。
たぶん今日の23:59までは大丈夫だよー。
そういや女性オンリー卓が2卓に増えてるうち、一方は我らDAC-BIT出身DMの怜さんが受け持つことに。
参加される方はどうぞよしなにー。
■DAC2009 プレイヤー募集中
セッション情報がこんな感じに出そろっております。
http://dac2008.sakura.ne.jp/session.html
ラパンドラさん、鯛足烏賊さんの2日連続セッション、
「シャドウフェル再び」運営委員会、企画運営チームによる企画卓、
そしてD16氏をはじめとした無数のD者による一般卓!
今年も遠方の人でも安心 安価な宿泊施設アリ!
2日間どっぷり首までD&Dに漬かれるコンベンション、それがDAC!
いいから行っとけ!
お申し込みはtopページの参加要項をご覧くだされー。
http://dac2008.sakura.ne.jp/index.html
2009年9月10日木曜日
2009年9月9日水曜日
【モカ原稿】Paizoへの道
http://dnd.achoo.jp/4thcage/4thcage_top/4C_index.php
「Road to Paizo」からどうぞー。
今回は
・アカウントの作成
・無料ソフトのダウンロード
までを解説。
したところで力尽きた(笑)。
なんかわかんねえ点とかできないところとかあったらお知らせ下されー。
2009年9月8日火曜日
こんげつ出るもの
予約開始の助。
今リプレイで話題のバーバリアンとか「もうPHBのコアクラスいらなくね?」って言っちゃいたくなるようなクラス満載ですことよ。
さあ、君も8d12ダメージ!とか狂ったことを叫ぼう!
詳しくはD16さんのブログとか見るといいさー。
とか思ったらまだ武勇の書の話題だった(笑)。
D16! 段幕薄いよ! なにやってんの!
【白目のない人の形相で】
アイスウインドサーガ最新刊。
今月26日発売。
おお、HJコンの日じゃねーか。現地で買えるかしら。
http://www.asciibook.com/dd/fprgotten_3_3.asp?m=fo-re-ma-3-3.asp*05
アスキーブログにも情報でてますな。
この上にはクドーさんによるこないだやってきたかなり駄目なシャドウフェルのリプレイも載ってますので読んどけ!
【きょうのダメグッズ】
ダイスタワー(組み立て式)
うん、素晴らしいバカ度だ。
ええ、こういうの大好きです(笑)。
2個入って1000円とかリーズナブルなのも素晴らしい。
PFコンバートガイド(6)
ソーサラー(page 70)
ソーサラーの変化はほとんどが新しいクラス特徴「血脈bloodlines」だと言っていい。血脈はソーサラーの特別な生い立ちと繋がりを持ち、いくつもの力、ボーナス呪文、そして特殊能力を与えてくれる。
・自分のソーサラーの血脈を選ぶ。3.5eのソーサラーに近いものにしたければarcane bloodlineが最良の選択だろう。選んだら血脈に応じた技能をクラス技能として記録する。また、レベルに応じてボーナス呪文を呪文リストに記入する。7lvと以降6lv毎に、ソーサラーは血脈に応じたボーナス特技を得る。最後に、君の血脈に対応した魔法とパワーを記録せよ。詳しくはp71を参照のこと。
・arcane bloodlineを選んでない場合、君は使い魔を失う。
・《物質要素省略》をボーナス特技として加える。もし君がすでに取得しているなら、何か別の特技と替えてもいい。
・表3-15にあるように、ソーサラーは無限回使用できる0レベル呪文をいくつか身につけている。確認のこと。
ウィザード (page 77)
ウィザードは領域が多少変更されたのと、arcane bond能力がついたことしか変更点はない。
・専門化ウィザードはそのまま同じ名称の系統について学んでいる。3.5eのころのようにボーナス呪文を得るほかに、領域のパワーを最大3つ得る。
最初の2つパワーは1lv時に、残りは6or8lv時に与えられる。もし特定の系統に専門化していなければ、そのウィザードはユニバーサリストという系統を得る。この系統は2つのパワーを与えてくれる(がボーナス呪文はない)。p78にこれらについての情報が、p79にからはこれらの系統についてのリストがある。
・ユニバーサリスト以外のarcane系統を持つウィザードは、2つの対立領域(訳注:3.5eでは禁止領域だった点に注意)を選ばなければならない。ウィザードは対立領域の呪文を学び、準備することはできるが、準備には1つの呪文に2つの呪文スロットを使わなければならない。
・ウィザード1lvでarcane bondを得、使い魔かアイテムと絆を結ぶことができる。これは3.5eでの使い魔の召喚の代替能力である。使い魔は基本的にルールの変更はない。アイテムと絆を結んだウィザードは1日1回余分に、準備なしで呪文を使用できる。しかし、そのアイテムに束縛されることで、呪文を唱えるのにそのアイテムが無いといけなくなる。詳しくはp78参照。
・ウィザードは0lv呪文を無制限に使用できる。表3-16に1日いくつの呪文が用意できるかがまとめてあるので参照のこと。
---------------
3.5eではかなり近かったこの2クラスだが、PFではけっこうな別クラスかなーと。
や、3.5eでも運用かなり違ったけどな。
個人的にはソーサラーのBlood lineがスゲエ楽しい。
今までオプションだったのが正規ルールになってるのはうれしいッス。
ウィザードは、やっぱユニバーサリストかのう。
ハンドオヴアプレンティスがダメージ等弱体化したとはいえ今も十分イケてる。
毒武器とかエナジードレイン武器持たせた暗殺者とかアツくね?
【クソマスター参上】
あとは両クラスとも0レベル呪文がいい。
デイズ連発とかDM的には鼻血もんですとも。
クレリックのガイダンス連発もかなりウザいですが。
2009年9月5日土曜日
PF PHBクラスリスト改訂
・パラディンの意志セーヴを良好に修正
以上2点。
それぞれのpdfも修正してありまするー。
VANさん&朋さんありがとう!
PFコンバートガイド(5)
レンジャーにはクラス特徴としてのfavored terrainが追加されたほか、戦闘スタイルとして特技オプションが得られるようになった。
・得意な敵のクリーチャー区分が一部変更になった。君が巨人やエレメンタルを選択していたなら、前者は人型(巨人)、後者は1種類のエレメンタルの来訪者one of the elemental outsiderを選択したものとみなされる。p64の表を参照のこと。また、得意な敵によるダメージボーナスは命中判定にロールしたものにも適用される。
・クラス能力としての《追跡》(p64)はボーナス特技として与えられなくなった。特技なしでも全てのキャラクターが追跡を行えるようになったからだ。替わりにレンジャーは追跡時に〈生存〉技能へレンジャーレベルの1/2(最低+1)のボーナスを得る。
・戦闘スタイルは戦闘スタイルボーナス特技に振り替えられた。2lv、以降4lv毎に、レンジャーはリストから特技を選択する。6lv、10lvでリストは拡張される(p65参照)。
・3lvで最初の得意な地形favored terrainを得る。レンジャーは得意な地形内でイニシアチブやいくつかの技能にボーナスを得る。3lv以降5lv毎に新しい地形を選択でき、すでに選択していた地形へのボーナスが増加する(得意な敵と同様)。選択可能な地形についてはp65のリストを参照。
・4lvではクラス能力として狩人の絆hunter's bondを得る。これにより動物の相棒か、旅の仲間traveling companionsを得るのだ。動物の相棒はドルイドのものと同様(p51参照)で、レンジャーレベル-3をドルイドレベルと同様のものとして使用する(3.5eではレンジャーレベルの半分だった点に注意)。一方、レンジャーがパーティと絆を結ぶことにしたなら、得意な敵ボーナスを、回数制限付きながら、仲間にも与えることができる(訳注:移動アクションで、得意な敵ボーナスの1/2を、30フィート以内にいてレンジャーに視線の通っている仲間全員に与える。【判】修正(最低1)R持続)。君はどちらを選択するか、また動物の相棒を選ぶなら能力値の変化等を新しく記録した方がいいだろう(p66に詳細あり)。
・高レベルのレンジャーは新しい能力を得る。11lvでレンジャーは一体の敵に対してボーナスを得る獲物quarry能力を得る。12lvではカムフラージュ能力を、また16lvで上級身かわしimproved evasionを、19lvでimproved quarryを、そして20lvでは得意な敵を死に至らしめるmaster hunter能力を得る。これら各能力についてはp67を参照のこと。
ローグ (page 67)
ローグはローグの才以外、大きな変更はない。
・急所攻撃はいまや人造、植物、アンデッドに有効である。粘体、エレメンタル、非実体のアンデッドには機能しないが。詳しくはp68を参照のこと。
・罠発見について、ローグはレベルの1/2(最低1)をボーナスとして得る。具体的には〈知覚〉〈装置無力化〉にこれらのボーナスを受ける。
・2lv目から、ローグはローグの才を得る。また、以降2レベル毎に新しい才を得る。10lvを超えると、さらに才の選択肢が拡張される(これらは3.5eのころあったものとほぼ同じである)。p68-69のリストを参照し、好みの才を獲得しよう。
・20lvでは、急所攻撃を当てた相手を即死させるmaster strike能力を得る。詳細はp70を参照のこと。
レンジャー、いろいろおトクな感じになってるなあ。
さすが3.5eの弱クラス。素晴らしいてこ入れっぷり。
しかも「旅の仲間」とかなんか指揮官っぽい能力まで手に入れてる。
そこまでしてタニスを強くしたいのか!
【偏見です】
ローグは地味な底上げがうれしい。
ただでさえ急所攻撃強化(つーか対象拡大)されてるのに。
2009年9月3日木曜日
【PF】クラスリスト訂正
というわけで掲載し直しー。
◆修正箇所
・レンジャーの得意な敵から「人型生物(巨人)」と「人型生物(その他)」が外れていたので追加。
・バードの「勇気鼓舞の歌」攻撃&ダメージボーナスを技量ボーナスに訂正。
あとexcelファイルをxls形式に変えた。
不具合出たら言ってくだされー。
PFコンバートガイド(4)
モンク (page 56)
モンクの特徴的な能力はPFでオーバーホールを受けている。
一番大きな変更を受けたのは連打だろうが、ほかにもボーナス特技、気プールのシステム(これはたくさんの新しい能力を含む)などもある。
・1,2,6lv、そしてそれ以降の4lv毎にボーナス特技が追加された。ボーナス特技の選択肢も増えているのでp58を参照のこと。
加えて、全てのモンクはボーナス特技として1lv時に《朦朧化打撃》を得る。なお、より高次のレベルにおいて、1R朦朧化以外の効果も与えるようになるのでp59を参照のこと。
・連打の際、モンクの基礎攻撃ボーナスはレベルに等しくなる。
また、連打は二刀流で攻撃したときと同じ処理(しかも、高レベル時にはペナルティは減少する)で行う。表3-10にはこれらのボーナスがまとめられている。連打のボーナス等を変更すること(加えて、他のクラスからの基礎攻撃ボーナスを増加し、攻撃回数の増加を記録する)。基礎攻撃ボーナスがいくら増えても非利き手側の攻撃回数は増加しない点に注意。ボーナス特技同様、追加の攻撃回数はモンクレベルによって決められるのである。
・モンクはACが良くなっている。表3-10を参照し、新しいボーナスを記入せよ。
・3レベルにおいて、モンクはmaneuver training能力を得る。この能力はコンバットマニューバをより上手く行う能力である。コンバットマニューバについてはStep5を参照のこと。
・4レベルにおいて、モンクは気プールを得る。1日あたりの使用回数は特技で増加できる(p59)。4lvでは、2+【判】修正値に等しい気プールを得る。気を使用することでモンクはより速く移動したり、追加攻撃を行ったり、ACに回避ボーナスを得たりできる。また、気を使用することで、5レベルではジャンプに大きなボーナスを、7レベルでは回復を、12レベルではディメンションドアを、19レベルではエーテル化がそれぞれ可能になる。さらに、1ポイント以上気が残っていれば、素手攻撃は魔法(10lvでは秩序、16lvではアダマンティン)扱いになる。これらの能力は気打撃、金剛身、縮地の法、虚身の代わりに得られる。
・15レベルにおいて、激震掌を得る。この能力は1日1回の能力となった。
・20レベルにおいて得られる即身成道は、DR 10/chaoticを与える。
パラディン (page 60)
PFでも指折りの変化をしたパラディンは、まず悪を討つ一撃が、そしてレイ・オン・ハンズ、新しいオーラが追加された点などで異なっている。
・パラディンは意志セーヴも良好になった。表3-11を参照し、セーヴを変更せよ。
・悪を討つ一撃は表3-11にあるように、効果が変わりかつ強力になるまでが早くなった。今のパラディンが悪を討つ一撃を使用すると、その対象が死亡するまでその効果が継続する。詳細がp60に記載されている。
・レイ・オン・ハンズは1日に1/2パラディンレベル+【魅】修正に等しい回数使用できるようになった。そして、自分を癒すときは即時アクションで、他人を癒すときは標準アクションでそれぞれ行えるようになった。さらに、パラディンレベル毎1d6回復できる。
3lvと、以降3lv毎に、パラディンは1種類の恵みMercyを得る。この効果は恐慌や疲労などをレイ・オン・ハンズ使用と同時に回復する。どの効果を回復できるようにするかはパラディンが選択できる。詳しくはp61を参照。
・4lvにおいてパラディンはレイ・オン・ハンズを2回分消費することで、クレリックのチャネルエナジーを使用できる。p62にパラディンとしての能力が、またp40にチャネルエナジーについての説明があるので参照せよ。
・4lvから、3.5eと同様に呪文を使用できる。ただし、成長は(表3-11にあるように)ちょっと変わっているので、レベルを確認の上コンバートすること。
・5lvでパラディンはクラス能力として神聖なる絆divine bondを得る。この能力は2つの機能のうちどちらかを選択する:乗騎か天の絆を持つ武器だ。
乗騎はドルイドの動物の相棒(p51)同様に扱われるようになった。
”絆”を結んだ武器は1日何回か精霊spiritを降ろし(訳注:標準アクションを使用して)、強化ボーナス(訳注:武器のボーナスに上乗せできる!)や特殊能力をつけたりできる(p61に詳細あり)。
[訳注]「5lv時に+1、以降3lv毎に+1ずつの強化ボーナスを与える。また、この強化ボーナスをaxiomatic, brilliant energy, defending, disruption,flaming, f laming burst, holy, keen, merciful, speedなどの能力に置き換えても良い。」
・パラディンはリムーヴ・ディジーズ能力を失った変わりに、恵みMercyのオプションを得た(p61)。
・パラディンは11th, 14th, and 17thレベル時に新たなオーラを得る。もし君のパラディンがこれらのレベルより上であれば、おのおののオーラを追加すること。オーラについての詳細はp63にある。
・20lvのパラディンは至聖の戦士holy champion能力を得、DR 10/evilのほか様々なボーナス(訳注:悪を討つ一撃にバニッシュメント呪文効果が付随、レイ・オン・ハンズが最大化)を得る。
---------------
ウワサ通り、3.5eで残念だった2クラスが大幅に強化されてますな。
特にモンク。やっぺー、早く遊びてー。
パラディンもクレリック同様魅力命キャラだなー。
チャネルエナジー使えるとか鬼過ぎる。
……あー、ブラックガードがネガティブエナジー放出できたりしたらスッゲーイカスのになー。
【無い物ねだりをするわがままっこの形相で】
2009年8月30日日曜日
【更新情報】大型投稿3点!
夏の終わりに。
来たぜ! 大型投稿3点!
■Path Finders!
PHBクラスリスト
VANさんのご投稿。
PHBの基本クラスの能力、レベルに応じてもらえるパワーなんかの一覧。成長表もあり。
仕事早ぇ! しかも膨大な量だ!
VANさんありがとう!
■Downloads!4.0
こちらは露草さんご投稿ー。
・マジックアイテムリスト(update):冒険者の宝物庫 追加
・PHBパワーリスト(update):FR追加
前者は以前のものに冒険者の宝物庫アイテム追加。
後者はFR系サプリに掲載されてるアレのパワー一覧なんかのデータ追加。
こっちも大量にあるデータを見やすい形でまとめてくださってるので新PC作るときにはスゲエ使いやすい!
露草さんありがとう!
PF派の君も4e派の君も投稿者に感謝の祈りや生け贄を捧げつつ、いいから使っとけ!
PFコンバートガイド(3)
クレリックには呪文数の増加、領域、チャネルエナジー(これはターン/リボークアンデッドの代わりに導入された)など、たくさんの変更が行われている。
しかし領域は依然として領域呪文を供給するし、これまでの領域特典のかわりに2つのパワーを与えてくれる。
・クレリックはいまや《鎧習熟(重装)》を持たない。もし君が重装鎧を着ているなら《鎧習熟(重装)》を習得するか、鎧を軽いものに変えねばならないだろう。着ているのが魔法の鎧なら、GMは能力の移行について前向きに考えてあげるといいんじゃないかな。
・クラス能力として、ターン/リボークアンデッドの代わりにチャネルエナジーが追加された(p40)。この能力は30ft爆発範囲内のアンデッドを傷つけ、あるいは癒し、同様に生きたクリーチャーも癒し、あるいは傷つける。表3-5にはダメージないし回復量がまとめられている。クレリックは1日に3+【魅】修正回使用できる。また対象は難易度(10+1/2クレリックレベル+【魅】修正)でセーヴを行うこともできる。
・表3-5にあるように、レベル毎の呪文数が変化している。やや減少しているのは、チャネルエナジーによって呪文をキュアに変換することは少なくなるだろうという判断だ。また、現在彼らは無制限に使える0レベル呪文を習得している。表にはいくつ0レベル呪文が覚えられるかが記載されている。
・領域特典の内容が差し替えられている。p41参照。各領域は1レベル時に1つ、そして高レベル(通常4か6レベル)時に別の特典を与える。領域呪文リストは変更となっているので、新しいものに書き換えること。
ドルイド(page 48)
ドルイドの大きな変更点はWild Shape(ワイルド・シェイプ)能力とAnimal Companion(動物の相棒)の変更だろう。前者は新しいポリモーフ副領域polymorph subschoolの呪文に準じて判定されるようになり、自前の能力に変身した対象ごとに決められている能力値ボーナスや能力を得るようになった。また後者は従来よりレベルに密接な存在となり、君のレベルアップとともに強化されていくようになった。
・1レベル時、君はクラス能力として動物の相棒か、あるいはnatural bondとしてクレリックの領域1つ(これには領域呪文と領域特典が含まれる)を取得するかを選択する。取得できる領域はp50を参照。また、動物の相棒についてはp51から説明が始まっている。
・もし動物の相棒を持ち続けるなら、現在の相棒に最も近い種類の動物をリストから選択しよう(もしBestiaryを入手していれば、君はより多くの選択肢を得るだろう)。動物たちの要旨については表3-8を参照のこと。また、強化のプロセスについてはp51からの説明を読んで欲しい。
・4レベル以上なら、君はワイルド・シェイプ能力を得る(p51)。3.5eでは5レベルだったが、エレメンタルや植物に変身できるようになる時期も含め、すこしずつ繰り上がっている。ポリモーフ副領域についてはp211を参照のこと。
・表3-7にはレベル毎の呪文数が記載されている。また、ドルイドは無制限に使える0レベル呪文を習得している。表にはいくつ0レベル呪文が覚えられるかが記載されている。
ファイター (page 55)
ファイターボーナス特技は「戦闘特技combat feat」と名称が変更になった。他の変更は以下の通り。
・2レベルで、ファイターはbravery能力を得る。この能力により、レベルの1/2(端数切り捨て)を意志セーヴに加算できる。
・3レベルで、armor training(p55)を得る。この能力はファイターの鎧ペナルティを軽減し、最大【敏】修正の制限を1だけ軽減する。
4レベル以降3レベル毎にこれらのボーナスは1ずつ増加する。また、中装鎧を付けていても移動速度が低下しない。7レベルでは重装鎧でも移動速度が低下しなくなる。
・5レベルで、ファイターはweapon training(p56)を得る。選択した1グループの武器における命判とダメージを+1する。5レベル以降4レベル毎に追加で1グループを選択でき、さらにこれまで取得していたもののボーナスが+1される。
・19レベルにおいて、armor masteryを得る。鎧を着ている間、DR 5/-を得る。
・20レベルにおいて、weapon masteryを得、武器を1つ選ぶ。この武器での攻撃において、クリティカルロールは自動的に成功となり、クリティカル倍率は1だけ増える。
----------------------
クレリックはPFに珍しく、弱体化しているクラスと言えるのかも知れない。
鎧が着れなくなってたり、呪文数(わずかに)減らされてたり。
チャネルエナジーの強烈さはそれを補ってあまりあるという説もあるけど。
ドンマイ。
まあ、鎧とかエナジー分呪文がなくなってるってことで、実はちょうどいいくらいの調整なのかなーという気もします。
ドルイドは……強化されてる……のか?
ワイルドシェイプが強くなった面と弱くなった面があって、あと相棒も(好きに動物選べてたころに比べると)微妙に弱まってるような気もする。
ポリモーフルールの変更が痛いような気もするし。
まあ、これも運用してみないとわかんないかなー。
そして我らがファイターは数多くの小商いでかゆいところに手が届くクラスに!
システム変更で全クラスでもらえる特技数が増えたんで、相対的に価値下落か? とか思ってたけど、それ差し引きしても強くなってるかも。
もっともスパイクトチェインが短くなったりとか足払いなんかが難しくなったことをあわせると、評価は難しいところかもだが。
いしかわ的には「強くなったかどうかはわからないけど面白くなった、生ファイターの価値が上がってるのでうれしい」感じかなー。
2009年8月26日水曜日
PFコンバートガイド(2)
Step 2: 職業
バーバリアン (page 31)
大きな変更点は2つ。激怒と、激怒パワーrage powerの追加。
・激怒は「1日○回」ではなく1日あたりのラウンド数で管理。バーバリアンは1レベル時点で4+【耐】修正Rの間激怒できる。また、バーバリアン1レベル毎に2Rずつ増加する。激怒能力そのもの(+4 【筋】, +4 【耐】, -2 ACなど)には変化なし。使用後、使ったRの2倍のRの間疲労状態。
・2レベル目から、バーバリアンは激怒パワーを得る。これはバーバリアンが激怒中に使用できる能力で、2レベルに1つ、以降2レベル毎に1つのパワーを修得できる。各パワーに付いてはp32を参照のこと。
・「文盲」はなくなった。読書を存分に楽しんでくれ。
バード(page 34)
バードの音楽は「バードのパフォーマンスbardic performance」という能力に変更され、 呪文の習得が早くなった。また、いくつか能力を得、また演奏の種類も増加している。
君のバードをコンバートするなら、以下のステップで行うこと。
・バードの知識は全ての〈知識〉技能へのバードレベルの1/2(端数切り捨て、最低1)ボーナスに変更された。同時に、この能力は全ての未習得の〈知識〉技能でのチェックを可能にする。これらは前の版のルールと置き換える形で施行される。
・バードの演奏は以前のような1日毎の回数ではなく、1日毎の使用可能R数で管理される。バードは4+【魅】修正分のR間呪歌を使用でき、以降レベル毎2Rずつ増加する。
・複数のパフォーマンスを習得するようになり、これまでのものといくつか変更が加えられた。まずはp36のパフォーマンスのリストを見て、今のキャラのものと置き換えられるかを確認しよう。
#ちなみに、これまでのような演奏だけでなく、Act(演技)や
#comedy(コメディ)といったものも含まれてます。
加えて、バードは1レベルでdistraction、8レベルでdirge of doom、12レベルでsoothing、14レベルでfrightening tune、そして20レベルでdeadly performanceを取得する。
・2レベルではクラス能力としてversatile performanceを得る。この能力により、バードは習得しているパフォーマンス1つに付き2つの技能(パフォーマンスにより決まっている)について、ボーナス値をその技能ではなく当該パフォーマンス技能のボーナスを使用できる。2レベルに1つ、以降4レベル毎に1つずつ追加できる。
・2レベル時、クラス能力としてwell-versedを得る(p38)。この能力はバードのパフォーマンス、音波、言語依存の効果に対し、セーヴ+4のボーナスを得る。
・5レベルではクラス能力としてlore masterを得る。〈知識〉ロールの際で目10ができるほか、1日1回で目20が可能になる。5レベル以降6レベル毎に、出目20できる回数は1回ずつ増える。
・10レベル時、クラス能力としてjack-of-all-tradesを得る(p38)。この能力は未習得の技能でも使用することを許し、さらに16レベルでは全ての技能がクラス技能とみなされる。
・バードの呪文使用回数や習得数は、表3-3,3-4にあるように変更された。多くの場合、少しだけ増えているのがわかるだろう。また、無制限に使える0レベル呪文を習得している。
バーバリアンは実はそこまで変わってないかも。
激怒パワーが実際どれくらい危険か実地で見てないので動いてるとこ見たら感想変わるかもだが。
バードは完全に技能系クラスになったなぁ。
「歌」の効果重ねがけができなくなってる(歌止めたあとの延長効果時間が無くなった)し。
2009年8月24日月曜日
PFコンバートガイド(1)
とりあえず何が変わってるかわかんないとキャラ作成もやりづらいよねー。
ってことで、せっかくコンバートガイドがあるんで訳してみた。
実際にはルール読みながらじゃないとアレだったり、補足説明がないとわかりにくい部分があったりしてますが、そのへんも補足したりしつつ訳してくカンジで。
注)ゲムに使いそうな部分だけを訳した抄訳版。
しかも仕事の合間にちまちま訳してるんで用語の統一とか訳があってるかどうかの確認もしてませんが、細けぇこたぁいいんだよ!
【迫り来るモカの恐怖に頬を引きつらせながら】
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Step 1: 種族
種族はほとんどの種族に追加で能力値+2ボーナスが付き(表参照)、総計で+2の能力2つ、-2の能力1つとなった。また、ハーフエルフ、ハーフオーク、人間は「好きな能力ひとつに+2」となった(3.5eでの修正値と入れ替え)。
種族別 能力値修正への追加 #3.5eの能力値修正
ドワーフ(p21) +2 【判】 (+2【耐】、-2【魅】)
エルフ (p 22) +2 【知】 (+2【敏】、-2【耐】)
ノーム (p23) +2 【魅】 (+2【耐】、-2【筋】)
ハーフエルフ (p24) +2 どれか1つ (なし)
ハーフオーク (p25) +2 どれか1つ* (+2【筋】、-2【知】、-2【魅】)
ハーフリング (p26) +2 【魅】 (+2【敏】、-2【筋】)
人間 (p27) +2 どれか1つ (なし)
* 従来の修正と差し替え
ほかにも、種族能力の一部が変更になっている(本編参照)。
【追記】
この「一部」がなにげにおおきげなので追加。
ドワーフ:
CMDに+4。バトルアックス、ヘビーピック、ウォーハンマーに習熟
エルフ:
SR貫通チェックに+2。マジックアイテム鑑定のための〈Spellcraft/呪文学〉に+2。シークレットドア発見能力がなくなった(!)。
ノーム:
特殊能力各種の術者レベルがキャラクターレベルに応じて上昇するようになった。
ハーフエルフ:
《技能熟練》をボーナスで修得。種族関連の効果はエルフのも人間のも適用。〈Perception/知覚〉に+2。得意なクラスを2つ指定できる。
ハーフオーク:
種族関連の効果はオークのも人間のも適用。
Orc Ferocity…1日1回、Hpが0になっても1Rの間安定化した状態として動ける。
ハーフリング:
〈視認〉とかの代わりに〈Perception/知覚〉に+2,あと〈Acrobatics/軽業〉と〈Climb/登攀〉に+2。
スリングに習熟。
人間:
特に変化なし。ただ、技能はもらえるのがポイントではなく追加技能ランクに変更。
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なんか、全般的に能力+2になったのね。
そして人間の血が混じってる種族ならみんな「どれかひとつの能力値を+2」って方向に。
追加能力見ると、β版からの「ウィザードはエルフで決まり」な状況はあんま変わってない模様。シークレットドア発見がなくなったのはちょっと衝撃だったが。
ドワーフは石工の勘無くしてないのにー。のにー。
あとドワーフのCMD+4はスゲエでかい気がするのだがどうか。
+4って、いまや2サイズ違いじゃないともらえない領域なんだぜ!
特技1つ分だよ? つえー。
PF製品版PDF エラッタ当たる
まあ、今は例によってアクセス集中しすぎてて全然ダウンロードできないけどな!(笑)
買ってる人は普通にmy downlordから再度ダウンロードし直せばエラッタ修正版になってます。
ところで、「paizoでの買い物のしかたがよくわからんからpdf買ってない」って人っている?
3人以上いるんならアクセス~購入の手引きかなんか作るけど。
や、無料コンテンツとかも結構あるから、入れるならはいっとくといいのかなーとか思うので。
要キャッシュカードなのが辛い人もいるかもですが。
2009年8月22日土曜日
【PF】特技リストはずかむ!
於4thCage Pathfinders
パスファインダー 特技リスト
仕事早っ!
PF買ってる人も買ってない人もまずはチェックだ!
買ってる人はこれ見ながら新キャラに思いを馳せろ!
ユージさんありがとう!
あ、ファイル形式がxlsxってExcel2007の形式なんで、従来のExcelだと読めません。
なので、ここ見て変換アップデートダウンロードしてやると読めるようになります。
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070904_office2007_file_open/
2009年8月19日水曜日
2009年8月17日月曜日
来たぜ、PathFinder製品版!
【ああ、やっぱりというあきらめの念とそれでも実物が届かないことへの憤りを隠しきれない憤怒の形相で】
ともあれ、PDF版はPDF版で「用語をクリックするとその用語の親コンテンツに飛べる」機能が付いてたり、丸一冊だけでなく章ごとに分けてダウンロードできるようになってたり、いろいろ便利。
つーかオールカラー570ページ強の本が解凍して133MBというのは相当がんばってると思うのだがどうか。
当日は接続-認証までに30分くらいかかってたけど、そろそろ落ち着いてきたっぽいので落とそう思ってた人はそろそろだよー。
http://paizo.com/store/downloads/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy88yj&source=top
ん?
「でも英語だし」
「キャッシュカード持ってないし」
って?
そんな君にはコレだ。
Pathfinder Reference Document
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/
いままでSRDって言ってたアレのPF版。
すさまじいことに無料。こんな大盤振る舞いして大丈夫なのかPaizo。
現物は狂ったように売れてるみたいだが in GenCon。
それはともかく、「英語だから」とか「有料だから」で手を出しかねてる君も、この辺見て無聊を慰めるがいいさー。
ついでに。
PathFinder RPG Resource page
http://paizo.com/pathfinderRPG/resources
ここには今あるPF関連のDLモノ情報がまとめられている。
あとこんなものも。
Pathfinder Roleplaying Game Conversion Guide (OGL) PDF
そう、3.5e→PFへのコンバートガイドだ。
実のところ、PF本誌持ってないと細かいコンバート内容はわかんないってアレだけど、どんな感じに変わったかとかは十分伝わると思う。
ということで、PF買うかどうか迷ってる君はチェケラ!